Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Echoes of the Living

MoonGlint vertelt ons over hun duistere klassieke survival horror project Echoes of the Living op IndieDevDay

We spraken met ontwikkelaar Alvaro Becerra om erachter te komen hoe MoonGlint naar klassiekers uit de jaren 90 keek om dit aankomende freaky project te maken.

Audio transcriptions

"Oké, ik ben op de IndieDevDay 2024 in Barcelona en ik kijk naar een spel dat er niet uitziet als een indiespel.
Het ziet eruit als een dubbel-A hommage aan, je weet wel, survival horrors uit de jaren '90.
We hebben low-poly zien terugkomen en dit is ook meer een eerbetoon aan de PS1 dan aan de PS2, maar dan met moderne graphics."

"Waar gaat Echoes of the Living over?
Nou, Echoes of the Living is echt een hele grote liefdesbrief van ons aan de liefhebbers van de klassieke survival horror games, Je weet wel, die uit de jaren 90 zoals Resident Evil, Silent Hill, Alone in the Dark.
Dus we missen het zo erg, dit soort spellen."

"Ik denk dat het 20 jaar geleden is, de laatste die ze gemaakt hebben was Resident Evil Remake, als ik me niet vergis.
We houden er zoveel van dat we het terug wilden brengen, en nu hebben we de tools om het volledig 3D te maken met realtime belichting.
We willen deze vooraf gerenderde achtergronden terugbrengen en volledig 3D maken, zodat we spelers een meer meeslepende ervaring kunnen bieden, niet alleen met visuals maar ook met audio en een meer gepolijst gameplaygevoel."

"Ik vind het interessant dat je een soort vaste camera probeert na te bootsen, maar het is niet vast.
Deze keer gebruik je een vaste hoek, maar de camera kan pannen of met je mee bewegen.
Dat is iets dat je wilde doen om die vaste camera eer aan te doen, toch?
Ja, kijk, we hebben de klassieke vaste camera die het scenario aanwijst dat we aan de speler willen laten zien, maar sommige gebieden werken beter als er een soort rails is, camera op rails, misschien een lange gang of een bospad dat de speler volgt."

"Zo kun je niet alleen het deel zien waar je personage loopt, maar ook meer van de omgeving eromheen.
Er zijn ook draaibare camera's, zoals in een supermarkt die je volgt.
Misschien in deze krappe hoekjes hebben we er een binnen, zodat hij je zicht blokkeert.
Zoals ik al zei, zijn er verschillende spellen die een eerbetoon zijn aan de klassieke survival horror."

"Sommige daarvan zijn low poly, zoals onlangs Fear the Spotlight.
Dan krijgen we bijvoorbeeld ook Post Trauma van Raw Fury en Spanish Studio.
Wat zijn volgens jou de speciale ingrediënten om op te vallen tussen deze comeback van klassieke survival horror?
Dat is echt een leuke vraag. Nou, ik denk dat ik echt gefocust ben op de belichting van het spel."

"Ik denk dat het een heel krachtig gevoel van angst in het spel brengt.
Er zijn ook een paar details in Dynamic Shadows die de speler een ongemakkelijk of comfortabel gevoel kunnen geven, afhankelijk van de situatie.
In dit scenario wordt de schaduw geprojecteerd op de vloer of een bospad waar alles donker is.
Je hebt maar één lichtvlek die rondgaat en schaduwen projecteert tussen die droge bladeren en droge takken."

"Vertel ons iets over het verhaal zelf. Wat is hier aan de hand?
Je hebt twee personages. Dat lijkt me Resident Evil. Besturen we de twee personages?
Zijn het verschillende verhalen? Wat kun je ons daarover vertellen?
Er zijn twee hoofdpersonen. We hebben Liam Oakwood, de man waar jij nu de hoofdpersoon van speelt."

"En er is Laurel Reeves, het vrouwelijke personage.
Beiden hebben unieke campagnes. Ze hebben elk ongeveer 10-12 uur gameplay, min of meer.
Het verhaal dat ze delen is niet het type dat de meeste mensen zouden denken.
Ieder heeft zijn eigen doelstellingen, zijn eigen doelen."

"Maar ze zullen in bepaalde situaties moeten samenwerken om elkaar te helpen en open paden te maken om vooruit te blijven komen.
Er is ook een derde personage dat vrijspeelt zodra je beide campagnes hebt voltooid.
Maar die komt wat later, want we hadden niet veel tijd meer.
Dus het wordt later uitgebracht als een gratis content update."

"Waar gaat het verhaal over? Wat zijn de Echo's van de Levenden?
Nou, Echoes of the Living is gebaseerd op die B-series films uit de jaren '80, '70, '80.
Deze keer is er dus niet één, elke apotheek of elk laboratorium dat een virus of iets dergelijks maakt.
Het is een soort mist veroorzaakt door iets waar we niet over kunnen spreken."

"Maar dat zou ervoor zorgen dat mensen ziek worden en dan doodgaan, maar niet helemaal.
Dus niet lang daarna zullen de lichamen uit de grond rijzen en de stad binnen een uitbraak vernietigen.
Onze hoofdpersonen zullen dus proberen de uitbraak te overleven en er zo levend mogelijk uit te komen.
Perfect. Dus je hebt hier in je eentje aan gewerkt?
Een klein team, maar jullie werken al acht jaar hard?
Ja."

"Niet fulltime, maar sinds kort?
Ja, we werken sinds een jaar of drie met zelffinanciering.
Parttime werken en in de vrije tijd, in het weekend en daarna in het spel.
Wat is de status van het project? Gaan jullie het volgend jaar uitbrengen?
Ja, we streven naar een release volgend jaar, rond februari."

"Het project is bijna klaar. We moeten nog wat cinematics uit het spel afmaken en de voice acting of nasynchronisatie aan het spel toevoegen.
Aangezien we het spel gaan uitgeven met Engelse nasynchronisatie en Spaanse nasynchronisatie.
Het is auto-publishing en op welke platforms brengen jullie het uit?
Tot nu toe brengen we het alleen uit op Steam omdat we geen geld hebben om het op andere platforms uit te brengen."

"Maar als alles goed genoeg gaat, willen we dat geld herinvesteren in de porting naar PlayStation 5 en Xbox.
Of misschien contact opnemen met een andere uitgever die de spellen kan overzetten naar consoles.
Perfect. Heel erg bedankt voor je tijd, Alvaro. Ik kijk ernaar uit om de echo's van de levenden volgend jaar te horen. Dank je wel.
Heel erg bedankt."

"Hartelijk dank."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer