Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Usual June

Ghostbusters ontmoet Life is Strange - Usual June Indie Dev Day Interview

We spraken met Rebekah Saltsman, CEO bij Finji, om het nieuwe paranormale avontuur te bespreken Usual June.

Audio transcriptions

"Oké, het is je gebruikelijke augustus.
Dus we zijn hier op Gamescom 2023, zoals gewoonlijk, om onze dingen te doen.
Maar nu hebben we het over een andere maand."

"Het is geen maand, het is de naam van de hoofdpersoon, als ik het goed heb.
Heel erg bedankt voor je komst, Rebecca.
Laten we het een beetje hebben over Usual June.
Dit is een avontuur..."

"Klopt het als ik zeg dat dit lijkt op Casper meets Life is Strange met een soort van Portal-achtige reistouch?
Ja, niet ver weg.
Dus we hebben onze hoofdrolspeler."

"Ze kan geesten zien.
En ze heeft een mysterie gevonden in de stad waar ze studeert.
Ze heeft haar vrienden en ze lopen een beetje rond als scooby-doo.
En ze blijft maar op deze plekken vallen waar ze magische geestvermogens heeft om, denk ik, monsters in elkaar te slaan."

"Monsters. Griezelig.
Hoe griezelig kunnen monsters worden in dit spel?
De grote monsters kunnen behoorlijk groot en griezelig worden.
De kleinere monsters, als je ze bekijkt, zijn echt prachtig."

"Je weet niet altijd zeker of je ze wel pijn wilt doen.
Maar ze gedragen zich een beetje niet als zichzelf.
Iemand anders is binnengekomen en heeft een soort puinhoop van hun eigen wereld gemaakt.
Zoals je me al eerder vertelde, lijkt het in zekere zin op Ghostbusters."

"Het is niet erg griezelig.
Ik bedoel voor het publiek, het zijn een soort tieners.
Ja, we zijn hier niet in een soort van bloed en gore gebied.
Het verhaal heeft wel wat tanden."

"Maar de beelden, de gameplay, dat alles heeft absoluut een T-rating.
Oké. En wat doe je hier?
Ik bedoel, je definieert dit als een actie-avonturenspel.
Ik heb meer van de avonturenkant gezien."

"Wat doe je eigenlijk met June om tussen werelden te reizen en puzzels op te lossen, denk ik?
Ja, dus wat je doet is rondhangen met je vrienden.
Het is zomer. Je bent in Fen Harbor. Dat is de naam van de stad.
En de geesten beginnen zich heel vreemd te gedragen."

"Niemand weet echt dat June geesten kan zien.
Dus begint ze een beetje rond te neuzen, op zoek naar de stadslegendes in de stad met haar vrienden.
En terwijl ze dit doet, wordt ze naar een andere plaats getrokken, een andere wereld, waar ze ontdekt dat ze andere gaven heeft door haar gave om geesten te zien."

"Waar ze een magische moersleutel heeft.
Ze heeft verschillende andere magische vaardigheden.
En ze gaat in en uit deze gevechtsarena's op zoek naar, in het geval van onze demo, een man genaamd Blackhurst."

"En terwijl je samen met je metgezel door dit soort spookwerelden reist, geestenrijken, andere wereldrijken, andere dimensionale ruimten, het hangt ervan af hoe je ze wilt definiëren, je hebt een begeleidende geest die met je meekomt en je vertelt en helpt om te weten waar je heen moet."

"En in dit geval heet hij Teddy.
Over Teddy gesproken, wat is er met zijn gezicht aan de hand?
Ik bedoel, het is de eerste geest die ze ziet en hij heeft geen gezicht.
Ja, dus Teddy heeft geen normaal mensachtig gezicht."

"Er is iets met hem gebeurd.
En hij is ook niet erg begrijpelijk in het spel.
Er is veel interferentie met zijn spraak.
Maar naarmate je verder komt in deze demo, ga je begrijpen dat Blackhurst hem dit heeft aangedaan."

"En hij is dood door Blackhurst, die de man is waar je naar op zoek bent in deze andere dimensionale ruimte.
Teddy's verhaal is behoorlijk tragisch."

"Ik heb zelf niet gereisd.
Wat kun je ons nog meer vertellen over deze verschillende dimensies?
die we met dit spel kunnen bezoeken?
Hoe benader je ze creatief?
Hoe benader ik ze creatief?
Wat voor soort instellingen en situaties en dingen gaan we zien in deze werelden?
Ja, dus de manier waarop de gevechtsgebieden zijn ontworpen is dat we zeker, ik ga het een korf noemen."

"Dus onze belangrijkste slechterik bevindt zich in een soort ruimte.
En hij heeft verschillende arena's ingericht met de plaatselijke flora en fauna om te voorkomen dat je bij hem komt.
Jouw taak is om hem te verwijderen."

"Hij hoort daar niet te zijn in deze ruimte.
En June heeft een bepaald soort kracht om hem uit deze andere wereld te halen want hij is zeker op aarde ontstaan."

"Hij hoort daar echt niet te zijn.
En hij had al vele, vele jaren geleden dood moeten zijn.
Ja. Dat is interessant.
Waarom zet je de sprintknop op de X?
Is dat expres zodat we..."

"Ik meen het. Ik meen het echt.
Enkele horrorspellen van de laatste tijd heb je, je weet wel...
Het is lastiger voor je om de moderne mechanica..."

"die we gewend zijn om het enger te maken.
of om antwoorden te krijgen?
Vragen over controllers moeten naar het ontwerpteam.
Daarmee ben ik eruit."

"Ik ben eigenlijk... Ik kon het niet beantwoorden.
Ik zou het Adam moeten vragen.
Het is niet de bedoeling dat we ons langzamer voelen.
Soms doen ze dat, snap je wat ik bedoel?
We hebben dus twee snelheden. Je kwam niet in het gevechtsgebied."

"Dus in de aardse gebieden beweeg je langzamer.
omdat er zoiets is als, als je altijd ergens heen rent, als je altijd aan het rondrennen bent, Heeft June die krachten in de plaats van de aarde?
Dat heeft ze niet."

"Ze is een normaal meisje dat geesten ziet op aarde en jij ontdekt de andere dingen die ze daar kan doen.
Maar als ze naar die andere plek gaat, heeft ze een heleboel andere vaardigheden."

"Het is gewoon de manier waarop die plaats in wisselwerking staat met haar specifieke gave.
Dus naarmate het spel vordert, begrijp je beter hoe het werkt.
Dus hoe dat zich verhoudt tot de besturing, dat is zeker een vraag voor mijn ontwikkelingsteam."

"Kun je ons een ander voorbeeld geven van een puzzel die je moet oplossen?
Ik probeerde om te gaan met deze deuren hier, maar wat zijn de voorbeelden van wat je moet doen om verder te komen?
Je kunt delen."

"Er zijn een paar puzzels.
Dus in het geval van de demo, heb je in feite een scenario met een gesloten deur, en het is erg leuk om een kapotte zekering te gebruiken voor een horrorgame of zelfs een horror light game."

"In dit spel moet je dus een gesloten deur binnen zien te komen, en die zit al heel, heel lang op slot.
Alle aardse plaatsen, Dat zijn onze avontuurlijke delen van het spel."

"En dan beland je eigenlijk in de echte actiegevechten wanneer je in een soort andere dimensie terechtkomt.
Er komen nog wat andere puzzels en mechanica die we nog niet in de demo laten zien, dus daar moet je nog even op wachten."

"Oké, en als ik het goed heb, werd dit voor het eerst getoond bij de Game Awards vorig jaar, 2023.
Wat is de huidige status?
Wanneer zijn jullie van plan dit uit te brengen door Fingy?
Ja, we hebben 2025 aangekondigd tijdens de Game Awards."

"Op dit moment liggen we nog steeds op schema.
Dus hopelijk, duimen maar, blijft alles op schema.
Voorlopig PC? Welke andere platforms?
Ja, dus we zijn nu PC, Mac bevestigd."

"En voor eventuele console-aankondigingen, moet je ons gewoon online volgen.
Heel erg bedankt voor je tijd, Rebecca.
Een hele leuke show. Hopelijk is het helemaal niet eng."

"Ik hoop van niet."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer