Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos

Xbox Games Showcase impressies live vanuit Los Angeles

David en Ben vatten de Xbox-showcase samen en delen hun indrukken van het live-evenement, allemaal tijdens hun verblijf in Los Angeles voor Summer Game Fest.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal, welkom terug. We zijn op dit moment bij het chique zwembad van ons hotel.
Het is nog niet zonnig, het is grijs en een beetje saai, maar dat is de ochtend in Los Angeles volgens wat we tot nu toe hebben meegemaakt.
De juni somberheid."

"De juni somberheid. We zijn hier om over Xbox te praten, zoals je kunt zien aan alle mooie merken en verschillende dingen die we dragen.
We zijn niet meer bij het Xbox gebeuren, maar we herhalen wat we gisteren hebben gezien.
Xbox besloot om hun ding kilometers ver weg van alle anderen te houden, dus moesten we het kijken naar de live Call of Duty onthulling opofferen, die jullie al goed kennen, om in plaats daarvan terug te gaan naar het Summer Game Fest en ons werk te doen."

"Dus hoe dan ook, we zijn hier om het samen te vatten. Dav, wil je beginnen met te vertellen wat je het meest is opgevallen?
Ja, we kunnen beginnen over Doom. Ik denk dat het de olifant in de kamer is, de June Gloom met Doom, weet je.
Dus voor sommigen is het misschien Doom met een schild, en het kunnen dezelfde monsters zijn, het kan er erg op lijken, maar je weet hoe deze jongens zijn geëvolueerd van Doom 2016 naar Doom Eternal met de RPG-elementen."

"Daar kijk ik echt naar uit, en voor de verandering waardeer ik het dat het de showopener is en dat er echte gameplay in zit.
Veel van de andere spellen die we zagen hadden dat niet, dus het was een soort hoogtepunt voor mij.
Het was erg, je weet wel, heavy metal gore in je gezicht, en ik vond het leuk en ik ben er vrij zeker van dat ik er veel plezier aan ga beleven."

"De enige verrassing voor mij was Perfect Dark. We hebben geruchten gehoord over de ontwikkeling van de hel voor dat spel.
Weet je, het is allebei het initiatief met Crystal Dynamics en ik hou van de originele franchise, Dus toen ik Johanna daar zag, dacht het kleine kind in mij, joepie! En het was erg leuk voor me om te bevestigen dat het echt een meeslepende sim is zoals ze eerder plaagden."

"Ze hebben de stijl van het spel niet veranderd om een groter publiek aan te spreken of om te gaan schieten of wat dan ook.
Ik vond het echt een leuk spel. Voor mij was het net als Deus Ex op een heel kleurrijke manier met verschillende oplossingen, en natuurlijk een beetje meer parkour en een beetje meer, hoe heet dit spel van EA?
Mirror's Edge."

"Mirror's Edge, oké. Een beetje van dat, dus ik vond het leuk.
Ik was verrast dat het in een soort gameplay-staat werd getoond.
Wat me verbaast is dat we meer gameplay hebben gezien van Perfect Dark dan van Fable.
Zal ik nog even doorgaan over Fable?
Releasevenster, we hebben zowel Perfect Dark als Fable, beide 2025, hetzelfde als Doom eigenlijk."

"Veel van de spellen die we op de showcase zagen waren 2025.
Toegegeven, een release window van 2025 opent voor mij de deur naar uitstel tot 2026.
Als het gebeurt, weet je, zou het kunnen gebeuren.
Wat tegelijkertijd de deur opent voor vertragingen naar 2025 vanaf 2024, zou je dat zeggen?
Ik bedoel dat ik geschokt was dat we geen vaste datum kregen voor Indie en Avowed."

"Oh zeker, en ik had volledig verwacht dat ze aan weerszijden van de Call of Duty maand zouden lanceren.
Dus we hebben Avowed in september en Indiana Jones in november.
Toen namen ze Activision Blizzard over en ze lieten Avowed en Indiana Jones aan het begin van het jaar zien.
Dat is wat ik min of meer verwachtte."

"Maar nu hebben we voor geen van beide een releasedatum, en ze komen nog steeds in 2024.
Veel vraagtekens.
Weet je, Indiana Jones ziet er voor mij precies uit zoals je een Indiana Jones-spel wilt hebben.
Weet je waar het op lijkt?
Het lijkt op Tomb Raider in de jaren 1940 of zo."

"En dat is wat ik wil, toch?
Het is precies wat ik wil, maar tegelijkertijd, ik bedoel, het was leuk.
Het was een leuke cutscène, kleine cutscène.
Het voelt echt als een film."

"Ja, dat weten we.
Jullie slaan de spijker op z'n kop, maar tegelijkertijd komt dit spel dit jaar uit.
Ik had graag een echt stuk gameplay gehad, zoals geen cuts.
Je komt hier, je lost deze puzzels op, je slaat deze jongens in het gezicht, je gebruikt de zweep en dan kom je bij de cutscène."

"We hebben de cutscène.
Ik begrijp dat het meer filmisch is voor mensen om te weten, om echt te beseffen dat ze deze stijl te pakken hebben.
Maar het komt dit jaar uit en we hebben het hier niet kunnen spelen.
We hebben de ontwikkelaars niet kunnen interviewen."

"Ik verwacht dat dat op de Gamescom zal gebeuren.
Maar, weet je, ook al vind ik het geweldig, ik had graag een stukje gameplay gehad.
Nog andere hoogtepunten?
Voordat ik dat doe, wil ik het nog even snel over Fable hebben."

"Weet je, Fable is een van de Xbox games waar meer naar wordt uitgekeken.
En weet je, de trailer was erg leuk.
Het was echt een vermakelijke trailer om naar te kijken, maar het was eigenlijk precies dezelfde trailer die we vorig jaar zagen.
Ander personage, zelfde soort thema, erg thematisch, waarschijnlijk in-engine spul."

"Je kunt een beetje gameplay hebben.
Ja, maar, weet je, we hebben dat soort dingen van Fable nu al zo lang gezien dat ik iets anders wil.
Ik wil iets concreets en dat heb ik nog niet gezien.
En dat is wat me een beetje zorgen baart bij dit spel."

"Ja, het komt volgend jaar uit, maar weet je, voor mij gaan de waarschuwingssignalen nog steeds af over dit spel omdat het al zo lang in ontwikkeling is.
Het is hetzelfde als Everwild.
Everwild kwam niet opdagen en het is een ander spel."

"Niets van Rare.
Nou, Sea of Thieves.
We hebben een trailer van Sea of Thieves, maar dat was te verwachten.
Maar nee, voor de rest zijn er twee dingen die we allebei willen benadrukken voordat we het over de grote olifant in de kamer hebben aan het einde van de show was South of Midnight en Mixtape."

"Ik pak Mixtape er even bij, want volgens mij was dat de beste trailer die we hebben gezien.
En het verraste me een beetje omdat het voelde alsof ik naar een filmtrailer aan het kijken was.
Het voelde alsof ik naar een tekenfilm aan het kijken was, en dat dit een voorproefje is van wat er gaat gebeuren.
als hij in juli in première gaat of zoiets."

"Het voelt alsof ik erbij was en echt heb kunnen ervaren wat dit spel allemaal inhoudt.
En dat vind ik er echt heel spannend aan.
We hebben een Life is Strange-game in dezelfde vitrine.
Ik wilde net zeggen: het overschaduwde het."

"Oh, het overschaduwde het absoluut.
Het spel Life is Strange ziet er prima uit, maar Mixtape ziet er uitstekend uit, en ik kan niet wachten om meer over dat spel te weten te komen.
Maar wil je iets zeggen over South of Midnight?
Ja, even over Mixtape waar je het over had."

"Het raakte me echt.
Het ontroerde me echt.
Het is voor een generatie, en de hele gelicenseerde muziek samen met de manier waarop het...
Ik ga het waarschijnlijk hebben over die generatie en dat gevoel en wat het leven voor ons betekent."

"Het is absoluut fantastisch, en het overschaduwd, en anders, een heel mooi nieuw avontuur van Life is Strange, met nieuwe graphics en nieuwe toepassingen voor de kracht van de hoofdpersoon.
En ik weet dat dit voor Alberto het belangrijkste hoogtepunt van het spel was, samen met South of Midnight."

"Ik hou van de stop-motion stijl van de cutscènes.
Het was een beetje vreemd in het theater.
De presentatie was trouwens leuk.
Het theater was beter dan vorig jaar."

"Het geluid was raar.
Ik zei al dat het geluid voor SGF een beetje te veel was.
Je kon je shirt voelen trillen, trillen.
In dit geval was het een beetje..."

"Het geluid was niet erg goed om indruk te maken op deze spellen.
Dus, Zuiden van Middernacht.
Het is een interessant avontuur.
Het is luchtig in de gevechtsaanpak, en de fantasie zelf lijkt me erg interessant."

"Het is fabelachtig qua wezens, en waarom kan deze dame haar voeten niet op het water zetten?
Ik denk dat dat een interessant ding was.
Ze probeerde de hele tijd te voorkomen dat ze op het water stapte."

"En toen liet ze al die bloemen opkomen.
Ik denk dat het gewoon een interessante fantasie is om eens te bekijken.
Ik denk dat het luchtig wordt.
Ik kan het met mijn kinderen delen."

"En ik denk, ook al zag het gevecht er een beetje saai uit in deze zeer korte showcase, Ik vind de tekenstijl echt geweldig.
Ik hou van compulsion spellen, dus ik kijk er naar uit."

"Ik moet zeggen dat ik compulsion een beetje een rare ontwikkelaar vind, want aan de ene kant zijn ze heel erg getalenteerd in het creëren van interessante en unieke werelden.
We Happy Few is echt cool, het idee erachter, maar het bleef niet helemaal hangen in de gameplay, dus we zullen moeten zien of ze dat kunnen."

"Wat ik wil zeggen voordat we naar de grote gaan is dat er een huidige trend lijkt te zijn waar we mee te maken hebben in de gamesindustrie.
We zijn het Battle Royale-gedoe voorbij."

"Het lijkt erop dat we voorbij de live service zijn, en we komen in dit ding waar iedereen het maken van een soort actie-RPG, God of War-achtige, verbijsterende dingen maakt.
Ja, precies."

"En we hadden er gisteren ongeveer vijf in de Xbox showcase, South of Midnight was er zo te zien één van.
Zo was er ook Inotria, het laatste nummer, Flintlock, heel veel verschillende spellen."

"Ze zijn allemaal heel verschillend als je er echt naar kijkt, maar als je alle visuals eruit zou halen, dan is het net alsof het hetzelfde spel is, maar dan mechanisch gezien.
Dus dat lijkt momenteel de trend te zijn in de gamesindustrie."

"We zullen zien of dat vruchten afwerpt of dat mensen er genoeg van krijgen, want over het algemeen raken mensen verveeld van dit soort dingen.
als ze oververzadigd raken.
Maar laten we dan overgaan naar het laatste, het belangrijkste, zou ik zeggen."

"Ik zou zeggen dat het een grote is vanwege het belang ervan en het feit dat het een enorm merk is voor Xbox, maar ik denk niet dat het per se de aankondiging was die ik had verwacht, wat Gears of War E-Day is."

"Ik hou van Gears.
Ik verwachtte Gears 6 omdat er een verhaallijn is die nog steeds wordt verteld in de Gears of War franchise, of de Gears franchise, hoe ze het tegenwoordig ook willen noemen."

"Maar nee, dit is Gears of War E-Day, en het lijkt wel een prequel op het eerste spel, gebeurt toen Emergence Day plaatsvond, toch?
Dus toen de sprinkhanen voor het eerst uitkwamen, de grond en zo, en de Koggen moesten terugvechten, en je krijgt een jonge Marcus te zien, een jonge Dom en al dat soort dingen."

"Het ziet er echt goed uit, en ik weet dat er een beetje tegenstrijdige verhalen waren over de manier waarop de trailer is gemaakt.
Volgens mij zei Keeley dat het iets te maken had met, Ik weet het niet, het was gemaakt door een filmbedrijf, en daarna, ja, een animatiestudio."

"Toen kwam de studio als, Nee, we gebruikten in-engine assets en al dat soort dingen, en de dingen die je ziet zijn allemaal de dingen die je gaat ervaren in het spel en zo."

"Maar we zullen zien.
We hebben er geen releasedatum voor gekregen, wat voor mij betekent dat Fable in 2025 uitkomt, mogelijk 2026, Ik weet eerlijk gezegd niet of we dit nog een paar jaar zullen zien."

"Volgens mij was dit nog wel even weg.
Nee, ik ben het er helemaal mee eens.
Mensen in het publiek waren opgewonden.
Een deel ervan was enthousiast over alles omdat ze deel uitmaakten van de gemeenschap."

"Ze werden uitgenodigd om enthousiast te zijn.
Maar zoals je al zei, Ik kreeg niet dezelfde soort wow opwinding die we eerder kregen bij andere aankondigingen."

"En ik dacht, tenminste voor mij, Perfect Dark overschaduwde dat een beetje.
Ik kreeg de rillingen.
Sommige mensen in het publiek, vonden Perfect Dark echt geweldig, maar toen kwam de slotaankondiging, ja, oké, we zullen zien waar het over gaat en wanneer het uitkomt."

"En Perfect Dark was echter terwijl ik niet verwachtte dat het zo echt zou zijn.
Mijn enige afsluitende opmerking gaat over de show zelf.
Mijn enige klacht, of mijn belangrijkste klacht, is hetzelfde als vorig jaar."

"Het was helemaal niet live.
We werden gefilmd op het podium voor de show, zoals deze verwelkoming, je weet wel, niet gescripte boodschap aan de fans en het publiek dat daar aanwezig is."

"We hebben dat bericht niet gecheckt bij Game Reactor op een aparte video omdat we het hebben opgenomen.
Maar toen kwam hij niet op het podium.
Niemand kwam."

"Alles was vooraf opgenomen.
Ik denk dat het de menselijke kant mist die Xbox nu nodig heeft.
Het was grotendeels een trailerreel."

"Het was een trailerfilm.
Dat is wat ik bedoel.
Het was een trailerrol, niet eens dev commentaar op iets, maar breng devs op het podium, laat ze ons dingen vertellen."

"Dat verwacht ik vandaag van Ubisoft, en ik denk dat ze dat moeten oplossen.
Theater was oké.
Phil en Sarah en Matt die daarvoor kwamen waren oké, maar het was niet echt."

"Het was niet zo menselijk.
Daar ben ik het mee eens.
Ik denk niet dat er nog iets te zeggen valt.
Ik denk dat dit een goede plek is om af te ronden."

"We volgen dit binnenkort op met de Ubisoft Forward recapping ding op een gegeven moment, dus blijf daarvoor op de hoogte.
Anders, ja, dit was dag twee, Ik denk, van dag drie."

"Ik weet het niet zo zeker.
Een dag Summer Game Fest achter de rug.
We zien jullie allemaal bij de volgende.
Tot ziens."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer