Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos

Schaatsen en vliegen met Magic Rain Studio - Ila: The Frosty Glide en Lua interview op IndieDevDay

We spraken met Yesenia Vázquez Maneiro, Cristina Garcia en Marta García Villar om meer te weten te komen over de twee aankomende projecten van Magic Rain Studio.

Audio transcriptions

"Ik ben in Barcelona voor de IndieDevDay 2024 en ik word hier vergezeld door de lieve dames van Magic Rain Studios.
En jullie introduceren hier twee spellen, Lua en Ila. Ik kan het me moeilijk herinneren.
Ze zijn heel verschillend qua genre. Dus laten we een beetje praten over Ila, dat op de achtergrond staat."

"Het is een soort puzzelverkenning, voxel-gebaseerd avontuur. Wie wil hier antwoord op geven?
Yesenia. Ila is een gezond avontuur over een heks in opleiding die naar een betoverd eiland gaat.
om haar verloren kat Coco te vinden, haar kat die vermist is en Coco noemt.
Draag je daarom de oren?
Ja, dit zijn de oren van Coco."

"Wat moet je doen om Coco te vinden? Hoe ga je om met de wereld?
Hoe zijn de puzzels? Wat moet je doen?
Het zijn platformpuzzels. Ik weet niet of je A Short Hike speelt of dat je het kent.
Het is onze belangrijkste inspiratie en het is een platformpuzzel, maar een gezonde platformactie."

"En we hebben ook wat verkenning. Dus dat is het.
Wat kun je ons nog meer vertellen over Ila zelf?
Als overlevering kan ik zeggen dat Ila is ontstaan in een game jam en dat we het sinds januari aan het ontwikkelen zijn.
Dus nog niet zo lang geleden. We zijn een team van medewerkers en we zijn begonnen met het maken van het spel voor de game jam."

"en we zeiden, wow, dit heeft misschien potentie.
Dus begonnen we het eerste level helemaal opnieuw te maken en te plannen om te zien wat we konden bereiken.
En nu zijn we hier en we lanceren binnenkort een Kickstarter, hopen we.
Wanneer komt de Kickstarter uit?
Dat weten we nog niet precies, maar waarschijnlijk volgende maand. Dan kunnen we het spel afmaken."

"Misschien kun je me iets meer vertellen over het verhaal?
Ja, natuurlijk. Als narratief ontwerper kan ik daar misschien antwoord op geven.
Het punt is dat, zoals Yesenia al zei, Ila's hoofddoel is om Coco te vinden, haar poesje, haar kleine poesje.
Maar we introduceren meer diepere betekenis in haar reis."

"Zo ontdekt ze iets over haar eigen verleden, haar eigen context, haar eigen relaties met haar familie.
Het is dus een heel introspectieve, heel innerlijke reis die onder de oppervlakte ligt.
Je kunt er een heel diepe betekenis in vinden.
Maar ik denk dat de spelers het moeten ontdekken."

"Maar het gaat erom dat we het proberen met de muziek, met de omgeving en het verhalende werk met betrekking tot de tekst.
Alles is erop gericht om een omgeving te creëren waarin de speler zich op zijn gemak voelt.
Een klein beetje.
Waarom hebben jullie gekozen voor de voxel art stijl? Is dat iets waar jullie van tevoren al van hielden?
Ja, we hebben voor voxel art gekozen omdat we het spel een nostalgisch tintje wilden geven."

"En we hebben deze voxelkunst ook gemengd met een modern tintje.
Dus je kunt de gestileerde voxel voelen.
Dus ja, dat is het nostalgische tintje dat we met de voxel aan het spel willen geven.
Wil je nog iets zeggen over Ila of kunnen we het nu over Lua hebben?
Ja, misschien Lua."

"Oké, Lua is iets. Het is een ander soort thee.
Dit is dus verkennen, platformen, enz.
En dat is een ritmegame.
Hoe gaan jullie meiden te werk om zulke verschillende spellen tegelijkertijd te doen?
We zijn een jaar geleden begonnen met de ontwikkeling van Lua."

"En in december, ik denk dat het toeval was.
We gingen naar een game jam en begonnen Ila of Rustic Light te maken.
Het was dus per ongeluk.
Omdat mensen het nieuwe spel zo leuk vinden."

"Dus besloten we, oké, we kunnen de twee spellen maken en doorgaan.
Dus nu zitten we in deze situatie met de twee spellen.
Waar gaat Lua over?
Ja, ze hebben ook veel gemeen."

"Ze hebben allebei vrouwelijke personages die ook proberen innerlijke boodschappen in zichzelf te vinden.
Dus die filosofie die ik eerder over Ila vertelde, zit ook in Lua.
En ik denk dat de speler dat zal proberen te ontdekken.
Geen kat te vinden?
Nee, geen kat deze keer."

"Maar Lua is...
Het verhaal over Lua heeft meer met de natuur te maken.
Ze heeft...
Ze is verdrietig vanwege de relatie tussen haar moeder en haarzelf."

"Het is dus een bekend conflict dat zal worden opgelost door banden aan te gaan met de natuur, met dieren, met planten enzovoort.
Ze zal de waarheid en de kracht in zichzelf ontdekken, maar ook met betrekking tot haar moeder.
Dus we proberen het gevoel van de banden die elkaar verenigen en de conflicten te verkennen."

"Hoe conflicten op te lossen, de communicatie.
Het is dus een soort intergenerationeel conflict over Lua.
Maar Ila is een soort eenzaamheidsspel.
Het is een innerlijke reis."

"Maar Lua gaat over haar en haar moeder.
Dus een soort Pixar Studio Ghibli-achtig, dat soort inspiratie.
Wat het verhaal betreft, denk ik dat we inspirerende oprichters hebben in Studio Ghibli, Disney Pixar en ook Cartoon Salon."

"Dus dat zal de belangrijkste inspiratiebron voor ons zijn, denk ik.
Het is een hardloper, een ritmische hardloper.
Wat kun je me vertellen over de mechanica en hoe spelers Lua gaan spelen?
Het is een ritmegame."

"Je gaat dus schaatsen op de maat van de muziek.
En ook de muziek is erg belangrijk voor dit spel.
Omdat de muziek is gemaakt door een Braziliaanse band.
En het is een folk blues stijl."

"Vandaar de naam van het spel?
Ja, het spel van de band.
De naam van het spel is geïnspireerd op Braziliaanse muziek?
Lua wordt genoemd?
Ja, precies."

"Er is ook een relatie, zoals Marta zei, met de natuur.
Dus Lua en Luna hebben natuurlijk met elkaar te maken.
En de mechanica is dat je op het ritme schaatst.
En dan proberen we er een soort verhaal in te verwerken."

"Combineer ook de familierelatie vaststelling.
Wat nog meer?
Dat is het wel zo'n beetje.
Het is een spel dat eenvoudig te spelen is."

"Iedereen kan het spel spelen.
Maar het is moeilijk om het spel onder de knie te krijgen.
Kinderen kunnen het spel spelen en ervan genieten.
Maar als je het onder de knie wilt krijgen, kun je het doen."

"Er komt een uitdaging bij kijken.
Het is ook grappig dat de band die hun nummers aanbood, we ons hebben laten inspireren door hun muziek.
En ze lieten zich ook inspireren door ons verhaal."

"Het is dus een proces dat we allebei zelf koesteren.
Het is een volledige cirkel, toch?
Ithila krijgt een kickstart.
Hoe zit het met Lua?
Wat is de status van het project?
Ben je van plan het uit te brengen?
Lua bevindt zich op dit moment in een vroege fase."

"Eerder dan Ithila.
Dus nu hebben we een Steam-pagina.
Maar we hopen dat we volgend jaar een demo beschikbaar hebben om te spelen.
Hebben jullie een uitgever voor beide projecten?
Of nog niet?
Probeer je jezelf te autopubliceren?
Hopelijk een uitgever."

"Best goed.
Heerlijk. Heel erg bedankt voor je tijd.
Veel succes met de twee projecten.
Leuke hoed, leuke oren. Heel erg bedankt."

"Dank je wel."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer