Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Uprising: Humanum

Een op kennis gebaseerde Metroidvania - Uprising: Humanum interview met tinyfeetgames op IndieDevDay

We spraken met Lucia Martinez Serra om meer te weten te komen over de aankomende actietitel van tinyfeetgames die de held Aurora volgt terwijl ze op een zoektocht gaat om de laatste overblijfselen van de mensheid te redden.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, we zijn op de IndieDevDay 2024.
Dit is mijn eerste interview van de eerste dag, dus dit is leuk, dit is altijd leuk om af te trappen.
Heel erg bedankt voor je komst, Lucia."

"We kijken naar Uprising Humanum, dat een soort mix van genres is, maar het is erg interessant omdat we de laatste tijd veel Metroidvanias zien, veel roguelike spellen, maar dit is iets unieks.
Hoe zou je het omschrijven als een elevator pitch?
Onze elevator pitch is eigenlijk dat dit een ontmoeting is tussen Outer Wilds en Sifu."

"Eigenlijk een brainvania, metroidvania en een meer snelle actiegame.
Wat gebeurt er in deze wereld? Is het een sciencefictionwereld, sciencefictionachtige fantasie?
Wat voor verhaal vertellen jullie hier?
Het is een sciencefiction game, in principe volg je als speler de reis van Aurora, ons hoofdpersonage, die het commando heeft om een megastructuur binnen te gaan, neemt iets dat daar is en geeft het aan haar organisatie."

"Maar tijdens de reis realiseert ze zich dat de organisatie tegen haar heeft gelogen, want de megastructuur waarvan gedacht wordt dat hij eenzaam en onbewoond is, heeft leven, en er is daar iets aan de hand.
Dus de speler en Aurora gaan ontdekken wat er is gebeurd."

"Wat moet je daarvoor doen?
Het is een shooter element, je moet wat middelen verzamelen, Wat doe je in een game loop?
Je gaat enkele gevechtsarena's binnen en overwint de vijanden, maar overwinnen wordt beloond, je leert hoe je door de wereld moet navigeren."

"Dit is belangrijk omdat er veel verborgen wegen en paden zijn, en het hoofddoel is het ontsluiten van al die verborgen paden en de goede manier vinden om door de megastructuur te reizen, om alles, elk object en elk belangrijk voorwerp op zijn plaats te zetten, zodat je kunt concluderen wat er in die megastructuur is gebeurd."

"Je zei dat het lijkt op Sifu en op Outer Wilds, dus wat voor elementen haal je uit die spellen, hoe werkt het qua structuur?
Van Sifu nemen we het sterfsysteem, Als je sterft begin je onderaan, bij het begin, en van Outer Wilds hebben we de op kennis gebaseerde mechanica genomen."

"Vanaf het begin heb je al je vaardigheden, je speelt niets vrij, Het is meer dat je die vaardigheden in nieuwe contexten leert gebruiken, via tutorials of via vertellen op verhaalniveau."

"Het is ook verwant aan Tunic in die zin, of misschien Animal Well.
Wat is de status van het project, Wanneer kunnen we verwachten met Aurora te spelen?
Op dit moment leggen we de laatste hand aan onze vertical slice en beginnen we gesprekken met uitgevers."

"De ontwikkeling zal ongeveer een jaar duren en we zijn van plan om het spel in het eerste kwartaal van 2026 uit te brengen.
Heel erg bedankt voor je tijd, Lucia.
Heel erg bedankt, Aurora."

"Ik kijk ernaar uit om meer van jullie te zien.
Dank jullie wel.
Dank je wel.
Dank je wel."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer