Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Brute Horse

Een losgeslagen actieplatformer (Gamescom) - Brute Horse Interview met Place of Departure

We spraken met de creative director en narrative lead van Place of Departure en de CEO van Marble IT om meer te weten te komen over hun onlangs onthulde gekke platformgame met een losgeslagen twist.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen en welkom terug bij Gamereactor.
Vandaag sta ik hier met een aantal jongens die verantwoordelijk zijn voor een spel dat waarschijnlijk een van de meest ongewone spellen is die je dit jaar op Gamescom zult zien."

"Het heet Brute Horse en daar laat ik het bij.
Vertel me eens wat over Brute Horse. Wat is dit voor spel?
Wie wil dat doen?
Wie wil ons iets vertellen over wat deze ongewone ervaring is die je hier hebt ontwikkeld?
Nou, het is een actie-platformgame, verhaalgedreven, die zich afspeelt in een barbaarse fantasiewereld waar..."

"Ik denk dat ik nu niet meer kan zeggen.
Maar alles is anders.
Ja.
Dus alles is anders. Je hebt hier echt een uniek concept.
Laten we zeggen dat het paard zeer betrokken is bij wat je hier doet."

"Vertel me eens een beetje over wat het idee is en waar het idee voor Brute Horse vandaan kwam.
Nou, dat is echt een vreemde situatie want we hadden het over The Witcher en Red Dead Redemption en andere spellen waar een paard volledig ongebruikt is, wat gewoon een hulpmiddel is."

"Dus we hebben er een personage van gemaakt en we hebben het perspectief compleet veranderd waarbij je eigenlijk kunt zien dat hij een menselijke metgezel berijdt.
Kijk, de reden waarom we lachen en ons vermaken is omdat je een spel hebt ontwikkeld met een geweldig gevoel voor humor."

"Vertel me daar eens over en waarom je die toon in het spel zelf wilde leggen.
Nou, ik denk dat we allemaal een heel flauw gevoel voor humor hebben.
We zijn vaak privé en als we werken en zo, worden er veel ideeën rondgestrooid."

"Dus één persoon zou iets doms zeggen en wij zouden zoiets hebben van, Oké, laten we dat proberen.
En als het werkt en als je lacht, dan werkt het.
En zo gebeuren veel dingen spontaan, in principe."

"Ik denk gewoon dat we geprobeerd hebben om een serieus spel te maken en dat we jammerlijk gefaald hebben.
Dus we dachten, OK, laten we iets maken waarin we niet zullen falen.
En vertel me ook eens iets over de art direction, want de banner achter ons is een behoorlijk..."

"Het is een teaser van iets dat we later misschien te zien krijgen.
Jullie doen echt creatieve dingen met de art direction.
Vertel me eens een beetje over wat dat inhoudt.
Ja, dus de creatieve richting, we hebben altijd gedacht dat dit moest zijn, zoals het personage is, helemaal opvallen en iets anders zijn."

"Dus we zijn bijna zes maanden bezig geweest om uit te vinden wat dit ding zou worden.
Maar het kwam van...
Eigenlijk, als je een kind bent en je speelt met masters of universe en zo, creëer je je eigen verhaal."

"Dus we hadden dit gevoel en we wilden het terugbrengen naar de visuele stijl van het spel dat je het gevoel hebt dat het speelgoed is, dat er een avontuur aan de gang is, dat het de geest van een kind is of een creatieve geest die naar buiten komt.
Dus we hebben het een beetje weggegooid en we raakten natuurlijk geïnspireerd, met Frank Frazetta en andere werken, maar we wilden er gewoon iets anders van maken en iets heel moois creëren."

"Er zijn eigenlijk heel veel kleine details over de personages.
Daar kunnen we het zelfs over hebben.
Hier is een omgekeerde paardentatoeage omdat hij hem zelf heeft getekend.
Hij vindt zichzelf een kunstenaar."

"Het is dus een soort paardenvriend.
Of hij heeft dit litteken.
Het komt uit zijn kindertijd omdat hij van zijn papa hield en naar hem toe rende om hem te knuffelen, maar zijn papa had een bijl, dus hij rende er recht tegenaan."

"En dit is een heel vroeg spel dat je hier hebt ontwikkeld.
Ik geloof dat we eerder hebben gezegd dat het pre-alpha is, erg vroeg.
Er staat dus dat het in 2025 komt.
Dus wat betekent dat?
Wat gaat dat inhouden?
Nou, we mikken op september volgend jaar."

"Dus we hebben nog een volledig productiejaar.
En we hopen dat we die ruimte gaan markeren.
We gaan gewoon een heleboel grappen achterwege laten en we gaan ons vanaf nu richten op het werk.
We gaan één boom tegelijk omhakken totdat we bij bèta zijn."

"En dan is er nog een laatste vraag.
Ik weet dat het nog erg vroeg is.
We willen niet te veel verpesten.
Maar wat is één ding waar je erg enthousiast over bent, zodat mensen het zelf kunnen ervaren?
als Brute Horse uiteindelijk debuteert?
Dat is een lastige vraag, want we willen ze de wereld laten ervaren die we hebben gecreëerd."

"Dat is het enige.
En als ze onderweg plezier hebben, zou dat geweldig zijn.
Zo niet...
Zeker het plezier.
De lol, de grappen."

"Natuurlijk, gameplay.
Dat wordt leuk.
Nou, daar heb je het.
Dit is Brute Horse geweest.
Nogmaals, je zult er verderop veel meer over leren wanneer de jongens klaar zijn om wat meer officiële en gedetailleerde informatie te delen."

"Maar voorlopig houden we dat nog even voor ons.
September 2025.
En geloof me, er staat je iets geks en een beetje vreemds te wachten.
Dus houd die in je agenda."

"Maar tot die tijd was dit weer een GameXperience interview en we zien jullie allemaal bij de volgende."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer