Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

En dat is een wrap op Summer Game Fest

Na een paar dagen van aankondigingen, onthullingen, interviews en meer, hebben Dav en Ben SGF 2024 ingepakt.

Audio transcriptions

"Oké, het is tijd voor het afscheid.
We zitten in het hotel dat we dit jaar in LA hebben gekregen, best mooi, moeten we zeggen.
Downtown, we zaten vrij dicht bij het evenement."

"We konden naar beneden lopen naar de Summer Game Fest speeldagen en naar zo'n beetje alles behalve Xbox dat behoorlijk ver weg was.
En nu is het tijd voor een wrap-up om onze hoogtepunten van de hele show op een rijtje te zetten en om, je weet wel, een beetje over het evenement zelf te praten en onze hoop dat het volgend jaar hopelijk weer zal plaatsvinden."

"Het was vorig jaar niet aangekondigd, het was aangekondigd dat het zou terugkeren maar dit jaar, ik bedoel, ik verwacht dat het volgend jaar terugkomt.
Dus, genoeg spellen die we hebben gezien en niet zo veel die we hebben gespeeld.
Het was deze keer een driejaarlijks evenement."

"Wat waren je hoogtepunten in termen van wat je wel en niet hebt gespeeld?
Nou, voordat we beginnen, wil ik er even op wijzen, als mijn ogen tranen, komt dat omdat het erg zonnig is en er veel wit is.
Oh, kom op zeg! Nou, het is erg helder."

"Hoe dan ook, als ik veel knipper, dan is dat het.
Het is niet zo dat ik om hulp probeer te roepen of zo, weet je, alsof dat me gegijzeld hield, toch?
Nee, ja, dat is een goed punt. Wat zijn mijn hoogtepunten?
Ik zou eigenlijk zeggen dat mijn hoogtepunten zijn wat PlayStation heeft gebracht."

"Astro spelen, LEGO Horizon Adventures spelen, ze waren allebei geweldig.
En de manier waarop ze het allemaal hadden opgezet, was echt geweldig, weet je, het was weg van alles."

"Het was een beetje verstopt en je denkt dat als ze het verstoppen, er misschien een reden is waarom ze niet willen dat iedereen het te zien krijgt.
Ik begrijp het.
Maar nee, het was echt goed gedaan, echt prachtig opgezet en ze lieten je echt de spelletjes spelen, wat een beetje vreemd is om te zeggen omdat veel van deze, je gaat en het is een hands-off demo en zoiets."

"Ja, je spreekt met de ontwikkelaars, maar ik mag met de ontwikkelaars spreken.
Ik heb samen met een aantal van de ontwikkelaars gespeeld.
Het was geweldig."

"Het was echt een goede kans om een goede ervaring met het spel op te doen.
Ik wou dat ik kon zeggen dat Assassin's Creed Shadows hier ook bij kon horen, maar wat ik zag was niet echt anders dan wat er op de Ubisoft Forward werd getoond.
Ze hadden dus echt een mooie opstelling, een aantal geweldige fysieke rekwisieten die ze hadden gemaakt, in opdracht gemaakt en wat al niet meer, waarvan ik er misschien ooit veel met iemand zal delen, weet je, Sarah, op de sociale kanalen van Game Reactor."

"Hoe minder je kunt spelen, hoe meer rekwisieten je krijgt.
Precies, precies, ja.
Maar ik ga niet meer praten over Shadows want ik denk dat als je de gameplay trailer hebt bekeken op de Ubisoft Forward en wat al niet meer, je in principe hebt gezien wat wij hebben gezien."

"Dus niet al te veel extra's om te delen.
Verder denk ik dat dit een soort van mijn grote hoogtepunten waren.
Ik heb een paar verschillende spannende en heel interessante dingen mogen spelen, maar ik denk dat de belangrijkste voor mij een soort PlayStation waren en ik weet het niet, New World Aeternum verraste me eigenlijk een beetje."

"Ik moet zeggen dat het me een beetje verraste...
want eerlijk gezegd kon New World me niets schelen toen het uitkwam.
Het was echt niet mijn type spel.
Maar dit is een puur singleplayer spel, een actie-RPG."

"Je kunt, weet je, het heeft nog steeds een soort MMO kant.
Er zijn nog steeds veel mensen met wie je online kunt spelen, maar tegelijkertijd, als je alles alleen wilt spelen, kan dat ook.
Het is gebouwd voor consoles en zo."

"Het voelt echt meer als een traditionele RPG, Dragon Age type ding.
dan dat het aanvoelt als een MMORPG, zoals we eigenlijk hadden verwacht van New World.
En voordat ik het weer aan jullie overdraag, wil ik nog even zeggen dat Dragon Age Valeguard er erg goed uitziet.
Het was hands off. De spelleider was geweldig."

"Ze vertelde ons er zoveel over, echt gepassioneerd over wat ze gedaan hebben.
en het ziet er absoluut uitstekend uit.
Ik kijk er dus naar uit om het echt te spelen en te zien hoe het in de praktijk aanvoelt, maar ik denk dat dat waarschijnlijk veel gaat worden, dat wordt waarschijnlijk een hoogtepunt, een verrassingshoogtepunt voor velen."

"die hier aanwezig waren op Summer Game Fest.
Ik heb hetzelfde gehoord.
Ik hoorde eigenlijk hetzelfde over Dragon Age.
Veel journalisten vertelden me dat ik het had moeten zien en niet jij."

"Maar ja, we moeten zeggen dat dit over de spellen gaat waar we over kunnen praten want op sommige rust nog een embargo.
Als je deze ziet, kan ik het hebben over Monster Hunter Wilds, wat een van mijn hoogtepunten is.
Over sommige spellen die we hebben gezien, kunnen we pas over een paar dagen meer vertellen, zelfs pas over een paar weken, dus houd daar rekening mee."

"Dus wat betreft wat ik niet heb gespeeld, moet ik Wilds eruit lichten.
Het is wild, man.
Ik hou niet meer zo van Monster Hunter.
Ik vond Monster Hunter 3 heel leuk, vroeger, Ryosuke Sujimoto ontmoette en dat was een geweldig spel."

"Maar nu heb ik er geen zin meer in.
Ik moet Wilds markeren.
Het is wild, man.
Ryosuke Sujimoto en ik kregen een beetje genoeg van zoveel Monster Hunter."

"Ik heb Wilds niet zo vaak gespeeld.
Dit spel ziet er geweldig uit, speelt.
Ik kon het zelf niet spelen, zoals ik al zei, maar het speelt.
De manier waarop het eruit ziet, de vele dingen die je kunt doen en de manier waarop de variëteit van de wereld naar voren komt op een zeer opkomende manier, dat is verbazingwekkend."

"De manier waarop ze elementen gebruiken, de manier waarop de monsters zich nu in groepen gedragen, de manier waarop het weer verandert, en de manier waarop je de zandstorm in je voordeel kunt gebruiken.
Het is ongelooflijk."

"Alles wat er om je heen gebeurt en hoe je dat in je voordeel kunt gebruiken en hoe dynamisch en snel het is voor de grootte en voor de complexiteit heeft me absoluut verbaasd.
Nu, van wat ik kon spelen, Je hebt waarschijnlijk mijn Star Wars Outlaws preview al gelezen."

"Ik heb een paar grieven, een paar zorgen, gezien het feit dat dit het laatste stuk is tot de release op 30 augustus.
Maar ik heb veel plezier gehad.
Ik ben echt geïnteresseerd om het volledige avontuur te spelen."

"Ik vind het leuk hoe Kaibes en Nyx samen spelen.
Je moet de hele tijd rekening houden met het wezen om rond te sluipen en om het gebied te scannen en bijvoorbeeld een granaat af te laten gaan die een vijand ongewild bij zich draagt."

"Lees de volledige preview voor meer hierover.
En ook van wat ik gespeeld heb, vond ik Phantom Blade Zero leuk.
Het was de hele dag erg druk.
Daar hadden we geen afspraak voor."

"Heb de regisseur geïnterviewd, over kung fu gesproken.
En toen, op de laatste dag, voordat we vertrokken, werden we eruit geschopt.
Ze lieten me spelen.
En het is niet zo Souls-achtig als mensen verwachten."

"Het is meer iets voor mij dat ik leuk vind.
En de manier waarop het beweegt, de manier waarop je kunt pareren.
Zo snel, zo leuk.
En de manier waarop het speelt in..."

"De manier waarop de Chinese kung fu overlevering...
en ook wezens uit fantasieboeken, enz.
Echt heel mooi.
En het derde spel dat ik wilde noemen was..."

"Ik kan het me nu niet herinneren.
We hebben Phantom Blade.
Oh ja. Fantasio.
Ik wilde zeggen, ja.
Metafoor ref Fantasio."

"Weet je, ik hou van Persona.
Maar dit is zo uniek.
Het karakterontwerp, het zoektochtontwerp, de krachten, de manier waarop deze archetypes werken."

"Ik weet dat Alberto me voor altijd zal benijden.
Ik hoop dat je de regisseurs kunt ontmoeten en de Japanse ontwikkelaars op Gamescom.
Ik verwacht dat ze er zullen zijn."

"Maar ik had zoiets van...
Ik speelde en de ontwikkelaars bij Sega speelden ook.
en legden me het hele systeem uit en hoe het werkte.
En het wordt te gek."

"Het wordt echt een uniek spel, en dat is wat je verwacht van het Persona-team.
Dus ja.
Van wat ik nu kan zeggen, Ik denk dat dat mijn hoogtepunten zijn."

"Ik heb genoten van deze show.
Ik denk dat het, voor ons, media is respectvol voor ons en de manier waarop we hier kunnen werken is fijn.
Wil je nog iets toevoegen over het evenement zelf?
Nee, niet bijzonder."

"Ik vond het allemaal erg goed gedaan.
Ik denk dat praten over respect hebben voor de media en de media de kans geven om deze dingen te zien en tijd om de berichtgeving erover voor te bereiden, Ik denk dat het natuurlijk fijner zou zijn om wat meer speelruimte te hebben met betrekking tot embargo's en wat al niet meer."

"Vaak zien we deze dingen en hebben we 18 uur of zoiets om iets voor te bereiden, maar je bent nog aan het werk, dus het is moeilijk om die tijd te vinden.
Dus daarom sommige van deze dingen, kan het moeilijk zijn om de balans te vinden tussen ze overhaasten en ze te produceren met de kwaliteit die ze nodig hebben."

"Ik zou zeggen dat, nogmaals, dat waarschijnlijk meer iets voor uitgevers is dan een gebeurtenis, toch?
Uitgevers geven je eigenlijk de tijd die je nodig hebt om te produceren wat je nodig hebt."

"Maar verder, nee, ik vond het echt een goede show.
Ik denk dat het volgend jaar terug zal zijn en ik denk dat het volgend jaar waarschijnlijk groter zal zijn.
Potentieel met, nou ja, misschien zien we Nintendo, afhankelijk van of Jeff hem aan boord kan krijgen."

"PlayStation was een verandering.
PlayStation was erin geïnteresseerd.
Ik heb Suey Yoshida en Mark Cerny in de buurt gezien.
Dat ze geïnteresseerd zijn in dit soort evenementen is een primeur."

"Dus ik denk dat dat veel zegt.
Ik weet het niet van Nintendo. Nintendo doet zijn eigen ding.
Xbox, tot op zekere hoogte, doen hun eigen ding.
Ik heb Phila ook gezien."

"Maar Nintendo zou geweldig zijn.
Het is gewoon het formaat van Jeff.
Dus dat zullen we nog wel zien.
Ik denk dat het eerlijk genoeg is, toch?
Ik denk dat het tijd wordt om de batch drop te doen, traditioneel."

"Dat hebben we gedaan, we hebben er drie gedaan.
Normaal gesproken hebben we veel batches, maar deze keer gaat het om batch drop.
Het gaat om deze."

"We hebben het niet gedaan met de Xbox.
Waarschijnlijk hadden we die ook moeten kopen.
We hebben tenminste één badge.
Tot volgend jaar."

"Oké, tot later jongens."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer