Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
AIKODE

Alles is mogelijk, behalve het vinden van de waarheid - ACE_19111545 vertelt ons alles over AIKODE op IndieDevDay

We spraken met de solo-maker van actie-RPG AIKODE, die zich afspeelt in een wereld die de speler in staat stelt om te verkennen en te leven zoals hij wil, terwijl hij de taak heeft om de waarheid op te sporen en te ontwortelen.

Audio transcriptions

"Ik ben in Barcelona voor de IndieDevDay 2024 en ik ben hier samen met ACE.
Hartelijk dank voor jullie komst.
Het is echt te gek dat dit spel zo goed als helemaal alleen door jou is gemaakt, AIKODE."

"Is het een... Lijkt mij, verbeter me als ik het fout heb.
Is het een soort dichtbij, ontmoet, AI, de Somnium bestanden?
Nou, ja, zoiets. Ik bedoel, ja, het is een beetje een mix van alles.
Dus het heeft iets van near meets Persona meets Final Fantasy XIII meets Somnium files of Serious K."

"Het is hetzelfde bedrijf.
Echt waar?
Ja, dus het heeft ongeveer dezelfde tijd van tijdreizen of niet reizen, maar weet je, ja.
Dus dat is het mechanisme van het spel. Dat is het belangrijkste."

"Dus het heeft zoiets van, ja, dat is een vrij nauwkeurig ding.
Het heeft ook veel spellen, maar ja.
Dus er zitten martelaren in?
Wat?
Martelaren? Worden er mensen gemarteld?
Ik bedoel, niet echt. Het is hetzelfde type verhaal als een soort detectivespel."

"Het is niet echt een detectivespel, maar het heeft een beetje hetzelfde mysterieuze verhaal.
Ik bedoel, er zijn veel martelaren, maar het gaat niet om het oplossen van martelaren omdat je eigenlijk de meeste mensen doodt.
Dus ja.
Wat is het belangrijkste mechanisme hier? Ik zie dat jullie hier veel dingen doen."

"Is dit actie, slasher, gevecht?
Het genre is een soort hack and slash wat betreft gevechten.
Met RPG-verkenning en -mechanica.
Heeft ook elementen zoals het sociale levensthema van Persona."

"Zoals de kalender en de activiteiten en relaties.
Dus het heeft dat allemaal.
En tegelijkertijd heeft het de verticaliteit van bijvoorbeeld Gravity Rush met alle steden.
En er zit wat vliegen in."

"Het is dus een mix van een heleboel dingen.
Maar ja, ik zou zeggen dat de belangrijkste mechanica bestaat uit gevechten en thema-elementen uit het sociale leven gemengd met RPG.
Hoe werk je hier zelf aan in je eentje?
Dat is een moeilijke vraag omdat ik niet goed weet hoe ik moet antwoorden."

"Ik werk gewoon.
Op dit moment, ik bedoel, werk ik hier al twee en een half jaar aan.
Iets van vier jaar geleden.
Ik probeerde eigenlijk een team te vinden."

"Ik was altijd al een artiest.
Dus ik wist niets van programmeren.
Dus ik probeerde programmeurs te vinden.
En ik had drie teams."

"Maar ik had geen geld.
Dus ze faalden allemaal.
En daardoor moest ik eigenlijk alleen verder.
Het was de enige optie.
En toen besloot ik om solo te gaan en alle programmering zelf te doen."

"En toen leerde ik het.
Ik ben tweeënhalf jaar aan het leren geweest.
Ja, zo doe ik het eigenlijk.
Op dit moment heb ik een soort Patreon."

"Vorig jaar heb ik het geopend.
Dus ik heb een jaar fulltime gewerkt.
En het andere jaar zat ik op de uni.
En ik had freelance personeel."

"Dus het was moeilijker om eraan te werken.
Maar op dit moment werk ik fulltime aan het project.
En ik denk dat als mensen me vragen hoe ik het doe of hoe ik dingen doe, ik het niet zeker weet.
Mijn manier van werken is alsof ik in een zwembad spring."

"Je weet niet hoe je moet zwemmen.
Dus zwem of sterf.
Alsof je je moet aanpassen.
Dus als ik een monteur doe, weet ik niet hoe ik het moet doen."

"Maar het is alsof ik het moet doen.
En dat is het.
Dat is mijn manier van werken.
Een beetje radicaal, maar het werkt voor mij."

"Niet voor iedereen.
Maar ja.
Wat is jouw kijk op AI zelf?
Over AI in het algemeen?
Ja, omdat veel mensen door de naam denken dat het op de een of andere manier AI gebruikt."

"Dat bedoelde ik niet.
Ik bedoel meer filosofisch.
Zoals, ik hou van het concept van AI.
Ik hou er alleen niet van hoe het de banen van mensen kan stelen."

"Ik bedoel, ik zou liever zien dat AI voor meer vervelende klusjes werd gebruikt.
Omdat ik in 3D werk en zo.
Je hebt UV's.
Je hebt al die vervelende klusjes die niemand wil doen omdat niemand dat wil."

"Het zou beter zijn om daar een betere AI voor te hebben in plaats van alleen maar volledige tekeningen te maken.
Omdat ik dat persoonlijk niet ga gebruiken.
Maar het is een technologie.
Qua stukje technologie is het verbazingwekkend."

"Ik heb er wel eens mee gerommeld.
En ik hou van het concept.
Daar draait het spel ook om.
Het is eigenlijk vanuit de context van AI als een echt iets."

"Niet als een robot of zoiets.
Het spel gaat over AI zoals wij dat kennen.
Het gebruikt duidelijk geen AI.
Maar de thema's van het spel gaan daarover."

"Maar tegelijkertijd is het een haat-liefde verhouding.
Ik hou van het concept.
Maar het gaat zo snel met muziek en alles.
En soms is het van, nou, dit gaat ervoor zorgen dat mensen hun baan verliezen."

"Het is wat het is.
Je moet je aanpassen.
Het is soms moeilijk.
Het lijkt een beetje op beide dingen.
Liefde-haat, denk ik."

"Ik denk dat veel mensen nu op die plek zitten.
Ik ben er niet super radicaal mee.
Het staat hier. We kunnen het veranderen.
Het is wat het is."

"Wat is de status van de AI-code?
Heb je een uitgever?
Wanneer kunnen we de release verwachten?
Op welke platforms?
Hij komt uit op Steam."

"Komt ook uit op PS5, Xbox.
Ik weet niets van porten.
Dus ik ga de port niet doen.
Het wordt de uitgever.
Het heeft op dit moment geen uitgever."

"Ik ben benaderd door een aantal van hen.
Ik heb niemand gekozen omdat op dit moment, in de staat van het spel, het meer jaren gaat duren.
Dus ik heb nu geen uitgever nodig."

"Ik praat met een paar.
Ik neem nog geen definitieve beslissing.
Maar het idee is natuurlijk om die op consoles uit te brengen.
Dus ja, er komt een uitgever."

"Op dit moment heb ik, zoals ik al zei, de Patreon voor de financiering.
En dat is het. Dat is het wel zo'n beetje.
Maar het werkt voor mij om fulltime aan het spel te werken.
En dat is het belangrijkste."

"En de staat van het spel is op dit moment eigenlijk behoorlijk geavanceerd.
De meeste gebieden, gevechten, mechanica, zelfs de outfits van het spel die je kunt veranderen zijn af.
En het is meer als 90% daarvan."

"Maar op dit moment werk ik aan de dingen die waarschijnlijk de meest tijdrovende dingen zijn.
Dat zijn bijvoorbeeld cutscenes.
In mijn geval heb ik een mock-up pak."

"Ik weet hoe ik met de hand moet animeren.
De meeste gameplay-animaties zijn met de hand geanimeerd.
Maar de tussenfilmpjes zijn mock-up.
Dus ik heb een mock-up pak en ik speel de cutscène."

"Ja?
Dus het zit zo, ik moet alle dialogen en alles sturen naar de stemacteurs.
En dan moeten de stemacteurs naar mij sturen de opgenomen regels."

"En daarmee moet ik het mock-up acteren zelf opnemen.
Dus ik moet...
Synchroniseren.
Ja, ik moet synchroniseren.
Ik moet de dialogen uit mijn hoofd leren, niet de dialogen, omdat ik de dialogen ken, maar omdat ik ze zelf geschreven heb, toch?
Maar ik moet onthouden hoe ze de dialogen acteerden."

"En dan moet ik verschillende takes doen en alles exporteren, en opschonen, en dat allemaal importeren in Unreal.
Er zijn twee personages.
Ik moet er eerst een doen, stel je voor waar is de andere, en dan het andere karakter doen."

"En als ze met elkaar reageren, wordt het rommelig.
Het is een hoop werk, en meer een hoop planning.
Maar het is veel werk omdat het echt acteren is in mijn huis met het namaakpak."

"Het is dus moeilijk, maar op dit moment ben ik daarmee bezig.
Ik ben bezig om het verhaal echt te maken, toch?
En ik doe ook de stemmen.
Maar al het andere is zo goed als klaar."

"Dus op dit moment is het alleen werken aan de tijdrovende dingen.
Daarom zeg ik dat het zo lang kan duren.
Het zou minder lang kunnen duren.
Maar ik reken ook in de polijststaat en de boekfixatie in die twee jaar."

"Ik weet niet hoeveel dat kan duren, want het hangt af van van de hoeveelheid boeken.
Hopelijk is het niet veel, maar realistisch gezien wordt het veel.
Dus ja, in die staat ben ik nu."

"Mooi, mooi.
Ik kijk ernaar uit om meer te leren over AI-code in de komende jaren.
Heel erg bedankt voor je tijd, Ace, en veel succes met het project."

"Ja, bedankt. Bedankt voor alles."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer