Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Hotel Barcelona

Hotel Barcelona - Hidetaka 'Swery65' Suehiro IndieDevDay Interview

Swery was aanwezig op de IndieDevDay in Barcelona om zijn nieuwe game genaamd, wait for it, Hotel Barcelona te presenteren. Zijn panel werd gehost door Gamereactor's eigen David Caballero en hier stelt hij een paar vragen aan de Japanse ontwikkelaar om meer te weten te komen over de filmparodie 2D-slasher en hoe deze tot stand kwam als een samenwerking met Suda51.

Audio transcriptions

"Ik denk dat dat een hele mooie presentatie was voor als je je niet zo lekker voelt.
Dat was echt heel goed.
Dank je wel."

"Ik wilde je vragen hoe dit, of dit oorspronkelijk een horrorgame was geïnspireerd door Twin Peaks en Forbidden Siren, hoe is het dan veranderd in deze unieke 2D slasher met filmparodieën?
Hij wilde altijd al samen met Suda51 een horrorgame maken en toen ze het erover hadden, kwam hij met een heel ingewikkeld idee voor een spel."

"En Suda51 zei, nee, nee, je moet het simpeler maken.
Maak er gewoon een spel van waarin je andere seriemoordenaars vermoordt.
En hij vond dat een geweldig idee.
Dus nam hij dat idee en voegde het samen met een idee dat hij had voor een zijwaarts scrollend spel."

"En dat is wat dit spel is.
Hoe is het, ik bedoel, Suda, ik ken Suda heel goed.
We kennen elkaar al heel lang, en ik weet dat hij over seriemoordenaars gaat, toch?
Hoe is het om met hem te werken en hoe werken jullie samen aan dit project?
Voordat ze het idee besloten, hadden ze meerdere bijeenkomsten waar ze samen wat dronken en gewoon hun ideeën bespraken."

"En toen ze eenmaal een besluit hadden genomen, creëerde Suda51 het basisidee voor het spel.
En toen nam Swery dat idee, en met zijn studio bouwde hij het nu in het spel.
En hij laat Suda51 het spel controleren en zijn feedback op het spel geven.
En hoe gaan jullie te werk bij het kiezen van films en inspiratie?
Natuurlijk hebben we bijvoorbeeld Cat People in die Premonition."

"In deze heb je parodieën voor veel films.
Hoe werk je zelf met films en inspiratie?
Voor dit spel in het bijzonder moeten we, om de seriemoordenaars op te sporen, naar zeven verschillende werelden, zeven verschillende levels.
En elk level is een parodie op een ander subgenre van horror."

"Dus, bijvoorbeeld, de eerste is een zomerkamp horror parodie.
De volgende is restaurant horror parodie.
Er is ook buitenaardse horror parodie.
Er zijn dus zeven verschillende subgenres van het spel."

"Hebben we een vaste releasedatum voor dit spel? Want dit is af, dit is compleet. Hebben we al een releasedatum?
Volgens mij is het al af. Wanneer wordt het vrijgegeven?
Op dit moment zijn ze het spel aan het controleren op bugs en ze willen het blijven polijsten en beter maken.
Maar idealiter willen ze het spel begin 2025 uitbrengen."

"Misschien hebben we tijd voor een of twee vragen van het publiek zelf.
Dat lijkt me leuk. Vijf minuten.
Er komt een gelijktijdige release op Steam, Xbox en PS5.
Ben je van plan om in de toekomst ook op de Switch uit te brengen? Uitschakelen."

"Dat weet nog niemand.
Misschien port AI het in de verre toekomst voor hem naar Switch.
Of de Switch 2, misschien.
Voordat we hier een vraag krijgen, vertel ons iets meer over je studio."

"Over de White Owls en hoe jullie in Japan werken. Wat vind je van je studio?
White Owls is een studio in Osaka, Japan. Er werken maar 13 mensen in het team.
En ze werken altijd aan twee of drie spellen tegelijk.
En hun doel is om unieke spellen te leveren aan mensen zoals jij, die van zeer unieke spellen houden."

"Ik had een vraag toen ik de naam van het spel zag.
Ik wil vragen wat de relatie is tussen Barcelona en dit spel?
Is het een spel gebaseerd op een verhaal?
Of is het een verhaal gebaseerd op een spel?
Ik denk dat het een verhaal gebaseerd op een spel is."

"Ik denk dat het een verhaal gebaseerd op een spel is.
We hebben een verhaal gebaseerd op een spel.
En ik denk dat het een verhaal gebaseerd op een spel is.
Ik zou willen vragen wat de relatie is tussen Barcelona en het spel, aangezien het zich in Amerika afspeelt."

"Het verhaal zit erg diep en het heeft te maken met de stad Barcelona.
Maar dat is iets wat je zorgvuldig moet spelen om het spel te begrijpen.
De titel Hotel Barcelona werd gekozen omdat Suda de titel plotseling aankondigde tijdens het evenement.
Ik vond het cool en ik vond het leuk, dus zo is het besloten."

"Ik heb er niets over gehoord.
Suda is een paar keer in Barcelona geweest, dat kan ik wel zeggen.
Ik heb een vraag voor je. Heb je overwogen om in de toekomst de fysieke versie uit te brengen?
Ben je van plan om de fysieke versie uit te brengen?
Ik denk dat de uitgever daarover beslist."

"Maar ik denk dat er een mogelijkheid is, aangezien Limited Run Games de fysieke versie al heeft uitgebracht.
Dus hopelijk gebeurt dat deze keer ook.
Wat gebeurt er bij nieuwe maan? Het is twee dagen tot de nieuwe maan, staat er.
Wat gebeurt er bij nieuwe maan? Het is twee dagen tot nieuwe maan, staat er."

"Wat gebeurt er bij nieuwe maan?
Elke drie dagen is er een nieuwe maan in het spel.
En als het nieuwe maan is, is het erg donker.
En je kunt alleen om je personage heen kijken. Het is pikdonker, dus het wordt erg moeilijk."

"Wees voorzichtig.
Hebben we tijd voor de laatste? Of niet? Een minuut, twee minuten?
Nee, we hebben niet meer tijd.
De laatste vraag is natuurlijk, wat is je favoriete plek in Barcelona?
Wat vind je het leukst?
De favoriete plek van Barcelona."

"Plaats? Bar?
Balken.
Bars in Barcelona. Ik dacht dat je het hotel ging zeggen, maar dat is leuk.
Ik denk dat we allemaal dankbaar zijn voor je presentatie. Heel erg bedankt."

"Dank je wel.
En word beter. Voel je beter.
Gracias, gracias."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer