Nederlands
Gamereactor
Videos
Parcel Corps
HQ

Parcel Corps Interview: Een spel over bike-kour en back-biking dat een belangrijke boodschap overbrengt

We spraken opnieuw met Billy Goat's Will Barr, dit keer op de stand van Level Infinite op de SGF in LA, om meer te vertellen over dit soort "Crazy Taxi meets Jet Set Radio meets Toni Hawk" nu de release voor de deur staat.

Audio transcriptions

"Goed, we zijn bij de stand van Level Infinite op het Summer Game Fest in L.A.
en we bekijken een zeer kleurrijk, zoals je kunt zien, zeer kleurrijk spel met Will.
Het lijkt een beetje op, weet je, Crazy Taxi ontmoet Jet Set Radio ontmoet Toni Hawk op een BMX."

"Is dat de juiste benadering?
Ja, nou, dat is eigenlijk onze elevator pitch, toen we de uitgever aan boord probeerden te krijgen...
en nu we proberen om mensen uiteindelijk ons spel te laten kopen.
Dus ja, we willen graag denken dat als mensen vroeger van die spellen genoten, dat ze dit misschien wel goed vinden."

"Een paar dingen om over te praten. Ik heb een beetje gespeeld.
Het belangrijkste onderdeel van de gameplay is natuurlijk hoe je je BMX bestuurt, hoe je over de kaart navigeert en rond kunt slijpen, kunt springen en de muren in je voordeel kunt gebruiken.
Wat kun je ons vertellen over het belangrijkste gameplay-mechanisme hier?
Ja, nou, ik denk dat wat we de speler in het spel wilden geven was dat We wilden de dingen hiermee niet ingewikkelder maken."

"We hebben geen balansmechanica of iets dergelijks.
Het gaat erom dat je in een soort flow-toestand probeert te komen.
Dus je ziet iets in de verte.
Ik weet het niet, bovenop een toren of zoiets."

"Je denkt, ah, ik denk dat ik waarschijnlijk, je weet wel, daarboven kan komen om dat te krijgen.
We proberen de speler de middelen te geven om dat te doen.
Dus ja, het draait allemaal om het vinden van de snelste routes door de stad.
En we staan je toe om dingen te doen zoals, je weet wel, muurrijden om, je weet wel, gaten te overbruggen en over dit soort obstakels heen te komen."

"Je kunt over relingen schuren en dit soort dingen.
Dus het is een soort van, het zijn allemaal dingen die, weet je, in theorie zou je naar buiten kunnen gaan en op je motor doen als je, je weet wel, goed genoeg bent of wat dan ook.
Maar ja, het probeert mensen in die flow-toestand te krijgen."

"Iets wat lijkt op een soort Mirror's Edge-spel.
Dus, ja, het is dat soort parkour of, ik weet het niet, bike-core, als dat iets is.
Bike-core.
Ja, ja, ja, zeker."

"Het is een ding nu, het is een ding nu.
Het zal een ding worden.
Ja, nou, ja, dat zou ik graag denken.
Als dit spel uitkomt, zijn alle kinderen er bij."

"Alle roddelbladen zullen morele paniek zaaien over ons spel.
die al die kinderen beïnvloeden die naar buiten gaan en zichzelf gruwelijk verwonden en dat beschouw ik als een succes.
Hoe meer je slijpt, hoe meer je trucjes doet, hoe sneller je bij je, naar je, het punt dat je bereikt, je moet in de kaart komen."

"Je moet een pakketje afleveren.
Dus dat is het gekke taxigedeelte.
Ja.
Toch?
Dus hoe werkt het in termen van, je weet wel, goed zijn met trucjes je sneller op je bestemming bent?
Ja, ten eerste hebben we een soort adrenaline mechaniek."

"Dus hoe meer van deze verschillende trucs je doet, Dus hoe meer wall rides je doet, hoe meer echte grinds, dit soort dingen.
We hebben een adrenaline balkje dat zich vult en wanneer het maximaal is, kun je een soort sprint starten."

"Ik heb het gemist.
Ik heb het gemist.
Nou, ja, maar geloof me, het is er.
Het is er, het is er.
Het is er."

"Ja, ja, ik zou je op mijn woord geloven.
Ik ben een ontwikkelaar.
Ik zou niet liegen.
Ik weet dat we elkaar nog maar net kennen, maar, weet je, ik ben een erg, ik ben een erg eerlijk persoon."

"Nu al vrienden.
Ja, precies.
Het klikte echt tussen ons.
Het was een geweldige tijd.
Maar ja, dat is een van de manieren."

"Maar verder is het gewoon in staat zijn om deze snelkoppelingen te vinden...
en, weet je, langs steigers omhoog klimmen...
en gebruiken de zijkant van gebouwen om over wegen te komen...
en dit soort dingen."

"Je probeert gewoon je route naar de verschillende te verkorten, zoals, ophaal- en inleverlocaties en zo.
En ja, een groot deel van het spel bestaat uit het ontdekken van die routes...
en ja, gewoon de kaart leren kennen."

"Dus ja.
Over de kaart gesproken, wat kun je me vertellen over de open wereld?
Hoe wordt die ontworpen?
Wat kunnen we verwachten op het gebied van de structuur van de stad?
wat je kunt doen, de grootte ervan, hoe je het door het verhaal gaat navigeren?
Ja, nou, het spel zelf hebben we opgedeeld in, ik denk acht verschillende zones van de stad die we hebben."

"Je kunt dus van de ene kant van de stad naar de andere kant fietsen.
Maar we hebben het zo ontworpen dat het meer op niveaus is gebaseerd.
Het is een soort Metroidvania-achtig iets.
waar je, er is, ja, een soort deuropening of wat dan ook die je oversteekt tussen het ene deel van de stad en het andere."

"Maar we proberen mensen aan te moedigen om terug te keren naar eerdere zones.
Terug fietsen.
Ja, terug fietsen.
Ja, daar ga je."

"Termijn terug.
Ja, we krijgen een vol woordenboek vol nieuwe woorden aan het einde van dit interview.
Maar ja, we proberen mensen aan te moedigen om terug te komen en dezelfde zones te spelen waar ze eerder waren met het nieuwe spul die ze geleerd hebben, zodat ze het hopelijk kunnen vinden, weet je, nieuwe unlockables en dit soort dingen."

"Oké, dus je bedoelt met vaardigheden, zoals nieuwe vaardigheden, hetzelfde als elke Metroidvania, dat je nieuwe vaardigheden krijgt die, bijvoorbeeld, je hoger kunt springen en naar...
Nee, het enige is dat we dat niet doen, dus elk personage in het spel heeft zijn eigen perk die je, nou ja, je kunt maximaliseren en wanneer je het maximum hebt bereikt, kun je in principe het volgende overdragen naar een van de andere personages."

"We veranderen niet echt hoe de fysica en zo werkt, dus er is niet zoiets als een dubbele sprong of zoiets dat je, een snelheidsboost of zoiets.
En de reden daarvoor was gewoon om de fysica consistent te houden tussen alle karakters, gewoon omdat, oh, als één personage bijvoorbeeld een hogere topsnelheid heeft, en daardoor iets verder kan springen, Het is gewoon een hoop levelontwerp waar we gewoon de tijd niet voor hebben."

"Dus, maar de manier waarop die extraatjes werken, het zijn meer dingen zoals je draagkracht, dus hoeveel in onze spoedbestellingsmodus, wat lijkt op een soort crazy taxi spelmodus waar je een beperkte hoeveelheid tijd hebt om te voltooien zoveel mogelijk leveringen te doen, maar elke keer dat je met succes iets ophaalt en aflevert, krijg je een kleine tijdbonus, Dus je wilt proberen je klok te houden, blijf extra tijd krijgen zodat je de modus langer kunt blijven spelen en je een hogere score kunt halen."

"Dus ja, een iets hogere capaciteit is nuttig voor daar.
omdat je dan bijvoorbeeld vier pakjes tegelijk kunt vervoeren in plaats van drie.
Dus ja, het zijn meer van dat soort dingen die daarbij helpen.
Ja, ja, ja, maar het maakt, weet je, een groot verschil wanneer je het spel echt speelt."

"Ja.
En toen vroeg ik je eerder toen ik aan het spelen was over de, Ik vind het erg interessant, de commentaarfunctie.
Hoe hebben jullie dat zo geprogrammeerd dat het zinvol is?
Ik bedoel, is dit een hoop gescript, zoals, als je het slecht doet, gaan ze dan stront naar je gooien?
Natuurlijk is het geen live commentaar, het is niet zoals op Twitch."

"Dit is vooraf voorbereid, toch?
Ja, nou, kijk, het zit zo, hoewel het misschien niet overkomt, en alle vaseline die over deze lens is gesmeerd, zie je niet al mijn rimpels en kraaienpootjes, maar ik ben eigenlijk best een oud, haveloos en cynisch individu."

"Maar op kantoor, terug in de studio, werken veel Gen Z mensen voor ons, en ze zitten overal op hun Twitch, en ze begrijpen het taaltje, dus ik weet het niet."

"De helft van dit spul is allemaal door die jongens geschreven.
Misschien is het wel verschrikkelijk beledigend, ik heb geen idee.
Weet je, het gaat me allemaal boven de pet omdat ik gewoon een cynische millennial ben, weet je, dus, ja."

"Het is goed om het te zijn.
En over berichten spreken en, je weet wel, andere mensen beledigen, Ik vind het leuk dat het een boodschap heeft.
Het heeft een boodschap."

"Je wilt een boodschap overbrengen met het verhaal, met hoe deze jongens werken, met wat je moet doen in het spel.
Wat kun je me vertellen over dat bericht?
Nou, ik bedoel, het is bedoeld als een soort satire op de gig-economie."

"Dus ja, eigenlijk ben je een ontwikkelaar van videogames, in de creatieve industrie zitten, weet je, We zijn bekend met deze gig-economie.
waar je een soort van gaat, zoals, een soort van worstelen tussen de ene baan en de andere en wat dan ook."

"Dus ja, we voelen dat we meeleven met onze vrienden in de dienstensector.
Dus ja, ik bedoel, in het echte leven, weet je, de jongens voor hun, zoals, Uber Eats of, weet je, Doorstep of, weet je, wat dan ook."

"Globo.
Ja, ja, wat je favoriete carrière ook is.
Ja, ik bedoel, al deze jongens worden vreselijk behandeld.
Weet je, ze krijgen bijna niets betaald."

"En we maken er een soort grapje over in ons spel.
Dus, bijvoorbeeld, wanneer je een missie hebt voltooid, krijg je je scoreoverzicht, wat zoiets is als, je weet wel, het geld dat je hebt verdiend."

"En zo komt het op het scherm en het ziet er geweldig uit, maar dan komen alle aftrekposten binnen, hoeveel het bedrijf neemt, je gemeentebelasting, en al deze dingen komen uit op het punt dat er waar je aan het eind vrijwel niets overhoudt."

"Dus het is een beetje bedoeld als, zoals ik al zei, een beetje satire.
We bieden hier geen oplossingen voor.
Weet je, we zijn allemaal satire."

"We brengen het gewoon naar buiten en laten het mensen zien, Hé, dit is toch verschrikkelijk?
En we lachen erom.
Ja.
En dan krijg je van die, oh, maar die man komt met de fiets, dus hij is zo milieuvriendelijk."

"Ja, ja, nou ja, natuurlijk.
Het is ook een goede boodschap om af te geven als de ontwikkelindustrie op zijn zachtst gezegd een raar jaar heeft, toch?
Het is een moeilijk jaar voor de industrie in het algemeen."

"Ja, nee, 100%.
En, ja, en nogmaals, natuurlijk veel van die, zoals, maar, nogmaals, veel van die jongens die zichzelf hebben gevonden...
op zoek naar werk en wat dan ook, ja, ik weet zeker dat, nou, hey, Ik bedoel, misschien hebben ze wat tijd om ons spel te spelen."

"Ik weet het niet.
Het is een kwestie van tijd voordat we ons ook bij hen aansluiten, dus.
Het is niet dat we zeggen dat ontwikkelaars, videogameontwikkelaars uiteindelijk pakketten gaan bezorgen, maar ja, het is goed om een satire over dit alles te hebben."

"Ik bedoel, dat was een groot deel van de reden waarom we begonnen met het maken van dit spel was een beetje onderzoek voor mezelf voor wanneer uiteindelijk, weet je, het bedrijf failliet gaat en ik een andere carrière moet zoeken."

"Weet je, dit was gewoon, ja, dit was gewoon iets waar ik een beetje onderzoek naar deed.
Het klinkt eigenlijk als een verschrikkelijke optie.
Ja, dat zou nog erger zijn."

"Dus ja, nee, dat vermijd ik.
Ik zal proberen iets anders te doen.
100%.
Dus, Bars and Corps, wanneer komt het uit?
Wat is de status ervan op dit moment?
Op welke platforms kunnen we verwachten dat het speelbaar is?
Ik heb van onze uitgever te horen gekregen dat het 3 september 2024 is, is wanneer het uitkomt, dus schrijf het vandaag nog op je verlanglijstje."

"En ja, hij komt uit op Xbox Series consoles, PlayStation 5 en Steam.
Geen Switch?
Ziet er erg kleurrijk en interessant uit voor de Switch, je weet wel, in de bus."

"Ja, nou, je kunt het afspelen op je Steam deck in de bus.
Ja, dus we hebben op dit moment geen plannen voor Switch.
Weet je, misschien nadat we de eerste één, twee miljoen exemplaren hebben verkocht, dan kunnen we, ja, drie, zeker, waarom niet?
Ja, rond dan spreken we met de uitgevers en kijken of ze ons misschien ook naar andere platforms laten kijken."

"Maar zeker bij de lancering zal het op deze drie zijn, dus ja.
Veel succes daarmee.
En misschien komt het ook uit op de Switch, wie weet?
En uitgever is natuurlijk level oneindig."

"Heel erg bedankt voor je tijd, Will. Geniet van de show.
Dank je, het was een genot. Het allerbeste.
Ciao, ciao."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer