Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Symphonia

Harmonisch springen op een prachtig podium - Symphonia Interview

Symphonia is een prachtige 2D-platformgame die begon als een universiteitsproject en nu uitkomt als een volledig spel dat is uitgegeven door Headup Games. Hier vertelt game-ontwerper Martin Lepetre van Sunny Peak ons er alles over in de aanloop naar de aanstaande release.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, ik ben bij de Crowded in the Area op Gamescom 2024 terwijl ik kijk naar een van die indieverhalen waar we zo van houden en dat is dat jullie begonnen met dit spel, met Symphonia op school als een project, als een financieel project en nu word je uitgegeven door Head Up Games en het spel ziet er echt heel goed uit Wat kun je ons vertellen over dit prachtige indieverhaal?
Ja, heel erg bedankt Zoals je al zei, we zijn begonnen als een studentenproject in Parijs we wilden meer doen aan het spel omdat het natuurlijk erg kleinschalig was voor een studentenproject dus we hebben het idee aan veel uitgevers voorgelegd en we kregen de kans om het idee voor te leggen aan Head Up door een connectie van ons dus we pitchten het idee, ze vonden het goed en dankzij hen zijn we hier op Gamescom net als vorig jaar en hopelijk lanceren we aan het eind van dit jaar En natuurlijk staat het al op de titel Symphonia heeft met muziek te maken en jullie houden van muziek Dus wat is de link met muziek hier?
Ja, Symphonia is een 2D platformgame."

"maar we hebben een sterke band met muziek vooral orkestmuziek Eerst wilden we het gameplay-idee behouden om een violist te hebben die zich ontwikkelt in een orkestomgeving en ja, we hebben het idee geïmplementeerd we volgden dat idee en nu hebben we de kans om zelfs alle soundtracks op te nemen met echte orkestmuziek Oké, en vertel me nu over het spel zelf Wat doe je ermee?
Is het een soort Metroidvania?
met platforms en prachtige omgevingen handgetekende omgevingen?
Ja, dus dit is voornamelijk een 2D platformgame dus er zijn niet zoveel Metroidvania-componenten dus ja, het is voornamelijk er is maar een klein beetje heen en weer om gewoon wat verzamelobjecten te krijgen omdat je nieuwe vaardigheden hebt maar het is heel minimaal Het hoofddoel van het spel is om te evolueren."

"rond vele niveaus, verschillende niveaus met verschillende achtergronden etc gerelateerd aan muziek natuurlijk muziekinstrumenten en orkestindustrie En het ziet er echt heel mooi uit zoals ik al zei dus wat kun je me vertellen over de kunst de kunstenaars die jullie hebben en het visuele aspect van Symphonia?
Ja, dank je wel."

"Dus ik ben geen 2D artiest op het project maar ik kan zeggen dat we veel geweldige artiesten aan het spel hebben gewerkt we waren op ons hoogtepunt bij zes artiesten we hebben ook één geweldige 2D animator die voor alle animaties zorgde voor het hoofdpersonage en alle andere personages we wilden voor de kunst die we wilden hebben veel perspectief en parallax in de levels dat voelt levend, dat voelt dicht dat je kunt zien dat er dingen zijn die op de achtergrond gebeuren dat is mechanica dat rondgaat etc dus we hopen dat we dit idee goed hebben geïmplementeerd voor het publiek Wat maakt het verhaal en de boodschap die je met dit spel wilt overbrengen speciaal voor degenen die van muziek houden en voor degenen die niet zo van muziek houden?
We wilden eerst en voor alles om gewoon mensen te laten genieten mensen om van het spel en de muziek te genieten omdat we veel plezier hadden om het spel te ontwikkelen en om na te denken over de muziek we hadden ook veel componisten die voor de compositie zorgden voordat het orkest ervoor zorgde en ja de boodschap ja rond het bericht wilden we ook niet een gevechtssysteem in het spel we wilden alleen de uiteindelijke hoofdpersoon alleen tegen de omgeving het is een mens tegen alles eromheen en je vertelde me de release is om de hoek op welke platforms en wat is de exacte datum voor Symphonia?
Ja release is om de hoek we plannen de release rond november, december van dit jaar het is in ieder geval voor 2025 en we zijn van plan om gelijktijdig uit te brengen op PC, Xbox, Playstation en ook op Switch en daarvoor denk ik voor multiplatform release Heb je hulp gekregen van Head Up Games?
Ja we kregen hulp van Head Up Games met de Playstation en Xbox portage maar we hebben voor de Switch versie gezorgd zelf en omdat dit natuurlijk eerst een schoolproject was dit is je allereerste spel maar jullie hebben nu een studio Kunnen we in de toekomst meer van jullie verwachten?
Ja we plannen iets vanaf hier omdat we bijna klaar zijn met het spel dus we zijn nu aan het polijsten, aan het herstellen we plannen iets anders voor de toekomst maar op dit moment is het nog erg vroeg dus meer kan ik er nu niet over zeggen Heel erg bedankt voor je tijd Martin, geniet van de show! Hartelijk dank, geniet van Gamescom!"

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer