Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos

Het creëren van de muziek en soundscape van Neva - Berlinist interview

We praatten met de componist van GRIS en de aankomende Neva over de evolutie van zijn muziek in games, de aanpassing aan de meer actiegerichte gameplay en de nuances in puzzels met behoud van zijn eigen stijl, en ook over hoe GRIS de deuren opende voor nieuwe projecten.

Audio transcriptions

"Oké, we zijn dus in Barcelona voor het Neva-presentatie-evenement van zowel de Devolver- als de Nomada-studio en ik ben Staande bij Marco die van de Berlinist is en ik Je weet wel Ik wilde destijds met jullie praten voor Gris omdat ik hield van de muziek en de manier waarop het een soort van de ervaring versterkte of verhoogde. Dus heel erg bedankt voor jullie komst. Grazie mille Hoe hebben jullie je werk veranderd in termen van componeren en de geluiden die we nu gaan horen van Gris, oké, goed Het belangrijkste dat veranderd is, is de manier waarop het spel gespeeld wordt."

"In Gris kun je bijvoorbeeld niet doodgaan en niet vechten.
Dus in Neva moet je dat soort dingen ervaren dit soort dingen Dus je moet tegen vijanden vechten je kunt sterven je moet kijken Zorg voor je metgezel Dus in technische termen Wat er veranderd is, is dat de muziek wat werkt in het spel?
Je hebt bijvoorbeeld verschillende lagen die in en uit gaan Afhankelijk van de situatie van het spel. Dus het is misschien dramatischer nu je kunt sterven..."

"Ja, maar Niet zo dramatisch als je je kunt voorstellen, want we werken veel met het geluidseffectenteam om Het gevoel te geven door de dynamiek dus door Verander de volumes of de EQ of de van de van de strijd of het landschap zodat je dat op die manier kunt ervaren Ja, de muziek zou dramatischer, intenser en intenser kunnen zijn."

"er is meer dichtheid of geluid tijdens een gevechtsscène of een eindbaasgevecht of een achtervolging Scène en je zult zien dat medeoprichter nee maakt niet uit medeoprichter Roger Roger vertelde me eerder dat Misschien heb je deze keer ook te maken met het feit dat sommige puzzels Muziek hebben en de muzieknoten belangrijk zijn om de puzzels op te lossen, zoals in Zelda bijvoorbeeld."

"Hoe werken jullie daaraan? Meer?
Het is meer om de speler te helpen, maar niets om onze handen te verliezen. Ja. Nee, niet zoveel. We willen niet Hoe kan ik zeggen dat we de oplossing van de puzzel niet willen verpesten?
Maar we willen dat de speler zo rustig en geconcentreerd mogelijk blijft tijdens die momenten die Moeilijker kunnen lijken dan de gebruikelijke Dus als je naar muziek luistert die duistere muziek is, omdat je misschien voor een duistere muziekliefhebber doorgaat, kan het lijken alsof je een duistere muziekliefhebber bent."

"Landschappen een donker niveau willen we op dat specifieke moment een muziek hebben die meer geduldiger Meer speler vriendelijk helpen hem het oplossen van de puzzel, maar je de muziek niet zal leveren de oplossing van de zoemer Heb je dat al gezegd?
Hoeveel zowel Griekenland als Neva?
verschillen in termen van Genre van wat jullie Hebben als je handelsmerk stijl omdat jullie je ding spelen Produceren jullie muziek, maar deze is natuurlijk anders In hoeverre maak je een soort omweg van wat jullie normaal doen?
Het eerste wat we zeiden is dat je Behoud je Mark, dus we willen dat onze stijl hetzelfde is, maar verschillend in dit geval, hoe we dat doen natuurlijk hebben we dat gedaan door middel van Het componeren van ambient soundtrack die echt Heel Coherent met het met het niveau Vooral de verkenningsfase van het level, maar als je dan een gevecht ingaat kom je bij een eindbaas Gevecht moet je dat in dat geval veranderen. We moesten een kleine omweg maken van wat we zijn je Dat deden we meestal dus daar vind je meer elektronisch instrument meer synthesizer agressiever geluid in sommige gevallen en Ook complexere dynamiek in termen van De strijdmuziek die natuurlijk specifiek is voor Laat de speler meer gevaar voelen in een gevaarlijke situatie We hebben de instrumenten op de achtergrond jullie speelden eerder op een podium en jullie gaan nog een keer spelen Wat is het stuk dat jullie?
uitvoeren Het optreden hier eerder was prachtig. Ik deed een ander interview daar, en hij was op de achtergrond het klonk fantastisch."

"Wat is dit exacte stuk dat jullie speelden? Oké?
Ik zal de titels niet zeggen, want titels zouden ook iets kunnen verpesten.
dus maar het zijn extracten van Laten we zeggen Als het maar nooit een spel is waarvan ik dacht dat het over een vriendschap ging a Relatie, maar deze relatie zal zich gedurende een heel jaar ontwikkelen Bij het doorlopen van vier seizoenen kiezen we uit de herfst en de winter van het spel Dus die geluiden die tracks zouden wat meer kunnen aanvoelen Scandinavische kleur genoemd, maar in het spel zul je andere soorten geluiden voelen die Op Vervoer je naar Japan misschien naar ItaliÃ", omdat ItaliÃ" ook mediterraan Spanje is. Ja, er is zoiets, maar meer in de Instrumenten die we kiezen omdat we altijd het liefst werken met tenminste piano en cello Dus en daaromheen bouwen we Al het andere Het idee is dus om het publiek een gevoel van die seizoenen Ga je specifiek dezelfde nog een keer spelen? Ja Ik kijk er naar uit want ik kon niet dus ik zal bij het publiek en de laatste zijn."

"Hoe heeft Griekenland het gedaan?
veranderen Berlijner Nou, het heeft ons erg veranderd omdat er een Voor en na Griekenland het was onze eerste onze eerste ervaring in de werken in de videogame-industrie als componist en Dus het heeft ons van videogame a Veel meer dan voorheen omdat we voor Griekenland al van videospellen hielden En nu maken we er deel van uit zoals ik al eerder zei Vandaag Het is iets speciaals om een soundtrack te doen, maar het is een voorrecht als je kunt werken aan een soundtrack voor een spel als dit Dus dat is het niet. Wat komt er hierna nog een videogame misschien een film. Zou je dat willen doen?
We willen heel graag een film maken, maar videogame videospellen zijn die Interactieve delen en het feit dat het geen passief medium is waar je mee kunt spelen dat Het is een beetje interessanter voor ons. We vinden het ook interessanter omdat we graag spelen."

"We houden ook van films, maar we houden meer van videospelletjes om te spelen en niet precies alleen van muziek.
Dus als de muziek je helpt tijdens het spelen van je favoriete spel Iets dat ons als mens echt vervult als persoon Voor degenen die misschien fan zijn geworden na Griekenland of na Neva en het nog niet wisten van Berlinist Wat is je laatste release?
Muziek wijs op Spotify. Hoe kunnen ze je live zien optreden?
Wat kun je ze vertellen op het gebied van je weet wel, nieuwe nieuwe Berlijn is fans. Hoe kunnen ze meer over je te weten komen?
nou, als je nieuwe fans bent en je weet niet Griekenland je Ga naar Griekenland luisteren, maar de laatste Soundtrack die we produceren is voor het spel woordeloos Dus, oké. Dus het is het laatste wat we doen en het is Meer elektronische dingen dan Griekenland. Het is ook meer Moeilijke dingen omdat het een moeilijk spel is. Het is een turn-based RPG met een beurtgebaseerd gevechtssysteem dat Als Sommige elementen uit de David McRae of andere spellen die actie gebaseerd dus als je Je kunt deze soundtrack op Spotify beluisteren over live concerten. We hebben een aantal plannen Maar daar kunnen we nog niets over vertellen en die plannen kunnen we nog niet delen. Volgend jaar komt er een goed concert We waren in goed gezelschap Genoeg hints en ik ben bevoorrecht dat ik jullie nu live ga zien. Dus heel erg bedankt voor je tijd Laten we afwachten en zien hoe het nooit gaat en ik kijk er naar uit om naar je muziek te luisteren."

"Ook op Never. Oké. Dank je wel. Dat is een maaltijd"

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer