Nederlands
Gamereactor
Videos
Moonlight Peaks
HQ

Date de monsters van je dromen - Moonlight Peaks Gamescom Interview

We praten met executive director Yannis Bolman en art director Mia Boas over de gothic lifesim Moonlight Peaks.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen, ik ben Alex hier met Gamereactor.
We zijn live op Gamescom, ik ben hier met Janis en Mir.
We bekijken, zoals je hier kunt zien, Moonlight Peaks."

"Janis, Mir, vertel me eens wat over Moonlight Peaks.
Waarom zouden mensen er enthousiast over moeten zijn?
Wat kunnen ze verwachten als ze het spelen?
Moonlight Peaks is dus een live sim met vampierthema."

"Dus wat spelers kunnen verwachten is een spel, ik denk in dezelfde trant als Stardew Valley, Animal Crossing, maar in dit geval ben je een vampier.
Verwacht dus veel bovennatuurlijke wendingen op dingen die je gewend bent te zien in dit soort spellen.
En alles wordt heel paars en ziet er heel gezellig uit."

"Maar ik denk dat het vanuit ons oogpunt een soort nieuwe draai of kijk is op de bovennatuurlijke live sim.
De bovennatuurlijke live sim noemen we het.
Het is bijna een gotische Stardew Valley, denk ik, als je die lijn wilt volgen, met het paarse en het nachtelijke thema."

"Je zei eerder dat het gericht is op vampiers.
We spelen de dochter van Dracula, verbeter me als ik het fout heb.
Ja, zoiets.
Nou, het is aan de spelers om te beslissen of het een zoon of dochter is of iets anders."

"Je bent de nakomeling van Dracula.
Je bent van huis weggelopen omdat je ruzie had met je vader.
Je vader is de beroemde Dracula die mensen vermoordt en hun bloed drinkt.
En je wilt het de wereld laten zien, of bewijzen aan de wereld, dat je het anders kunt doen terwijl je nog steeds een vampier bent."

"Dus je verhuist naar Moonlight Peaks, je loopt weg van huis, verhuist naar Moonlight Peaks, en vindt deze stad vol met supernaturals, wat een soort veilige haven voor ze is, zou ik zeggen.
Je vindt al deze families.
Dus je hebt weerwolven, heksen, zeemeerminnen, zieners, ook mensen."

"En ze zijn allemaal een soort van, ja, niet echt in oorlog, maar ze zijn het een soort van oneens met elkaar, ook veroorzaakt door je vader.
En het is aan jou om de relaties te herstellen.
En daardoor leer je de stad kennen, krijg je allerlei vaardigheden, en word je een soort bovennatuurlijke boer, en een nieuwe erfenis opbouwen als de nieuwe Dracula, zo ongeveer."

"Zoals je zegt, het heeft die gezellige sfeer en het is een soort van relaties opbouwen.
Hoe bouwen spelers die relaties op in het spel?
en kunnen ze die in de loop van de tijd upgraden, evenals hun landbouwmogelijkheden?
Natuurlijk."

"Ja, er is een hele cast aan personages waarmee je kunt communiceren.
En ja, een van de dingen is denk ik dat je elke dag een andere dialoog met ze kunt hebben.
Je kunt ze dingen geven.
Je kunt ook op bepaalde data gaan."

"Zoals eentje die we hebben, die heel schattig is, is dat je marshmallows kunt roosteren in het bos, als je dat wilt.
Maar je moet er wel voor zorgen dat je op tijd bent, zodat ze zich niet bezeren.
En dan zijn er natuurlijk nog specifieke personages die echt specifieke voorkeuren hebben."

"Ze willen bijvoorbeeld elke dag een specifiek cadeau, of ze hebben een specifieke voorkeur als het gaat om waar ze naartoe willen op een afspraakje.
En dan kan die date of heel goed gaan, of niet zo goed.
En dan, afhankelijk daarvan, krijg je een andere uitkomst."

"Vertel me eens iets over de visuele stijl die jullie hier hebben gebruikt.
Het heeft een soort unieke uitstraling.
Ik vind de karakterontwerpen mooi, vooral die ontevreden weerwolfman daar.
Ik heb het gevoel dat hij een beetje van ons allemaal is, weet je."

"Ja, praat daar maar eens met ons over.
Ja, vertel me eens over de ideeën achter de karakterontwerpen waarvoor je hebt gekozen, en de kunststijl in het algemeen.
Ik begin met de personages en geef het dan aan Mia voor de tekenstijl."

"Mia is de art director van het project, dus zij weet daar het meeste van.
Ik heb een aantal van de karakterontwerpen gedaan, en daarvoor proberen we ons meestal te houden aan personages die er nog aantrekkelijk genoeg uitzien om te dateren.
Omdat je met de meeste van deze personages uitgaat."

"Om breed genoeg te zijn zodat iedereen iets van zijn gading heeft.
En ik denk om interessante, memorabele personages te hebben.
Ze moeten dus iets hebben dat je je kunt herinneren, iets dat opvalt.
Als het bijvoorbeeld ook de heks is die er een beetje een draai aan geeft, dat maakt het voor ons in ieder geval een beetje unieker, gedenkwaardiger."

"En dus proberen we er een draai aan te geven en er een hopelijk unieke verhaallijn aan toe te voegen.
waardoor mensen zich ermee bezig willen houden.
En de kunststijl, het paars, het is allemaal Mia.
Ja, ik denk dat het ook voor de personages belangrijk is om te weten dat we echt voor een diverse cast willen gaan."

"Dus we willen echt een personage voor iedereen.
De algemene kunststijl, ik denk dat wat het meest opvalt is dat iedereen blijft zeggen hoe paars het is.
Wat op dit moment een soort lopende grap is, maar ik denk dat heel vroeg, natuurlijk, omdat je een vampier bent, het spel zich 's nachts afspeelt."

"En ik wilde echt voor een pastelkleurige, gezellige sfeer gaan.
Dus alles is ook echt schattig en grof.
En ja, gewoon gezellige verlichting, makkelijk voor de ogen.
En ja, met die hele paarse waas eroverheen, ook om te laten zien dat het spel zich 's nachts afspeelt."

"Ik denk dat ik zou zeggen, of eraan toevoegen, dat het heel geruststellend is.
Ik denk dat een van onze bewuste keuzes was om dit spel zonder gevecht, geweld, schieten, scoren, dat soort dingen.
Maar meestal kan ik me voorstellen dat de meeste van onze spelers dat zouden zijn, na een lange dag op het werk of op school of wat dan ook, thuiskomen en gewoon willen ontspannen met dit spel."

"Gewoon gaan zitten en plezier maken.
Er zal geen stress zijn.
Er zullen geen harde tijdslimieten zijn.
Het is vooral, ja, wat boeren, wat inrichten, een paar leuke minispelletjes die je helpen je in te leven in de personages."

"Dus vooral om een goede, ontspannende tijd te hebben.
En ik denk dat de kunststijl daar perfect bij past.
Net als alles wat we aan het spel toevoegen, willen we er echt een bovennatuurlijke draai aan geven."

"Dus zelfs een gewone krat in ons spel is een levende krat.
Ik denk dat dit ook echt bijdraagt aan de algehele sfeer van het spel.
Je had het net ook over het boeren en het live sim aspect ervan.
Het boeren in het bijzonder, is iets wat 's nachts meestal niet zo veel gebeurt."

"Hoe heb je traditionele elementen veranderd?
Je raakte het aan met het bovennatuurlijke.
Heb je traditionele elementen van een live sim veranderd?
om bij die nachtelijke sfeer te passen?
We vertrekken in het midden, wanneer de gewassen het best groeien, want overdag slaap je natuurlijk."

"Ik zou aannemen dat de gewassen dan groeien.
Maar het gaat ons niet zozeer om de nachtcyclus als om het toevoegen, ja, dat denk ik wel, een griezelige of bovennatuurlijke of vreemde kijk op landbouw."

"Dus, bijvoorbeeld, je hebt een aantal vreemde gewassen die je misschien moet voeden met andere planten of je hebt huilende planten die je moet troosten.
Je hebt rare kleverige planten."

"Je hebt een heleboel magische gewassen die je helpen om echt voedsel te krijgen omdat je geen bloed drinkt.
En daar bovenop, denk ik, omdat we deze magische wereld hebben, we alle automatisering binnen de landbouw met magie doen."

"Dus je krijgt geen sproeiers.
Je krijgt een magische gieter die rondgaat en je gewassen voor je bewatert.
Ik heb het gevoel dat je het gedekt hebt."

"Ik heb het gedekt.
Goed gedaan. Heel mooi.
Dus, ja, daar bovenop bouwen met het soort dingen waar je het eerder over had, vooral over de relaties en het daten, Ik denk dat je het eerder had over tijdslimieten, Ik denk dat er een is als je een datum mist."

"En voor sommige mensen die, je weet wel, erg van hun live sims houden, dat bijna net zo verpletterend als het verliezen van een wedstrijd.
Maar ja, met dat, is er ook dit overkoepelende verhaal met de soort relatie tussen jezelf en je vader Dracula?
En hoe speelt dat?
Dus het algemene thema is, denk ik, familierelaties omdat, ik bedoel, de meeste mensen zich daaraan kunnen relateren, toch?
Ze hebben elk hun eigen kleine ingewikkelde relaties thuis."

"En ik denk dat de verschillende gezinnen daar elk verschillende dingen hebben waar ze mee worstelen en dat spelers hopelijk kunnen herkennen en dat resoneert met hen en misschien daardoor manieren vinden om dat op te lossen."

"want ik denk dat het hoofdverhaal gaat over het helpen van alle families in de stad om hun interne problemen op te lossen, wat dat ook mag zijn, variërend van ze kunnen geen plek vinden in Moonlight Peaks om te wonen of de kinderen hebben een vader die er nooit is omdat hij altijd zo hard werkt."

"Hij is een dronken vampier.
En al die dingen, als speler, kun je je mee bezighouden en na verloop van tijd helpen genezen.
En uiteindelijk gaat het natuurlijk om je eigen familie."

"Je bent van huis weggelopen.
Je bent het niet eens of hebt ruzie met vader.
Mama zit vast in het midden.
Dat is het soort laatste dat je moet oplossen en dan sluit het verhaal zichzelf hopelijk af."

"Vertel eens wat meer over Moonlight Peaks als setting.
Hoe gedraagt het zich als een eigen karakter?
binnen dat soort overkoepelende verhaal en hoe zien we dat zich ontwikkelen in de loop van het spel?
Oké. Wil je het proberen?
Ja, ik denk dat het een beetje lijkt op wat we hebben genoemd met elk ding dat we aan het spel toevoegen."

"We proberen er iets nieuws aan toe te voegen of een bovennatuurlijke kijk erop.
En als we een lammetje hebben, dan is het een Dracula lammetje.
Alle boerderijdieren hebben hun eigen griezelige bovennatuurlijke draai."

"En ik denk zelfs in de meest alledaagse voorwerpen in het spel, dat is iets wat we proberen te doen.
En het geeft de hele omgeving ook echt een gevoel, Ik denk, veel levendiger."

"Er zijn zoveel dingen waar je in kunt struikelen die kleine verrassingen in het spel zijn.
Gewoon een kleine serie bovennatuurlijke afleidingen op de een of andere manier.
Daar komt nog bij dat het erg leuk is om.., als je naar iets kijkt, wat inderdaad iets heel alledaags is, om gewoon te zien hoe je er wat leven aan kunt geven of iets maken dat spelers kunnen ontdekken."

"Want ik denk dat wat ik nog steeds leuk vind bij het rondgaan, ook in andere spellen, maar in ons spel ook, is dat je gewoon rondloopt en dingen ontdekt of nieuwe verhalen vindt of verhalen verzint omdat je daar bepaalde dingen ziet."

"Ik denk de kist waar je normaal je gewassen aan verkoopt, ja, het is een ding dat leeft.
Op een gegeven moment lieten we het zelfs bewegen, maar het was een beetje vervelend omdat het de hele tijd kwijt was."

"Maar die rare kleine schedels die je moet vangen, wat een beetje doet denken aan insecten vangen en alle andere dingen natuurlijk, maar ze hebben allemaal een naam."

"Ze hebben een doodsoorzaak omdat het verloren zielen zijn, en eigenlijk zijn ze daar omdat de Dood, die ook een personage is in The Grim Reaper, hij is op vakantie."

"Dus de zielen, je helpt hem eigenlijk uit de brand, zielen verzamelen die hij op dit moment te lui is om te vangen.
Alles heeft dus een beetje een achtergrondverhaal en een bovennatuurlijke kijk, wat het leuk maakt om te bedenken, denk ik."

"Ik hou van het bovennatuurlijke element, vooral als het gaat om de relaties en het daten.
Kun je met voorbeelden komen van hoe dat een datum een beetje vreemd kan maken?
Zoals we hier kunnen zien met onze twee karakters, hebben ze de heksen vibe en de weerwolf vibe, maar ze zien er..."

"Weet je, ik zou mensen met ze uit kunnen zien gaan, weet je, door de gangen lopen.
Dus is er iets dat de boot duwt misschien een beetje verder uit?
Wil je het proberen?
Kun je iets bedenken?
Nee."

"Ik stond op het punt om na te denken over de gebeurtenis na het huwelijk, maar dat hoort niet echt bij daten, zoals het feit dat je op een gegeven moment je echtgenoot in een vampier kunt veranderen als je dat wilt."

"Dus ja, op een gegeven moment hadden we bijten, maar nu is het alleen bijten met toestemming.
Ik denk dat dat één draai is die echt anders is van andere live sims, en dan wil je voor altijd samen zijn."

"Dus dat is...
Ik weet het niet, dat was het eerste wat dat in me opkwam.
Ik denk dat dat een goed voorbeeld is, en ik denk ook wat we zullen zien is dat de verschillende dingen die je moet doen voor deze personages zodat ze je aardig vinden kan verschillend zijn, afhankelijk van hun neiging."

"Dus, bijvoorbeeld, de heksen zullen...
Ja, als je ze iets magisch geeft, ze zullen niet zo onder de indruk zijn als je ze iets geeft...
wat totaal buiten hun wereldbeeld valt, om het zo maar te zeggen."

"Dus daar moet je over nadenken.
Ik denk dat het ding dat er ook mee te maken heeft, waar we trouwens middenin zitten, is wat voor soort data ze prefereren."

"Ze laten het je weten in hun verhaallijnen, omdat we deze hartsgebeurtenissen hebben die zich afspelen als een cut scene.
Ze laten het je weten zoals, hey, ik kijk echt graag naar, ik weet het niet, de sterren, bijvoorbeeld."

"Nou, dus neem ze misschien mee op een afspraakje om sterren te kijken, wat niet noodzakelijk verband houdt met hun bovennatuurlijke wezen, maar het vertelt je er wel iets over.
En je hebt natuurlijk ook personages die weerwolven zijn."

"Je merkt in hun verhaallijn als je met ze date dat ze worstelen met elke maand in een wolf veranderen.
Dat soort dingen.
Oké, jongens, nog één vraag."

"Wanneer kunnen mensen meer verwachten van Moonlight Peaks en waarop kunnen ze het zien?
Dus ik denk dat meer zien van Moonlight Peaks zeker een doorlopend iets is."

"Ik denk dat we één ding al heel vroeg zijn gaan doen is veel online delen, de gemeenschap erbij betrekken.
Dus dat is iets wat we zeker zullen blijven doen.
Er is nu een demo uit, Vrijwel vanwege Gamescom."

"En zeer waarschijnlijk komen er in de toekomst meer demo's, want het spel is nog lang niet uit.
Het is begin 2006, 26, sorry.
Dus het is mooi, sorry, 2026."

"En in de tussentijd, ik bedoel, kunnen we het nog niet zeker weten, maar het is zeer waarschijnlijk dat we willen laten zien of andere delen van het spel laten zien om die plek als het ware over te nemen."

"Ja, ik denk dat je al hebt gezegd dat we veel delen met de gemeenschap.
En ik denk specifiek ook op onze Discord, delen we elke woensdag."

"We hebben Werk in uitvoering woensdag.
Dus als je geïnteresseerd bent, kun je daar zeker meedoen en dan kun je zien wat we op dit moment aan het ontwikkelen zijn of aan werken."

"We delen veel dingen.
En we zeggen ook expliciet dat sommige dingen er misschien niet in komen, maar we vinden het leuk om de feedback te krijgen en mensen daarop te zien reageren."

"Dat is echt gaaf.
En eigenlijk is dat allemaal misschien een leuk klein detail hoe we de gemeenschap in het algemeen vinden.
We hadden een aantal mods die ons hielpen op Discord."

"Ze werden een bloem in het spel.
Je kunt nu dus de bloem naar onze mods laten vernoemen.
En ja, we gaan hetzelfde doen met allerlei dingen.
Dus ja, geef alles een beetje textuur."

"Yannis Mir, heel erg bedankt voor je tijd.
Dank je wel.
Dank je wel."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer