Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos

Etermax - Interview ter gelegenheid van het 15-jarig jubileum

We hebben te maken met het tijdsverschil in dit interview op afstand terwijl onze eigen David Caballero, van het Spaanse Gamereactor-kantoor, praat met Etermax's CEO en oprichter Máximo Cavazzani, vanuit hun hoofdkantoor in Argentinië. In de video bespreken ze 15 jaar Etermax, Trivia Crack en de nieuwe VR-versie, Word Crack, en het gebruik van AI op verschillende manieren.

Audio transcriptions

"Hallo vrienden, ik zit hier op het kantoor van Gamereactor in Spanje en het is 15 over 5 's middags en ik praat met mijn goede vrienden bij Etermax die in Argentinië zitten. Hoe laat is het daar, Max? Hartelijk dank voor je komst."

"Het is 12.15 uur middernacht. Middag, sorry.
Middag. Ja, ja, het wordt verwarrend, nietwaar?
Dat is goed, goede timing. Allereerst is het goed om met jullie bij te praten.
We hebben elkaar ontmoet, ik denk dat het 10 jaar geleden was in Barcelona, toen weer, en toen ontmoette ik een aantal van jullie in Uruguay en nu hebben we dit gekke gesprek over de zee, over de oceaan, dus heel erg bedankt voor jullie tijd."

"Jullie zijn iets aan het vieren, toch? Dus gefeliciteerd met jullie 15e verjaardag. Hoe vinden jullie dat?
We voelen ons geweldig. We doen dit al heel lang en we hebben het gevoel dat we steeds beter worden, dus we zijn heel goed.
10 jaar geleden, rond 2014, was ik helemaal, ik weet niet of ik dit mag zeggen, ik was helemaal verslaafd aan Word Crack."

"Dus als je terugkijkt op dat spel en zowel Word Crack als Trivia Crack, wat kun je me dan vertellen over, je weet wel, ervaring vanuit de gemeenschap en ook zakelijk, wat het voor jullie betekende bij Etermax?
Nou, we zijn niet begonnen met spellen. We zijn begonnen met de eerste iPhone handelsapp ter wereld.
Dus na twee jaar van dingen doen, creëerden we Word Crack, wat ons eerste spel was, en het was erg populair in Spanje."

"Dus besloten we om door te gaan met het maken van spellen en een gamebedrijf te worden.
Het was dus echt een groot succes in Spanje en we probeerden dat over de hele wereld te herhalen.
We maakten nog twee spellen in het midden en toen creëerden we Trivia Crack.
We waren nummer één in bijna de hele wereld. We stonden zes dagen op nummer één in de VS, wat een record is."

"En we hebben deze ervaring overal in Amerika, Europa, Rusland en andere landen gehad.
Ook landen waarvan we niet wisten dat we succes zouden hebben, zoals Turkije. Dus we zijn heel erg blij met onze reis.
Hoe gaat het met de gezondheid? Wordt er nog veel gespeeld?
Zoals in de eerste paar maanden en jaren, zoals ik toen, raken mensen nog steeds verslaafd aan specifiek Word Crack?
Ja. Dus Word Crack heeft al heel lang zijn publiek en op dit moment is het stabiel."

"Er gaat natuurlijk niets boven de piekmomenten van een spel.
We hebben de markt op dat moment verzadigd met 25 miljoen gekozen gebruikers voor Trivia Crack en ongeveer 3 miljoen met Word Crack.
Dus ja, er zijn nog steeds veel gamers, en het publiek is stabiel, en het zijn meer betrokken gamers, toch?
Dus ja, en we hebben er een bedrijf en een community omheen gebouwd. Dus daar zijn we erg trots op."

"En dat zijn niet alleen de spellen die jullie hebben, zoals je kort hebt vermeld, jullie hebben ook andere spellen.
Maar ik heb onlangs ook vernomen dat jullie, ik weet niet of het al beschikbaar is, spellen uitbrengen, je brengt een VR versie uit van specifiek Trivia Crack, klopt dat?
Hoe werkt dat? Wanneer komt die uit, als dat nog niet het geval is? En wat kun je me daarover vertellen?
Nou, Trivia Crack World, dat is de naam, is het nieuwste spel, dat een VR-spel is."

"Het is verkrijgbaar via MetaQuest. Op dit moment is het in bèta en het wordt eind dit jaar uitgebracht.
En wat we daar proberen te doen is alles doen wat we niet konden doen in de mobiele telefoon, toch?
We hebben ons altijd voorgesteld om de personages te kennen, ze in het echt te zien, echt met ze te praten, maar ook de algemene ervaring. We geloofden altijd in een sociale ervaring."

"En ik denk dat VR dat naar een nieuw niveau brengt. Je kunt dus aan een tafel gaan zitten en trivia spelen, net als bij een bordspel, maar dan met al die magie die gebeurt.
Maar met een jongen die naast je zit, kun je hem vragen stellen, je kunt er samen met je vrienden zijn. Maar ook als je vrienden geen VR-headset hebben, kunnen ze via hun mobiele telefoon binnenkomen, zodat je met hen kunt spelen."

"Jij en VR, de een in de Windows machine en de ander met zijn mobiele telefoon, en gewoon samen spelen op een meer aantrekkelijke en sociale manier.
Het zijn allemaal trivia, toch? Want een van de magische dingen van trivia is dat het een spel is dat altijd blijft bestaan.
Dus we hebben ook onze vragenfabriek, onze hele IP en de sociale ervaring, en alles met een nieuwe technologie en met nieuwe mogelijkheden."

"En ik denk dat het ook een goede timing is omdat VR dit jaar een soort comeback maakt.
Het was moeilijk in 2023 en misschien begin 2024, maar we hebben de laatste tijd verschillende VR interviews gedaan.
We hebben de metro's, de zonneschijn in Arizona en ook sociale spellen zoals die van jou.
En ik denk dat het interessant is en dat het een goede timing is."

"Deden jullie laatst mee aan de meta showcase?
Dat waren we niet omdat we nog niet zijn vrijgegeven, dus we staan op het punt om het platform te betreden.
Een van de dingen die ik niet heb genoemd is dat het een gratis spel is.
Er zijn dus een paar gratis spellen, vooral deze grote spellen."

"En even voor de duidelijkheid, het is een park, toch?
Je hebt verschillende ervaringen verdeeld over zeven werelden.
Het is een erg diepgaand spel en het is een gratis ervaring.
Maar ja, ik ben ook enthousiast over VR omdat ik het er altijd over heb hoe het lichter en krachtiger zou worden, en betere kleuren en ook de prijs, toch?
En ik praat hier al jaren over, misschien wel 10 jaar, over deze Ray-Bans, die het eindspel van VR zullen zijn."

"En die hebben ze net uitgebracht.
Dus het is natuurlijk niet beschikbaar voor het publiek, maar je weet wat er de komende jaren aan zit te komen, Dit zijn lichte, goedkope, krachtige apparaten waarmee je deze sociale ervaringen met vrienden kunt hebben, met mensen buiten. En dat is, denk ik, het eindspel voor VR."

"We hebben nu de MetaQuest 3S.
En het is, zoals je zegt, we willen de nieuwe Half-Alyx volgend jaar of zoiets, maar we hebben ook meer toegankelijke en ook free-to-play spellen nodig, want dat is altijd een hindernis om in VR te komen."

"Dus ik kijk ernaar uit om wat vragen van jullie te beantwoorden in dat spel.
En je noemde iets heel interessants.
Je zei ook, je had het kort over de stem.
Dus toen je de stem zei, dacht ik aan AI, wat ook een modewoord is in 2024."

"Dus hoe gaan jullie om met AI?
Ik weet niet of jullie dat gebruiken, bijvoorbeeld voor spraak en voor ons om te kunnen, in deze op woorden gebaseerde apps die jullie maken, voor ons om te kunnen chatten met een virtueel personage en deel te nemen aan quizprogramma's, etc.?
Ja, nou, we gebruiken AI al jaren."

"Ik ben een voorstander geweest van de technologie.
Daarom ben ik software engineering gaan studeren, om wat ik me ervan voorstelde.
Maar natuurlijk hebben JetTBD en de nieuwe LLM's het landschap totaal veranderd.
En vanaf de eerste dag begonnen we dingen te vinden waarbij deze nieuwe AI's ons konden helpen."

"En ze helpen ons veel met herhaalde vragen, met vertalingen, met nieuwe inhoud, met afgeleide inhoud, met uitgebreide inhoud, bijvoorbeeld, Als je een vraag hebt, wil je wat context bij de vraag, iets anders dat je in een tv-programma zou zien."

"En dat hebben we allemaal toegevoegd.
Maar we hebben ook technologie ontwikkeld om gewoon een serie of een film te krijgen en die uit te knippen in deze video vragen.
Dus dat gebruiken we, en we helpen ook andere bedrijven bij het implementeren van AI met ons eigen bedrijf.
Dat gezegd hebbende, een van de belangrijkste dingen die we met AI hebben gedaan is de mogelijkheid om gewoon met personages te praten."

"We zien NPC's als iets heel belangrijks in het nieuwe VR-spel, omdat ze als de arbeiders in het park zullen zijn.
Dus je kunt ze alles vragen.
Je kunt ze vragen, waar is de volgende attractie?
Je kunt ze een vraag stellen of wat je maar wilt."

"En deze interactie voelt heel natuurlijk.
En we waren een van de eerste spellen die dit deden.
En ik projecteer dat dit uiteindelijk in elk spel zal gebeuren.
Maar dat kun je nu al ervaren met Trivia Crack."

"En het is geweldig, want een van de dingen die Trivia Crack heeft is dat het een heel makkelijk te begrijpen triviaspel is.
En sommige trivia spellen die je met je vrienden of familie speelt, zijn gewoon mensen die het spel bouwen.
Dus wat wij voor ogen hebben zijn verschillende personages in een park die een spel maken dat elke keer verandert."

"En je moet ze vragen wat het spel is, wat je moet vinden en waar de andere agenten in het park zijn.
Dus ja, dit is de eerste keer dat we deze nieuwe technologie gebruiken.
En we zijn erg blij met de resultaten.
Wordt dit ook onderdeel van Trivia Crack wereld?
Op dit moment wel."

"Dus als je het nu nog niet weet, de mobiele versie of de VR-versie, de bètaversie is nu.
Je kunt met ze praten.
Als we het uitbrengen, wordt het een veel diepgaandere ervaring waarbij je niet alleen met ze kunt praten en eenvoudige spelletjes kunt doen, maar ook complexe dingen in het park kunt doen."

"En ik weet dat we het hebben gehad over, je weet wel, proberen te lokaliseren.
Je hebt het kort over vertalen gehad.
We hebben het in het verleden gehad over het cultureel lokaliseren van je spellen, je weet wel, zowel trivia als woordspelletjes.
Denk je dat AI daarbij een rol kan spelen en bijvoorbeeld de vragen cultureel relevanter kan maken voor specifieke regio's zoals Turkije of Spanje?
Ja, natuurlijk."

"En het is een perfect voorbeeld omdat we zoveel vragen hebben dat je alles met de hand zou kunnen doen, toch?
Als je een miljoen jaar had, maar dat heb je niet.
Je hebt iets nodig dat bepaalde criteria heeft.
En op dit moment zijn LLM's hier erg goed in."

"Dus we hebben vertalingen gedaan, culturele aanpassingen, het vinden van herhaalde vragen, bijvoorbeeld als ze niet op dezelfde manier zijn geschreven, of waarschijnlijk gelijksoortige vragen waarbij je niet steeds dezelfde vraag wilt beantwoorden, ook al is die anders.
Het is een erg moeilijke taak.
Het vereist veel denkkracht."

"En op dit moment zijn LLM's daar erg goed in.
En ze zijn ook erg slecht in sommige dingen.
Dus moet je ze corrigeren en de fijnafstemming vinden.
En natuurlijk worden ze steeds krachtiger."

"We zijn hiermee begonnen in 2023.
Het werd dus krachtiger in deze jaren.
En ik voorzie natuurlijk dat het steeds beter zal worden.
Maar de juiste voorbeelden vinden voor AI, dat is moeilijk."

"En ik denk dat we er veel vinden.
En als je ze eenmaal hebt gepast, als je ze eenmaal hebt getraind, kun je feedback krijgen van lokale mensen en het ding helemaal in orde krijgen.
Goed.
We hebben het een beetje gehad over deze 15 jaar."

"Maar wat komt hierna?
Kun je me nu al vertellen hoe Etermax verder gaat tot 2025?
Nou, onze hele visie is 3D overal.
Dus dat hebben we gedaan."

"En we hebben in de Apple Watch gezeten.
We zitten in Google Home, in Alexa.
We zijn nummer één geweest.
Op dit moment is het VR."

"En wat we voor ogen hebben is om te proberen deze 3D ervaring overal op een diepere manier te krijgen.
Dus auto's, vliegtuigen en alles wat op dit moment over de hele wereld verschijnt en een processor zal hebben.
En dus is 3D het beste voorbeeld om mee te beginnen.
Toch?
We stellen ons een wereld voor waarin alles interactief en sociaal is."

"Maar we weten ook dat veel van de informatie die naar je hersenen gaat gewoon, je weet wel, dom scrollen is.
Of je hebt het gevoel dat je alleen maar informatie bekijkt en je hersenen haken gewoon af.
Toch?
Wat trivia brengt, en vooral trivia omdat het sociale trivia is, is de mogelijkheid om op de een of andere manier je hersenen te tarten."

"Toch?
Vind dus op de een of andere manier een uitdaging waarbij je moet nadenken over het antwoord.
En soms geef je een fout antwoord en daar leer je van.
Toch?
Dus we proberen je je hersenen voortdurend te laten testen met verschillende delen van de kennis."

"En op een gegeven moment weet je iets niet, leer je het en ga je proberen meer te leren.
Het is dus gewoon leuk en sociaal, maar tegelijkertijd goed voor je hersenen, je geheugen en je algemene gezondheid.
Het is zeker heel interessant voor de aandacht.
We doen niet aan dom scrollen, zoals je zei."

"Het is ook aandacht besteden aan wat je doet en tegelijkertijd leren.
Zou je zeggen dat er voor jullie een derde manier is die geen trivia of woord is?
Iets waarvan je denkt dat het uitdagend is?
Eigenlijk is ons bedrijf gewoon geen gokbedrijf."

"We hebben ook het AI-bedrijf.
En dus implementeren we AI bij supermarkten, banken of grote organisaties waar het moeilijker is om AI te implementeren.
We hebben ook dit merk gamification deel van het bedrijf, waarmee andere merken samenwerkingen kunnen aangaan.
Dus een deel van de samenwerkingen met merken is het brengen van hun content en het hebben van deze content om interactie mee te hebben."

"We werken ook samen met makers.
Dus veel van de makers genereren inhoud op sociale netwerken en het is erg moeilijk voor hen om interactie te hebben met hun publiek of voor het publiek om gewoon interactie te hebben met de inhoud.
En wij vinden trivia een geweldig voorbeeld.
Dus we hebben deze uitdagingen, die we deze toernooien van meerdere weken noemen, rond de content die we contentmakers laten maken met hun eigen onderwerpen of met hun eigen vragen, met video of zonder video, met meer betrokkenheid van hen of met minder betrokkenheid van hen."

"We brengen ons spel ook uit op het web.
Het lijkt oud nieuws, maar op dit moment is het web de enige technologie waarmee je vloeiend kunt schakelen tussen je desktop en je mobiele telefoon en waarmee je via een link een uitdaging of een triviaspel kunt versturen.
Dus we ontwikkelen al die technologie en voegen die toe aan de verschillende actoren die er gebruik van willen maken."

"We zijn dus behoorlijk druk bezig met wat we doen en we experimenteren graag met veel dingen.
Dat is interessant. Nogmaals gefeliciteerd met jullie 15e verjaardag.
We hebben elkaar ontmoet in Spanje, we hebben elkaar ontmoet in Uruguay, dus ik kijk er nu al naar uit om jullie in Argentinië te ontmoeten.
Heel erg bedankt voor je tijd, Max."

"Hou je taai en gefeliciteerd.
Hartelijk dank.
Bedankt."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer