Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Flint: Treasure of Oblivion

Het leven van een piraat (Gamescom) - Flint: Treasure of Oblivion Interview met Savage Level

We spraken met game director Johann Spielmann om meer te weten te komen over de aankomende piraten-RPG die de iconische Treasure Island als inspiratiebron gebruikt.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal, en welkom terug bij Gamereactor.
Zoals je misschien al kunt zien aan de prachtige achtergrond die we hier hebben opgezet, Ik sta voor de stand van Flint bij Microids op Gamescom."

"Nou, Spielmann, vertel me eens wat over dit spel.
Waarom zouden mensen enthousiast moeten zijn over Flint en wat je hier hebt ontwikkeld?
Omdat het een echte piratenervaring is, en een nieuwe manier om een verhaal te vertellen over Flint's schateiland spin-off."

"En vertel me eens iets over de inspiratie van Treasure Island.
Waarom wilde je leunen op dit soort iconische stuk literatuur en er een spel omheen bouwen?
Omdat de financiers van Savage Level, Aurelien Joss, waren altijd erg dol op piraterij."

"Ik werkte aan Black Sails 2, de tabletop RPG, dus ik hou ook van piraten, en we willen de speler echt een nieuwe ervaring geven over de piraterij, maar iets heel historisch geloofwaardigs."

"En dat zei je eigenlijk heel vaak, dat dit spel duidelijk over piraten gaat, en er zal altijd een beetje historische onnauwkeurigheid zijn omdat het erg mysterieuze mensen zijn.
Maar je hebt er veel aan gedaan om ervoor te zorgen dat dit spel zo echt en authentiek aanvoelt..."

"als maar mogelijk is.
Hoe heb je dat proces aangepakt?
Echt, het was uit de verhaaldelen van de 18e eeuw, gouden eeuw van de piraterij, en er een videospel van maken."

"Dus de wereldbalans was niet het gebruik van magie, niet het gebruik van over-technologie, en iets heel makkelijk te begrijpen hebben, maar echt gewelddadig, zoals op dit gebied.
We zijn er dus in geslaagd om het gevoel van piraten in de gameplay te stoppen, zoals je geen ervaring krijgt door mensen te vermoorden, maar met het verdienen van goud als een echte piraat, het vinden van schatten, en natuurlijk een kaart, een schatkaart en een goede bemanning voor je schip."

"En vertel me eens over enkele van deze andere piratenmechanismen die je in het spel hebt ontwikkeld.
Dingen zoals het moeten delen van je goud, echt moeten geven om de bemanningsleden die je hebt om te voorkomen dat ze zich een beetje tegen je keren."

"Vertel me eens over die andere piratenmechanismen die je hebt geïnstalleerd.
Bijvoorbeeld, toen jullie piraten waren in dit tijdperk, als je gewond raakt, verdien je goud.
Het mechanisme van de verwondingen stond dus echt centraal in de gameplay."

"Dus in elk gevecht, aangezien we RPG en tactisch bezig zijn in het spel, in het tactische deel van het spel, verlies je je HP en raak je gewond.
Deze verwondingen zijn blijvend en je kunt ze genezen of te genezen in het RPG-gedeelte van het spel."

"Als je jezelf niet geneest, zul je sterven, en moet je van bemanningslid wisselen in het schip omdat je geen zeilen kunt zetten als je niet genoeg mensen hebt om in het schip te gaan.
Dit is dus heel belangrijk in het spel, net als het vinden van het goud, het vinden van de bemanning, het vinden van je wapens en het vinden van de schat."

"Je zei daarnet dat je me een beetje over een van de steden die je in het spel kunt verkennen, en je vertelde me dat je daar met een team heen ging en je hebt het eigenlijk goed onderzocht."

"Hoe was dat?
Ja, het was echt geweldig om te delen met de hele crew.
Dus normaal gesproken wilden we historisch geloofwaardig zijn, dus gingen we naar Samalo en maakten we de Samalo uit de 18e eeuw na."

"om de speler deze prachtige stad te laten verkennen, dus piraten.
En vertel eens iets over de art direction, want er is duidelijk een soort realistisch doel waar je doorheen bent gegaan, maar er is ook veel komische kunst."

"Wat was de beslissing daarachter?
Ja, Aurelien wil niet dat de speler de hele tijd tonnen tekst moet lezen, en dit is een van de belangrijkste manieren om een verhaal uit te drukken in het grootste deel van het spel.
Dus we wilden de strips doornemen."

"Strips zijn echt het centrale onderdeel van het spel en de ervaring.
We willen dat je dit spel op een nieuwe manier speelt, en als je klaar bent met Flint, wil ik dat je zegt, oh, ik wil dit fantastische verhaal nog een keer lezen."

"En vertel me dan ook eens iets over de dobbelsteen mechanica die je in het spel hebt, want het is duidelijk dat er een soort strategische beurtgebaseerde strijd is, maar je kruidt de dingen met dit bijna D&D-achtige element.
Ja, het is een echte hommage aan elk RPG-onderdeel, zoals tabletop RPG, miniaturen, of dobbelstenen gooien, en ook kaartgevechtspellen."

"Als je het spel wilt spelen, kun je naar de puzzelonderdelen gaan, maar je kunt ook de willekeurige onderdelen gebruiken, zoals het gooien van de dobbelstenen, die je kunt beheersen door je ervaring en de manier waarop je je personages in level brengt."

"We zijn er echt in geslaagd om elk RPG-onderdeel van de hommage en het bordspel te combineren.
En we zullen het zo hebben over de releasedatum en de platforms en zo, maar laten we het nu hebben over wanneer dit spel uitkomt, als Flint er eindelijk is."

"Wat is iets waar je erg enthousiast over bent voor spelers om zelf te ervaren?
Ik wil echt dat de speler dat verhaal ingaat, en dat hij wil weten waarom Flint de schat zoekt.
Je bent een piraat, je houdt van het goud, maar er zit iets diepers in je, en ik wil dat de speler ontdekt wat de ware betekenis is van piraat zijn."

"Mysterie, mysterie, dat is het sleutelwoord.
Vertel me dan eindelijk eens wanneer mensen Flint kunnen gaan spelen, en op welke platforms zal het te spelen zijn?
Flint komt op de PC, Xbox en PS5 en wordt zeer binnenkort gelanceerd, Ik denk in oktober, of zoiets."

"Nou, daar heb je het. Blijf erbij.
Voor meer over Flint, blijf afgestemd op je lokale Game Rector regio, Anders komen we terug voor meer Gamescom, dus blijf ook daarvoor op de hoogte.
Tot dan, allemaal bedankt voor het kijken. We zien jullie in de volgende."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer