Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Army Moves Overdrive

Een klassieker uit 1986 opnieuw opstarten - Dunwich Studio en Dinamic Software vertellen ons over Army Moves Overdrive op IndieDevDay

We spraken met Dunwich Studio technisch directeur Erik Rueda Estévez en Dinamic Software CEO Pablo Ruiz om meer te weten te komen over de aankomende remake en waarom ze hebben besloten om deze videogame uit het midden van de jaren 1980 terug te brengen.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, ik ben in Barcelona voor de IndieDevDay 2024 en nu ben ik weer aan het kijken, ik kijk naar een spel dat er misschien uitziet als een Indie-game maar eigenlijk is het een uitvoering, het is een moderne versie van een klassieker die veel mensen zowel hier in Spanje als daarbuiten 40 jaar geleden speelden?
38! 38 jaar! 40 jaar voor Dinamic Software Company en 38 jaar voor Army Moves."

"En nu is Army Moves Overdrive de nieuwe versie. En ik ben hier met de legende Pablo Ruiz en Erik die zich heeft verdiept in de moderne versie van dit spel. Dus hoe benaderen jullie dit project? Jullie hadden een klassieker voor klassieke systemen en nu lijkt het op een arcade-achtige snellere versie ervan, klopt dat?
Ja, ik heb een ontmoeting met Ramon Nafria die Alex Kidd DX maakt, dat is een reboot van de beroemde Sega Alex Kidd en we zeggen dat het niet mogelijk is om iets groots te doen met Dinamic titels en we kiezen uit de lijst en we praten samen en uiteindelijk zeggen we Army Moves en ik zeg ik herinner me het ongelooflijke beeld dat maakte Alfonso Azpiri de illustrator en ik zeg dat het in die tijd onmogelijk was om deze beweging in het scherm te doen en ik zeg dat ik deze cartoon militair wil maken beeld in een echt spel met alle krachtige hulpmiddelen die we tegenwoordig hebben en deze cartooncreatie van Azpiri komt tot leven in de nieuwe Army Moves Overdrive. En dat is ver weg ver weg voor dat was ver ver weg voor Metal Slug bijvoorbeeld. Wat kun je me vertellen over de moderne versie? Hoe heb je jongens deze moderne interpretatie van het origineel geïmplementeerd?
spel? Het is dus een compleet moderne gameplay, alles is nieuw, maar natuurlijk met veel respect en al het materiaal van het origineel is iets dat we nemen en implementeren en waar we naar verwijzen en we willen zowel nieuwe spelers die Army Moves helemaal niet kennen en ook mensen die de originele we willen dat ze de nieuwe spelen en zeggen oké ik zie wat je doet ik kan die jeep zien bewegen ik kan het springen zien ik kan die vijand zien ik kan die dingen die referenties en om er iets op te klikken maar we willen ook de nieuwe spelers die tegenwoordig spelen het spel nemen en zeggen oké dit is leuk dit is cool dit is iets snellers moderners laten we zeggen meer "Dinamic". Precies. Betekent dat dat je zegt dat je nieuwe dingen wilt brengen?
maar het origineel als ik het goed heb heb ik jaren geleden gespeeld Betekent dat dat je de moeilijkheidsgraad een beetje omlaag moet draaien omdat de origineel was een bitch ik kan me niet herinneren het origineel was het de Souls of vehicle schietspellen? Misschien een beetje maar een beetje oke ja het spel is op dit moment de idee is om een behoorlijk steile moeilijkheidsgraad te hebben we willen dat het een uitdaging te zijn, maar we willen niet dat het frustrerend is, het komt goed, ik ging dood..."

"200 keer maar ik wil meer dood omdat ik dat wil ik bedoel mensen zijn spelen mensen die hier in de IndieDevDay zijn ik zie ze spelen en ik zie ze keer op keer sterven, maar ze spelen, ze spelen niet ze zijn niet gefrustreerd en laten het gewoon zo dat ze het willen dan weet je dat het en dat is iets zo cool dat is ongelooflijk om te zien mensen spelen het weer en weer tot het ze eindelijk lukt om het spel uit te spelen, dus ja, het wordt moeilijk."

"Vertel ons iets over de legerbewegingen die je in het spel kunt uitvoeren want het is een voertuigspel en je zei springen je zei schieten maar voor die die niet in het spel zitten wat voor legerbewegingen kun je hier uitvoeren zodat de spel is een run-and-gun dus je kunt rennen en springen ja precies het is een beetje van platformen maar met actie schieten het is erg snel maar ook het idee is om veel voertuigen te hebben waarmee je kunt spelen en rijden en vliegen en oke dus op dit moment hebben we in dit stadium van hun ontwikkeling de jeep die kan bewegen en springen en turbo en handrem en overal raketten afschieten en veel explosies hebben, maar het idee zal zijn om vliegtuigen te hebben helikopters te hebben om parachutes te hebben om boten te hebben we hebben een heleboel verschillende gameplaystijlen, dus je schakelde van de ene naar de andere tijdens de levels en we willen dat het heel "Dinamisch" is en dat je geen Navy Moves hebt omdat dat is een ander spel wanneer we uiteindelijk besluiten om naar legerbewegingen te gaan is omdat we zeggen dat we vanaf het begin opnieuw beginnen omdat het idee is als alles oké de volgende zal Navy Moves Overdrive zijn en nu is het Army Moves en met de speelbaarheid van Army Moves herinner ik me de sterke haak van het spel dat is doelwit vijandelijk nucleair apparaat infiltreren lokaliseren vernietigen dit is voor 18 jaar Army Moves origineel en je kunt dit idee nemen en we handhaven in dit spel dit betekent is een doel heel duidelijk met een nucleair probleem en je je moet infiltreren je moet vechten en je moet beheren en de jeep naar de finale en hun problemen oplossen en alles in orde zijn niet in finale oorlog en dit is een dit is hetzelfde maar een nieuw team hebben de alle hulpmiddelen van de nieuwe systemen en ze brengen Army Moves naar de technologie van vandaag ok het origineel zei ik was erg succesvol ik zei dat veel mensen het speelden als ik het goed heb heeft het een miljoen spelers bereikt ik weet niet of het jouw eerste spel was dat een miljoen spelers bereikte of een van de eerste, wat kun je me vertellen?
mensen die het origineel misschien niet kennen over dat verhaal over dat wedstrijd bijna 40 jaar geleden over dat succesverhaal voor ons was ongelooflijk momenten omdat en toen we uiteindelijk besloten om door te gaan met Dinamic was omdat we Imagine zagen, een klassiek bedrijf uit de jaren tachtig, we deden een advertentie die niet het spel maar het team liet zien en we zien het team we zien hoe we dat willen doen en we zien eindelijk de overeenkomst met Imagine drie jaar nadat we zijn begonnen met Dinamic is als een echte moment voor ons leven en Imagine was zeer krachtig en bereikte de top één in alle Europese landen met Army Moves daarna gaat, steekt de Atlantische Oceaan over en en was uitgebracht in de Verenigde Staten in de Commodore 64 versie en met vele vele versies met compilaties of met overeenkomsten met Amstrad om het spel te hebben in alle Amstrad die er zijn allemaal in Spanje en we hebben een miljoen spelers bereikt en dat was de eerste keer en dit 40 jaar slechts vier keer bereiken we deze mijlpaal, betekent dat voor ons is een enorme eer dat mensen als Ramón en het Dunwich team deze alles deze een geweldige en brengen ons vandaag met deze geweldige kwaliteit ook kwaliteit je voordat je de fase van het spel noemde, dus het sluiten van een was de status van de project welke platformen jullie gaan uitbrengen want dit was een paar weken geleden aangekondigd Ja, op dit moment is wat we hebben een verticale slice, dus het is een deel van wat het spel zal zijn, het is laten we zeggen een level uit 10, dus we denken erover om het zo te doen."

"het is een het is geen 10% van het spel is meer omdat we alle mechanica hebben we hebben de visuals we hebben de AI we hebben al een heleboel dingen dus goed nu kijken we naar minstens anderhalf jaar ontwikkeling dus we hebben nog steeds hebben nog veel werk te doen en de platforms waar we naar op zoek zijn voor onze PC van natuurlijk Steam Epic whatever en waarschijnlijk Nintendo Switch Xbox en PlayStation dat is het hoofddoel denk ik dat dat eerlijk genoeg is ziet er tot nu toe geweldig uit ik hou van de arena kijk naar hoe jullie een filter hebben om het eruit te laten zien als de origineel dat zou geweldig zijn ik ben een jaren 80 man, de jaren 80 zijn voor mij mijn origineel mindset je bedoelt als je kiest voor dit soort afbeeldingen ben ik het er natuurlijk mee eens ze komen terug, voordat we een interview hadden over een vinylplaat winkel dus de jaren 80 en 70 komen terug toen we naar een platenzaak gingen we staan in de schappen met een vinyl en anderen nu is het onmogelijk om in de maar was ongelooflijke momenten en voor mij is mijn herinnert mijn mijn gevoelens dat is hoe dit is prima voor mij kun je veranderen naar de jaren 80 zonder enig probleem voor mij het is relaxter en dat is hoe je vroeger games kocht om hetzelfde als de records je dit leuk vond en toen vond je een geweldige Azpiri cover en toen had je zoiets van ik moet deze kopen heel erg bedankt voor jullie tijd jongens geniet van de show"

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer