Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Hotel Barcelona

Hotel Barcelona - Hidetaka 'Swery65' Suehiro becommentarieerde gameplay-presentatie op IndieDevDay

Wat is een betere plek om een bijna-definitieve versie van Hotel Barcelona te introduceren dan Barcelona zelf? Hier speelt en legt Swery het spel bijna een half uur uit, waarbij hij exclusief inzicht geeft in de unieke kenmerken ervan.

Audio transcriptions

"Ik laat mijn nieuwe spel, Hotel Barcelona, zien op de Dev Day in Barcelona.
En dit is de nieuwste versie van Hotel Barcelona.
Dus, het is een... hoe kan ik het zeggen?
Dit is de volledige versie van het spel, niet de demoversie op de vloer."

"Hier zie je dus nieuwe dingen.
Hij moet misschien de debug modus gebruiken om de eindbazen te verslaan, want het is erg moeilijk.
Dus moedig hem aan terwijl hij het spel speelt.
Dank je wel."

"Heel erg bedankt voor het internet. Dank je wel.
Oké.
Laten we het commentaar afspelen.
Laten we spelen.
Dit is de eerste keer dat iemand de openingsanimaties van het spel ziet."

"Dus geniet ervan.
Hij moet het geluid in balans brengen.
Oh, ja?
Dit is een 2.5D slasher actiespel.
De hoofdpersoon is een Amerikaanse marshal."

"Joepie! Het is moeilijk om dit spel te spelen en tegelijkertijd te praten.
Het doel is om melee en ranged wapens te gebruiken om de vijanden te verslaan.
Dit is de proloog van het spel. Het is een soort nachtmerrie die ze heeft."

"Oh! Hij stierf, maar dit is gewoon een nachtmerrie, dus het is oké.
Kun je het geluid harder zetten?
Nee.
Dus ze ontwaakt uit de nachtmerrie en ze is nu in het hotel."

"Nu laat hij je de openingsanimatie zien van hoe ze in het hotel is gekomen.
Het geluid komt eruit.
Het is klein.
De muziek is klein."

"Kun je de achtergrondmuziek horen?
Oh, maar het komt eruit.
De muziek komt uit.
Oh, ze is net wakker.
Fuck."

"Ja, je hoort tegenwoordig lifters op te pikken.
Ja, je moet tegenwoordig lifters oppikken.
Heb je de ondertiteling begrepen?
Ja."

"Hij heeft een heel sterk rechtvaardigheidsgevoel.
Oké.
Oh! Dat komt uit een film.
Oh, nee."

"Joepie! Straf.
Dus dat is de intro van het verhaal en nu zit ze vast in het hotel, en ze moet alle andere seriemoordenaars in het hotel vermoorden."

"Laten we nu beginnen met de gameplay.
Je kunt de verschillende missies van het spel binnengaan via de hotelplattegrond.
Justine, de hoofdpersoon, heeft een seriemoordenaar in haar.
Zijn naam is Dr. Carnival, dus ze praat met hem terwijl ze de missies uitvoert."

"Dit spel is erg moeilijk en je zult veel doodgaan, maar maak je geen zorgen, want er is een makkelijke modus.
Het tijdstip, het weer en de grootte van de speler veranderen bij elke run.
Er zijn drie categorieën melee wapens."

"Je kunt messen en stokken gebruiken, bijlen of dubbele buzzzagen.
Voor afstandswapens kun je handwapens, jachtgeweren, vlammenwerpers en projectielen gebruiken.
Je kunt ook verschillende kostuums verzamelen om te dragen.
Hij begint nu te spelen."

"Elke etappe is gebaseerd op een ander genre horrorfilm.
En je hebt er nu een poster van gezien.
Al die posters zijn getekend door verschillende beroemde kunstenaars in Japan.
Er zijn ook NPC's die hele horrorachtige zinnen zeggen, maar je kunt ze niet doden."

"Je kunt alleen de vijanden doden.
Je kunt zien dat het vijanden zijn omdat ze levensmeters boven zich hebben.
Je kunt afwisselen tussen het gebruik van wapens en afstandswapens.
Wanneer je met het geweer schiet, heeft het auto-aim."

"Je kunt ook bewaken.
Je kunt ook bewaken terwijl je beweegt.
Maar je hebt een beperkte hoeveelheid uithoudingsvermogen en hij is net door zijn uithoudingsvermogen heen.
Zware aanvallen verbruiken ook uithoudingsvermogen."

"Er zijn meerdere deuren aan het einde van elk gebied en elke deur heeft een andere buff.
Je moet kiezen welke je neemt.
De enige manier om HP te herstellen in dit spel is door een buff op een deur, dus groene deuren zijn erg waardevol.
Dus hij neemt de deur om zijn HP te herstellen."

"Je moet in totaal vier deuren door om de eindbaas van elke etappe te bereiken.
Sommige gebieden hebben missies en als je de missie in dat gebied voltooit, krijg je een schatkist.
Hier kun je sterven.
Als je schatkisten opent, kun je geld uit de kisten krijgen en in sommige kisten zitten ook speciale kostuums."

"Het echte spel begint nadat je dood bent gegaan, dus hij gaat hier expres dood.
Je hoeft je in dit spel geen zorgen te maken over doodgaan. Het is belangrijk om dood te gaan.
Hij slaat de verhalenscène over zodat we terug kunnen naar de gameplay.
Elke keer als je dood gaat, ga je terug naar het hotel en soms is er een dialoog."

"Ze heeft een monster in haar kast.
Als je de kast opent, ga je naar de skill tree, waar je verschillende vaardigheden kunt ontgrendelen.
Er zullen ook gespreksselecties zijn, zoals de tweede selectie die je hierboven ziet.
Dit is dus de skill tree."

"Hij gaat de eerste ontgrendelen, die zijn speciale aanval ontgrendelt. Ze heten Carnaval Ontwaken.
Die is gratis.
Voor alle andere vaardigheden heb je materialen nodig die je verzamelt en je kunt aan de linkerkant van het scherm zien hoeveel hij heeft.
Hij zal eerst pareren. Dat is logisch."

"Ontwijken vanuit de lucht is ook heel belangrijk. Hiermee kun je ontwijken terwijl je in de lucht bent.
Kunnen ontwijken in de lucht is erg handig.
Zijn materialen zijn op.
Hij kon er op dit moment nog maar twee vrijspelen."

"Er zijn ook NPC's in het hotel, dus je kunt het hotel verkennen en met verschillende personages praten.
Maar we concentreren ons nu op de actie.
Als je de spiegel opent, kun je praten met Dr. Carnival, de seriemoordenaar die in je zit.
Hij gaat terug naar hetzelfde podium."

"De blauwe kamers die je daar ziet, dat is het pad dat hij de vorige keer nam.
Het tijdstip is veranderd en het weer ook.
Elke keer als je een nieuwe run start, gaan alle materialen die je niet hebt verloren verloren.
Deze poster is getekend door de kunstenaar van de King of Fighters-serie."

"Dit is het belangrijkste systeem voor dit spel, het slasher phantom systeem.
Het spel registreert alles wat je tijdens je vorige run hebt gedaan en wanneer je een nieuwe run maakt, heb je een fantoom bij je die dezelfde dingen doet als jij de vorige keer deed.
Dus dat rode fantoom doet precies hetzelfde als wat hij de vorige keer deed."

"Het is dus een volledige opname, er is geen AI, dus hij zal soms op rare plekken aanvallen.
Maar het fantoom doet schade aan vijanden en het kan ook aggro van de vijanden nemen.
Hij kan dus heel nuttig zijn.
Door dingen vrij te spelen in de skill tree kun je tot vier fantomen tegelijk actief hebben."

"Het is nu dus een stuk makkelijker om de vijanden te doden.
De blauwe deur is de deur die hij de vorige keer nam.
Als hij nu een andere deur neemt, verliest hij zijn fantoom.
Dus beslissen of hij het fantoom houdt, of voor een betere buff gaat, is een grote keuze die je gedurende het hele spel moet maken."

"Hij gaat dus voor de phantom, omdat die een goede buff heeft op die deur.
Nu is hij terug bij het gebied waar hij stierf.
Het spook doet nu rare dingen, want hij probeerde de speciale missie te voltooien.
Het idee achter dit systeem is dus om het fantoom aan te moedigen rare dingen te doen, omdat het dan makkelijker is om het fantoom te doden."

"Maar als je dat doet, wordt het moeilijk voor het fantoom om je in de volgende ronde te doden.
Laten we opnieuw proberen dood te gaan in het volgende gebied.
Rechtsboven zie je een markering die zegt, Casino? Er is een deur naar het casino in dit gebied."

"Als je naar het casino gaat, kun je je wapens upgraden.
De ranger zal wapens aan je verkopen en de gokker zal je ze laten upgraden.
Hij kan waarschijnlijk niets kopen, omdat hij geen geld heeft.
Misschien kan hij die wel kopen."

"Als je een sleutel hebt, kun je de schatkist hier openen.
Als je het gokspel wint, kun je je wapen verbeteren.
Links of rechts?
Rechts?
Juist."

"Oh, dank je wel! Wow, gracias! Als je wint, krijg je nog een kans om het opnieuw te proberen.
En als je verliest, stop je."

"Welke?
Links of rechts?
Links?
Links? Oké, ik ga het proberen.
Wauw! Echt?
Je bent echt krachtig."

"Nu wordt hij te sterk.
Oké, oké. Nog één poging.
Welke?
Links of rechts?
Rechts?
Toch?
Nee! Nu wordt hij de kamer uitgestuurd."

"Het pistool is nu echt sterk, dus het zal nuttig zijn voor de baas.
Je kunt de rechter joystick gebruiken om rond te kijken op de kaart.
Ah, ik ga dood! Nadat je twee keer dood bent gegaan, kun je opnieuw beginnen vanaf het begin van het level zonder terug te gaan naar het hotel."

"Wanneer je opnieuw probeert, mag je altijd naar het hotel.
Oh, er is een skill tree.
Hij heeft te veel geld gebruikt in het casino, dus hij kan geen vaardigheden vrijspelen.
Oh nee."

"Strategie.
Het is nu ochtend, het weer is regenachtig en de spelers zijn klein.
Hij wisselt nu naar de bijl.
Laten we het nog een keer proberen."

"Er was veel materiaal, maar hij had geen geld.
Deze film heet Slasher Slugger.
Ah, hij is kleiner geworden.
Ja, zo klein."

"Zijn grootte is dus erg klein deze keer.
Er zijn drie verschillende maten. Klein, normaal en reusachtig.
En als je reusachtig bent, heb je een zeer groot bereik voor je aanvallen.
De bijl is een langzamer wapen, maar als je heel precies bent met je aanvallen, kan het veel schade aanrichten."

"Er zitten echt coole aanvalsanimaties in dit spel.
Het geweer is echt krachtig.
Plus drie nu.
Hij probeert zo ver mogelijk te komen."

"Het kanon is zo krachtig dat hij het heel gemakkelijk heeft.
Zoals je kunt zien, staat het casino ook op dit podium, maar hij wil deze keer geen geld meer uitgeven.
Die grote vijanden zijn erg krachtig, maar als je er een doodt, vult je bloedmeter zich helemaal.
Hoe meer de schedel onderaan het scherm vol raakt, hoe krachtiger je wordt."

"De volgende keer gaat hij proberen de eindbaas te verslaan.
Hij is reusachtig groot.
Hij is nu echt groot.
Je bent ook sneller als je reuzengroot bent."

"Hij is nu echt groot.
Hij is nu echt groot.
Hij is nu echt groot.
Hij is nu echt groot.
Hij is nu echt groot."

"Bij de meeste van zijn aanvallen is het bereik zo groot dat hij alle vijanden tegelijk kan raken.
Hij zal proberen zo snel mogelijk bij de baas te komen.
Hoe meer de schedel zich vult, hoe hoger je crit rate wordt en hoe minder stamina je verbruikt door aanvallen.
Het is mogelijk om snel door het level te gaan zonder vijanden te doden, maar als je dat doet, krijg je geen materialen en wordt het erg moeilijk om je vaardigheden te verbeteren."

"Hij negeert nu de vijanden omdat hij je de eindbaas wil laten zien.
Hij is nog nooit zo ver gekomen, dus hij heeft geen fantomen meer bij zich.
Hij heeft net een luchtduik gedaan.
Uitwijken vanuit de lucht. Het is sterk, of niet?
Het is moeilijk om deze controller te gebruiken."

"Laten we nu tegen de baas vechten en naar Q&A gaan.
Nadat hij de baas heeft afgemaakt, doen we de V&A.
Deze animatie is gemaakt door Nanjo Saho, een Japanse animator.
Ze heeft gewerkt aan scènes voor de Chainsaw anime en aan muziekvideo's voor de band Yoasobi."

"Hé, hé.
Niet doen.
Leuk.
Oh nee.
Oh, nee."

"Oh, nee.
Het is echt moeilijk voor hem om te pareren. Hij heeft er de energie niet voor.
Hij heeft de baas gepareerd.
Zijn uithoudingsvermogen is op."

"Hij is er bijna. Niet slecht om nog een uitweg te voelen. Helemaal niet slecht.
Hij stierf."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer