De dageraad van een nieuw tijdperk - Civilization VII Gamescom Interview
We praten met Dennis Shirk, uitvoerend producent van Civilization VII over alles wat er verandert in het nieuwe spel.
Audio transcriptions
"Hallo iedereen, ik ben Alex hier met Gamereactor. Ik ben hier met Dennis.
Misschien herinner je je onze gezichten omdat we onlangs in een interview hebben gestaan.
Deze keer zijn we echter op Gamescom."
"We hebben zojuist de volledige onthulling van Civ 7 gezien na de openingsavond live.
Wat een knaller. Ik heb het van tevoren een beetje kunnen spelen.
Maar hoe dan ook, mensen hebben het nu gezien.
Wat is het gevoel nu je een soort van... de kat uit de doos kunt kijken."
"De kat is eigenlijk uit de zak.
Het is allemaal eng en spannend tegelijk.
omdat dit de eerste keer is dat de fans echt te zien krijgen wat we de afgelopen jaren hebben gedaan."
"Als je zoiets groots doet met zoiets als Civilization, houd je altijd je adem in om te zien wat er gebeurt.
Toen de reactie van de fans naar buiten kwam, begonnen alle artikelen te landen, begonnen alle streamers te posten, en de debatten begonnen allemaal online te beginnen."
"over hoe ze zoiets zouden kunnen spelen, het is altijd heel gaaf om te zien hoe alles zich ontvouwt.
en te zien wat mensen denken te gaan doen met zoiets.
Het is erg gaaf."
"Het is omdat jullie voor iets heel radicaals zijn gegaan op het gebied van Civ.
Ik denk, zoals je zei in de presentatie, het is een soort van bij derden dat je nieuwe dingen bouwt.
en gaat terug naar wat de franchise het beste is en dan tweak wat er in het verleden is gedaan."
"Dus wat vind je van de ontvangst die is geweest voor deze soort van 33% nieuwheid?
Ja, dat is grappig. We maken daar vaak grapjes over omdat Civ de regel heeft van 33% hetzelfde, 33% goedgekeurd, 33% nieuw, en wij hebben zoiets van, Ed, je leunt misschien een beetje tegen de 40 omdat dit een grote wedstrijd is."
"Er wordt veel gewisseld in deze wedstrijd.
En het leeftijdssysteem alleen al zorgt voor veel van dat nieuwe gevoel.
En wat voor mij eigenlijk het meest interessant is is 4, 5 en 6, fans zouden kunnen verwachten dat ze die allemaal op een bepaalde manier spelen."
"Ze zijn zo goed geworden in het voorspellen wat we gaan doen dat ze altijd wisten wat er in de uitbreiding zou komen, de timing van releases, al die dingen.
En dit is het meest interessant voor Ed en mij omdat we al deze debatten zien ontvouwen, we kijken hoe mensen nadenken over hoe ze het zouden spelen, hoe dit nieuwe mechanisme van de simulatie van Rome en alle zaden van Rome over de hele wereld, heel Europa, hoe ze verweven zijn in andere culturen."
"Dit spelsysteem dat hij heeft gebouwd zal ervoor zorgen dat Civ spelers iets nieuws moeten gaan spelen.
We hebben een basis van Civ, die kern van het spel blijft bestaan, maar het is een heel groot systeem bovenop dat ze niet zomaar binnen kunnen komen en spelen zoals in het verleden."
"Er komen nieuwe strategieën, nieuwe denkprocessen, nieuwe discussies die moeten plaatsvinden.
Dat is waar ik echt benieuwd naar ben.
En zoals je daar al zei, er zijn de Ages."
"Daar hebben we het al eerder over gehad.
Iets waar ik het niet echt over gehad heb was de overgang tussen tijdperken, en dat voelt als het begin van een nieuw hoofdstuk, bijna een compleet nieuw deel van het spel omdat je je beschaving opnieuw kiest, je houdt dezelfde leider."
"Hoe speelt dat overgangsaspect van het spel, en stopt de sneeuwbaleffecten op een bepaalde manier?
van, laten we zeggen, wedstrijden waar we ze allemaal hebben gehad waar iemand gewoon begint met bocht één, de beste start ter wereld heeft en dan nooit meer vertraagt?
Nou, dat is interessant."
"Een deel van het werk dat ik hierin heb gestoken komt door het probleem dat Civilization VI had, wat een gigantische V was in beslissingen en spelverloop.
En hoe verder je in modern ging, hoe meer je klikte."
"Je moest nog steeds al die oude beslissingen nemen en alle nieuwe beslissingen, en al die beslissingen zijn interessant.
Dus in termen van het sneeuwbaleffect, als we ouder worden en we integreren de cultuur van een andere burger in onze huidige cultuur, brengen we Egypte naar voren, en nu integreren we Songhai, dat soort dingen."
"Je hebt een nieuwe beschaving.
Alle beschavingen die dat nieuwe tijdperk binnengaan zijn allemaal op het hoogtepunt van hun macht.
Je neemt dingen mee, maar we nemen ook wat oude systemen mee en voegen wat nieuwe systemen toe."
"Ons doel is om je speelruimte ongeveer hetzelfde te houden van leeftijd tot leeftijd.
Nieuwe ontdekkingen die gedaan moeten worden, bijvoorbeeld, als je de oudheid verlaat, verken je gewoon het landschap."
"Behalve als je op verkenning uitgaat, ben je op zoek naar nieuwe beslissingen.
Je bent op zoek naar een nieuwe plek om te wonen.
In modern wordt het iets anders."
"Dus hij wil de beslissingsruimte in beide vergelijkbaar houden, en hij wil dat de beslissingsruimte interessant blijft.
Geen van de goedaardige beslissingen die je moest nemen in 6 waar je constant bij moet blijven."
"Dat was dus zijn grootste doel met dit systeem, is dat je altijd iets afspeelt op het hoogtepunt van zijn kracht wanneer het interessant is, en je neemt altijd interessante beslissingen."
"Een goede parallel hiermee is toen we de rechte lijn van de traditionele Civ hadden, speel je Amerika.
Je speelt tegen Amerika, maar niet cool totdat je bij hun uniques komt, wat erg laat gebeurt."
"Er is een reden waarom niemand Amerika in multiplayer speelt, omdat iedereen dood is tegen de tijd dat je bij wat je daadwerkelijk kunt gebruiken.
Dus dit, voor hem, simuleert de manier waarop Rome is ontstaan als verschillende culturen door de tijd heen, was de beste manier die hij kon bedenken om echt alles belangrijk te laten voelen in elke tijd."
"Dus we hopen dat we dat punt hebben verslagen waar we alleen maar verbreding en verbreding hebben oninteressante beslissingen, en het komt uit iets dat echt boeiend en interessant is en ontdekbaar in elke leeftijd."
"Leidt dat op de een of andere manier tot de district veranderingen ook, in plaats van spelers een veelheid van verschillende beslissingen die ze moeten nemen?
Het is nu op het platteland of in de stad, en je bouw je daar je districten omheen?
Een van de klachten die we hadden van onze fans is dat steden onsamenhangend aanvoelden in 6, omdat je dingen kon bouwen overal. Dus je zou min-max precies waar je die campus zou plaatsen, soms midden in een ring van bergen, wat altijd hilarisch vond. En je kon alleen gebouwen specifiek in dat campusgebouw. Het was rigide."
"De regels waren rigide en dan had je een onsamenhangend verbetering. Het nieuwe systeem maakte dat flexibeler. Je kunt dus groepen verschillende gebouwen met verschillende wijken, maar stedelijke centra altijd aan elkaar vastzitten. Dus je hebt een stadscentrum, wanneer je besluit uit te breiden met meer heldengebouwen uit te breiden, moet het aan een bestaand gebouw vastgemaakt worden."
"Je kunt dus langs een rivier bouwen, je kunt achteruit bouwen. Wanneer je dat doet verbeteringen doet, wanneer je stad groeit en je meer bevolking krijgt, gaan ze een direct verbeteren, maar het moet wel verbonden zijn met de stad. Zodat de stad meer aaneengesloten, en je hebt een meer stadsgerichte kijk op het spel. Het is flexibeler in hoe je je gebouwen bouwt."
"Dus we dachten dat het een veel interessante benadering was. Het maakte een echt cool uitziende landschap. Het is gewoon voelt echt goed en neemt wat van het micromanagement weg van werknemers en de min-maximaliseren van waar je wijken plaatst."
"Ik zal mijn arbeidersgeluidseffecten missen, maar afgezien daarvan zal ik het bewegen waarschijnlijk niet missen elke beurt of het vergeten dat ze er zijn.
We hebben nieuwe geluidseffecten toegevoegd voor andere dingen."
"Briljant. Ik bedoel, over het geluid gesproken, we hebben een nieuwe verteller, Gwendolyn Christie.
Hoe is dat zo gekomen?
Ik herinner me dat je de vorige keer dat het niet je bedoeling was om voor Game of Thrones te gaan."
"streak, maar het gebeurde gewoon. Waar ga je van Sean Bean? Hij was een van onze favoriete vertellers. Ik bedoel, we hebben veel vertellers in het verleden, met Leonard Nimoy enzovoort."
"enzovoort, maar Sean Bean was geweldig, en toen we aan het brainstormen waren wie we de stem van de volgende, er werden veel suggesties gedaan."
"Toen Gwendolyn Christie's naam ter sprake kwam, zijn we allemaal een stel nerds bij Firaxis, natuurlijk, en het kwam op een natuurlijke manier omdat wanneer je hersenen ruimte bestaat op Sean Bean, de hare is niet ver af naar de zijkant omdat het net verbonden is en het net een verbinding heeft gemaakt."
"En het grappige is, wanneer hoorden we haar tekst, elk klein ding dat je hoort, het maakt niet uit hoe onbeduidend het citaat is, je hoort hart en je hoort gevoel, en je hoort passie, en ze zette alles van zichzelf in in elke lijn die ze had."
"Zo veel zelfs dat we in het oorspronkelijke ontwerp verschillende vertellers per leeftijd hadden omdat we wilden dat de leeftijden verschillend aanvoelden.
En haar lezing in de Oudheid was net als, oh, dit is geweldig."
"Dit voelt gewoon heel goed. En we namen haar uiteindelijk rechtstreeks op voor de rest ook omdat zij de stem van Civ VII, en het blijft ons verrassen."
"Ze is betrokken, ze is supervriendelijk, en ze was echt gepassioneerd over wat ze deed.
Ze was er enthousiast over.
Het werd uiteindelijk gewoon een enorme overwinning."
"Ik herinner me de exacte draad die leidde tot dat beslissing, eerlijk gezegd.
Het borrelde gewoon op die manier op en we gingen 2K, denk je dat we Gwendolyn Christie hiervoor kunnen krijgen? En ze hebben zoiets van, daar komen we wel achter."
"En ze gingen op zoek en zeiden, ze is beschikbaar.
En wij hadden zoiets van, laten we dat doen. Dus ja, het was geweldig.
Zoals je zegt, in mijn drie uur durende toneelstuk sessie, probeerde ik het einde van de leeftijd te bereiken zo snel mogelijk te bereiken."
"Dus ik sla de aankondigingen meestal over, maar elke keer luisterde ik. Ik moest luisteren. Ik kon niet melodie. Haar karakter, alles wat ze leest, het maakt niet uit hoe onbeduidend."
"Dat is wat ons zo verbaasde. Alles voelde interessant toen ze erover sprak.
Het was het belangrijkste in de wereld.
Het was geweldig. Ik bedoel, er zijn ook genoeg belangrijke dingen in de wereld en stap terug een beetje richting de vergelijkingen met Civ VI en Civ VII, zijn er dingen die worden bewaard. Er zijn dingen die niet eens, nou ja, alles is een beetje aangepast, maar sommige dingen komen terug, zoals natuurlijke rampen, heb ik gemerkt. Er is ook dit element dat lijkt te zijn gebouwd op dingen die gaan ook mis in de crises."
"Kun je iets meer vertellen over hoe ze van invloed kunnen zijn op je rijk zonder misschien noodzakelijk iets zijn dat je kunt omheen kunt bouwen?
We hadden het vandaag een beetje over het crisissysteem, en dit is een deel van Ed's modellering daarvan. Hij gebruikt Rome als kern voorbeeld. Rome werd glorieus, crisis trof hen, intern corruptie, barbaren van buitenaf en uiteindelijk ontstonden er andere culturen, of het nu door Spanje, Duitsland, etc., door heel Europa, en Rome, die zaden zijn over de hele wereld en daarin opgegaan."
"Het crisissysteem maakt daar deel van uit is wat hem het meest intrigeerde. Het was niet tot voor kort, letterlijk, denk ik was het systeem volledig onspeelbaar aan het begin van dit jaar, en de eerste keer dat ik het speelde, had ik zoiets van, dit voelt echt cool, omdat het geeft je het gevoel dat iedereen in het spel bereikt iets. Ze doen precies wat hun doelen die ze zich hadden voorgenomen."
"Je krijgt al je erfenispunten, je maakt vooruitgang op alle takken, de AIR2, maar je bereikt, als je die prestaties levert, gaat de ticker een beetje verder naar dat einde van de leeftijd, en het gaat elke keer vooruit als er iets groots gebeurt."
"Dus iedereen in de wereld voelt zich behoorlijk goed.
Dus als de crisis uitbreekt, heb je crisis beleidskaarten. Dus je hebt beleid in je regering, maar als er een crisis uitbreekt, zegt het spel, nou, je moet je eerste slot maken."
"Er zijn verschillende crisiskaarten voor elke discipline in het spel, dus of je nu militair, economisch, cultureel, al deze dingen raken verschillende aspecten daarvan. Dus je sleept je eerste in, heb je zoiets van, oké, ik voel me nog steeds behoorlijk goed, Ik speel geen economisch spel, het kan me niet schelen of ik..."
"goud verlies per stadstaat dat Dat heb ik ook. Maar dan vraagt het je om een tweede een paar beurten later, en dan vraagt het je om een derde te doen, en je begint te zweten. Maar je bent aan het managen, je wist dat dit eraan zat te komen."
"Maar er vindt ook een wereldwijde gebeurtenis plaats.
In dit geval, net als bij Rome, heb je onafhankelijke machten die vijandig zijn tegen iedereen beginnen te spawnen op de kaart, en ze zullen uithalen naar degene die het dichtst in de buurt is."
"Dus als je daar niet op voorbereid bent, als je maar net genoeg militaire voor je tegenstander, en niet voor waar deze andere lege stukken land waren die je deze onafhankelijke krachten hebt die uitbarsten, heb je misschien een kans om ernstig beschadigd, krijg je naar de andere kant van deze crisis. Maar als je het haalt, ga je vooruit naar de leeftijdsovergang."
"Maar het is gewoon echt een geweldig stukje karakter dat echt brengt de leeftijd naar een echt coole climax aan het einde.
Iets dat ik leuk vind dat je hebt gesproken tijdens dit interview is het idee van Rome en dat soort dingen historische perceptie van het, en dat is soms een beetje vertroebeld."
"En dat is iets waarvan ik denk dat het echt interessant was toen we naar Civ keken, omdat jullie nemen geschiedenis erg serieus.
Heel, heel serieus. En toch Er moet altijd een punt zijn waar plezier ook een rol speelt."
"Zoals deze keer bijvoorbeeld, Het zijn niet alleen politieke leiders.
We hebben culturele en wetenschappelijke en andere leiders."
"Kun je iets zeggen over waar de grens ligt?
kan liggen tussen wat jullie beslissen, OK, we zullen iets doen dat meer voor de regel is van plezier dan dat het misschien is om het strikt binnen historische lijnen te houden? Ja."
"Het strikt houden binnen historische lijnen is nog steeds erg belangrijk, wat het ook is.
Of het nu politieke lijnen zijn, dat is waar we flexibel zijn."
"We wilden een meer diverse cast van personages om te spelen.
Niet alleen, je weet wel, Antiquity, Oude Koning, en zijn ding doen."
"Er zijn zoveel grote, belangrijke persoonlijkheden in de hele geschiedenis die nooit interesse hadden in politiek. Benjamin Franklin, weinig interesse in politiek, voornamelijk een wetenschapper, grote wetenschapsleider."
"Confucius, een van de grootste denkers van zijn tijd, een filosoof. En wat zou het zijn om zoiets te spelen? Dus door nemen we niet alleen de breedte van onze diversiteit in termen van de soorten van mensen en persoonlijkheden en culturen die we kunnen vertegenwoordigen, maar ook laten we de spelers een beetje meer plezier hebben met wat-als. Je weet wel, wat als hij daadwerkelijk iets zou doen en hier een leider van zou worden?
En daar kun je eigenlijk mee spelen."
"Het geeft ons ook veel meer flexibiliteit op het gebied van van wat we in de toekomst aan het spel toevoegen.
Omdat we onszelf niet alleen beperken tot dezelfde politieke leiders als in het verleden zes versies van het spel."
"En ook iets dat jullie hebben gedaan is, zoals we al eerder zeiden met de leiders, is er nu een soort van de mogelijkheid om die beschaving te veranderen in iets te zijn op het hoogtepunt van zijn macht."
"Op welk moment kwam dat in het spel?
Omdat het nogal een radicale verandering is, Ik zou zeggen, hoewel de leeftijden opvallen als de duidelijke hoofdverschuiving naar wat we weten als Civ, dit zou wel eens de dark horse kunnen zijn in termen van van wat het spel het meest zou kunnen veranderen, denk ik."
"Dit was Ed's originele scriptie. De presentaties die ik heb vandaag heb gegeven hebben een deel van zijn oorspronkelijke presentatie die hij gaf aan de team. Ik geloof dat je tijdens de laatste persvoorbeschouwing. Hij is eigenlijk een kaart van Romeins Londen en hij neemt een doorsnede daarvan bij de Ludgate, en hij toont hoe dat door de tijd heen veranderde."
"Wat werd daar bovenop gebouwd? Wat was bovenop de volgende speler gebouwd? En ga zo maar door.
We gebruiken de...
Ik denk dat de beste voorbeeld dat ik kan geven is de Tower of London."
"Je gaat de Tower of London in, ga je door muren die door de Britten zijn gebouwd. Je ziet de toren in het midden gebouwd door de Noormannen, en dan de Romeinse muur waar nog steeds een stukje van over is bij de vogelkooien, recht naar de kant. En het is echt verbazingwekkend."
"Je hebt een microkosmos. We bezochten de kathedraal in Keulen toen we bezig waren met de opstelling, ik denk dat het op Maandag, en we deden de Spire Hemelvaart, die bijna de helft van onze bemanning om de top te bereiken."
"Echt gaaf. Maar aan de basis hiervan, hadden ze de grootste Romeins huis in Keulen dat je kunt zien. Je kunt het niet bezichtigen of zo, je hebt het daar gewoon zodat je het kunt zien, maar ze hebben opgegraven en het was een fascinerend voorbeeld van geschiedenis die in lagen wordt opgebouwd."
"Dus deze thesis is wat hem vooruit hielp.
Hij wilde een model maken wat er met Rome gebeurde.
Dus we hebben, nogmaals, zoals ik gezegd, we hebben die rechte lijn van het spelen van een zeef van hier naar hier. Maar wat als we iets anders modelleerden? Dat samenvoegen van culturen. De manier waarop je speelt, de beslissingen die je neemt bepalen wat er daarna komt. Dus we doen niet zomaar wat, willekeurig kiezen. Wanneer je samenvoegt Egypte tot iets anders, het is omdat je iets op een bepaalde manier speelde en nu ontstaat die cultuur en versmelt met Egypte."
"Dus je draagt dat met je mee door de tijd tot je je eigen mensen hebt, iets aangepast aan jou naarmate je verder in de tijd gaat. Dus dat is waar het allemaal begon. Dat exacte ding is waar het allemaal begon."
"Het is eng en spannend, want onze fans zien iets heel anders dan ze gewend zijn.
En ik denk dat dat voor mij opwindend is, omdat voor het eerst in een lange tijd, zullen de fans moeten komen in met een frisse blik bekijken."
"Je kunt geen bestaande strategie gebruiken om dit spel te winnen. Je moet er opnieuw over nadenken.
en gedebatteerd en besproken en daar ben ik echt enthousiast over."
"Dus je weet dat de strategie werkt.
Ik zou zeggen dat iedereen doden op de kaart strategie was enigszins succesvol voor mij toen ik te spelen, maar ik heb het gevoel dat dat gewoon het geval is in de strategie rondom. Over gesproken van oorlog, er is een beetje een grote verandering op komst met het feit dat je kunt nu al je eenheden onder een commando-eenheid kunt plaatsen."
"Degene die XP krijgt en is dat een ander soort inspanning in het verwijderen van onnodige beslissingen het bestuur ook niet zo verstoppen?
We kennen allemaal de oorlogen die gewonnen worden door iemand die evenveel tanky eenheden mogelijk te sluiten een choke point. Doet dat ook de onnodige besluitvorming weg?
Het is niet eens zozeer de besluitvorming. Het is gewoon de goedaardige besluitvorming en de extra klikken en alles. Ik vind het geweldig dat je je onheilstapijt kunt hebben naar de vijand marcheren en je vijand is niet noodzakelijkerwijs de tegenpartij, maar het is de enkele tegel berg hex waar je je leger doorheen moet zien te krijgen."
"Dus met commandanten kun je tot zes eenheden op een commandant groeperen, verplaats ze en plaats ze dan terug waar je gaat vechten. De eenheden krijgen de ervaring niet meer, dat doet de commandant."
"Alles binnen zijn invloedssfeer profiteert van zijn promoties, hun leger promoties. Maar er zijn veel leuke dingen die gaan daarmee gepaard gaan. Iedereen kent de pijn van actief oorlog voeren. Hier terug in jullie steden hebben jullie je pomp aan de gang..."
"en je bent langzaam naar waar ze moeten zijn.
Het mooie is dat er nu een versterkingsactie is.
Je klikt op de eenheid, je versterkt en het maakt niet uit waar je commandant en je leger naartoe gaan, zal die eenheid zijn weg vinden naar de commandant. Dus nogmaals, het verwijdert die extra klikken, het verwijderen van de beslissingen die niet interessant zijn, en je gewoon goed naar de gameplay die je wilt spelen."
"Dus dat deel is verrassend, dat is wat we ontdekten tijdens het evenement dat je bijwoonde.
Van alle dingen die we hebben gedaan, kwam commandant naar voren als een ster, want dit is het beste ooit, gewoon omdat het zo makkelijk is als je het beheert een leger. Je hoeft geen veldkamp te hebben vol met tien eenheden en zo."
"Je hebt commandanten die een leger vormen, en je laat ze slapen en ze zitten in een kamp. Ze wachten tot je iets met ze doet. Je hebt niet de hele veld verstopt. Je kunt niet manoeuvreren om ze heen manoeuvreren. Het is gewoon een..."
"Het was een briljante zet van het gevechtsteam om dit te bedenken. Het was geweldig.
Ik vond het helemaal geweldig, gewoon mijn commandant erbij halen en schreeuwen verbazing terwijl ik alles spawnde."
"Ja. Dennis, nog een laatste vraag voor je. Wanneer komt Civ uit? Wanneer kunnen we zien? 11 februari, 2025, op alle platforms die je hebt, je PC en de meeste consoles in je woonkamer. Dus echt enthousiast om dit allemaal tegelijk te brengen."
"Een beetje eng. We hebben het nog nooit gedaan eerder gedaan. Wel heel spannend om te doen.
Dus, februari kan niet snel genoeg komen. Het wordt geweldig."
"Dennis, heel erg bedankt voor je tijd.
Dank je wel."