Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Bl0w-Up

Bl0w-Up bracht gepixeld bloed naar de IndieDevDay - Llibert Sans Interview

Retro twitch-shooters blijven behoorlijk trendy en hier leren we alles over de inspanningen van Half Sunk Games, die al speelbaar zijn via een demo op Steam.

Audio transcriptions

"Ik ben in Barcelona voor de IndieDevDay 2024 en ik ben hier om wat meer te weten te komen over Bl0w-Up dat is een spel dat er behoorlijk gewelddadig, behoorlijk snel en behoorlijk retro uitziet Precies, het is echt geïnspireerd op de oude games zoals Doom, Half-Life, Quake, games uit die tijd."

"maar met meer huidige spelgevoeligheden, snellere bewegingen en meer toegankelijkheidsopties Je hebt hier een heleboel mensen die de hele tijd spelen, de drie dagen Wat is de feedback die je krijgt van spelers die het spel in handen krijgen?
Veel beter dan vorig jaar, vorig jaar brachten we dit spel ook naar IndieDevDay maar dit jaar heb ik heel veel feedback gekregen en daardoor heb ik het spel verbeterd."

"Het is echt een grote reis geweest Behalve het eerbetoon dat jullie aan deze spellen brengen, waar gaat het spel over?
Wat gebeurt er in deze wereld?
Dus, de lucht is vernietigd door een buitenaards ras, door een solo vrouwtje Laat me je uit het frame schoppen Daar ga je, je kunt terugkomen En de laatste overlevende van de mensheid heeft een mijnrobot geherprogrammeerd om de mensheid te wreken dus de robot, alles wat hij doet is de mensheid wreken, zoals vernietigen, schieten, alles doen Ben jij de robot?
Jij bent de robot en je vernietigt alles En hoe ziet de spelstructuur eruit?
Is het rotsachtig? Zijn het met de hand ontworpen levels, de een na de ander?
Precies, er zijn kortere levels, bijna drie minuten lang."

"op een campagne van 20 etappes Je hebt ook een oneindige golfmodus als je het spel hebt uitgespeeld zodat je langer kunt spelen en je hebt ook geheime levels die je kunt bereiken Naast het schieten door het spel en het geweld dat we zien wat kun je ons vertellen over de mechanica en wat je hier kunt doen?
Je begint dus met een vrij basismechanisme, zoals een glijbaan, een streepje De nadruk ligt eerst op de vaardigheden van je personage en daarna krijg je wapens, verbeteringen zoals een grijphaak, een tijdsapparaat waarmee je de tijd kunt vertragen en dat soort dingen Een behoorlijk groot arsenaal met een shotgun, machinegeweer, railgun, noem maar op."

"Is dit een solospel of zijn jullie ook van plan om er een multiplayergedeelte aan toe te voegen?
Een singleplayer campagne, vooral omdat het spel begon als een singleplayer spel.
maar dan zou het porten naar multiplayer een hel zijn dus blijft het zo Wat is de status van het project? Hebben jullie een uitgever?
Zijn jullie van plan om Nier binnenkort uit te brengen?
Ik ben dus de hoofdontwikkelaar van het project, ik maak bijna alles behalve de muziek, de shaders, de cinematics en we zijn nu op zoek naar een uitgever omdat het twee en een half jaar geleden is dat ik met het project begon en ik wil het graag financieren Dit draait op de PC, toch?
Dit draait op pc, maar het idee is om het over te zetten naar Switch, Xbox en PlayStation."

"Is er nog iets dat je over het spel wilt vertellen dat we nog niet hebben genoemd?
Ik zou het leuk vinden als je het eens probeert op Steam, er is een demo en veel plezier.
En blaas dingen op Dingen opblazen, precies Heel erg bedankt voor jullie tijd, geniet van de show Graag gedaan"

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer