Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
The Bearer & The Last Flame

Dark Reaper Studio geeft ons het dieptepunt van zijn duistere fantasie-actie-avontuur The Bearer & The Last Flame op IndieDevDay

We spraken met solo-ontwikkelaar en maker Javier Castilla tijdens de Spaanse conferentie om meer te weten te komen over hoe dit Dark Souls-achtige project tot stand kwam.

Audio transcriptions

"Oké, ik ben in Barcelona voor de IndieDevDay 2024 en ik sta hier naast Javier en ik kijk naar The Bearer & The Last Flame, wat een Souls-game is.
We zouden kunnen zeggen dat het een solo Souls game is omdat jij alleen, jijzelf zo gek bent dat je zo'n beetje het volledige spel hebt ontwikkeld, want dit is het volledige spel dat je hier laat zien."

"Ja, dat is het. Ik breng een nieuwe versie die eindelijk 100% volledig in-game is.
Dus iedereen kan het evenement bezoeken tijdens dit weekend, kan spelen en naar elk level van het spel gaan, zelfs eindbazen, draken en dat soort dingen. Er is drie en een half jaar aan ontwikkeld en we zijn aan het eind van het proces met stemmen, muziek, vertalingen, trofeeën, activiteiten enzovoort."

"voor PlayStation 5 en ook voor PC.
Het is de laatste fase, ik bedoel het spel is zo goed als klaar, maar wat voor feedback krijg je van spelers die hier aan het spelen zijn en lijden?
Heel goed, heel goed. Spelers zijn erg blij. Het spel heeft de prestatie die ze meestal zoeken bij een Souls-achtig spel dus ik ben erg blij. Er zijn de hele dag mensen aan het spelen, dus de stoel is bezet."

"Het is warm.
Ja, ja, het is warm, dus we zijn echt blij en erg goede feedback, dus ik ben blij.
Het spel komt naar verwachting 25 maart uit, dus we hebben nog tijd om QA voor PlayStation 5 en Steam te halen.
dus we zijn goed op weg, we hebben genoeg tijd."

"Je komt er, langzaam maar zeker.
Ja, we zijn blij, we zijn blij.
Oké, vertel me eens wat meer over de lore, de hoofdpersoon, wat gaan we hier doen?
Nou, onze speler is betrokken bij een zeer duistere situatie, zoals gebruikelijk in deze fantasiespellen."

"Een beetje anders als het Souls spel van Software, een ander spel.
Ik wil dat het verhaal begrijpelijker wordt, dus aan het einde van elk level is er een NPC die uitlegt wat je hebt gedaan in het level dat je hebt uitgespeeld.
Dus hij legt de overlevering uit en hij legt het verhaal uit en waarom je daar bent enzovoort."

"Je doorloopt dus het verhaal van het spel en je krijgt feedback, een heel gemakkelijke feedback om te weten waarom je dit doet.
Oké, en hoe zit het met de dingen die je kunt doen?
Dus hoe zit het met de Souls-achtige systemen, hoe zit het met de magische krachten, hoe zit het met de aanvallen?
Is er een krachtsysteem aanwezig?
Ja, je kunt meestal als melee spelen."

"Je hebt bijlen, grote bijlen, zwaarden, grote zwaarden, speren, alabards.
Je hebt 250 wapens in het spel.
Je kunt staven gebruiken, scepters, je kunt magie gebruiken, je kunt geloof gebruiken en je hebt ook de checkpoints die echt heel uitdagend zijn omdat ze ver van de anderen liggen."

"Je moet dus in leven blijven om het einde van het level te bereiken en ik denk dat het genoeg uitdaging is voor de spelers die meestal Souls-achtige spellen spelen.
Hoe heb je het spel zelf technisch ontwikkeld?
Is het gebaseerd op Unity? Is het Unreal Engine?
Het is gebaseerd op Unity, volledig gemaakt in Unity."

"Ik zit al 10 jaar in deze branche en maak spellen voor mobiele platforms.
en na die tijd besloot ik dat ik er klaar voor was, ik heb genoeg expertise om een stap verder te gaan voor PC en consolegame en dat is hier.
Oké, en behalve dat het verhaal vriendelijker is voor de speler, zoals dit samengevat aan het eind van het hoofdstuk, wat dan ook, Wat maakt dit spel volgens jou nog meer bijzonder?
aangezien er tegenwoordig zoveel Souls-achtige spellen uitkomen?
Ja, ik denk dat dit spel in wezen de beste dingen bevat die ik beschouw van alle Souls-achtige spellen die je op de markt kunt vinden."

"Ik heb verschillende dingen verwijderd die volgens mij niet erg interessant waren, zoals bijvoorbeeld het werken met een opslag voor de speler die de speler dwong om naar een plek te gaan om spullen uit de opslag te halen.
Ik denk dat dat niet interessant is voor de speler, dus heb ik dat concept verwijderd."

"Je kunt alle spullen bewaren die je nodig hebt voor het spel, zodat je geen tijd hoeft te verliezen aan irrelevante dingen.
Ik heb wat mechanica hersteld, zoals bijvoorbeeld de fakkel, het vuur, waarmee je kunt vechten tegen beesten zoals spinnen en dieren, dat soort dingen. Ze schrikken van het vuur."

"Er zijn dus verschillende mechanieken die volgens mij belangrijk zijn in dit soort Souls-achtige spellen.
Ik heb ze hersteld, ik heb ze allemaal samengevoegd, het beste uit elk genre, denk ik.
Ik denk dat het een goede combinatie is met levels die erg uitdagend zijn.
Je zult denken dat je het spel vele malen kunt herspelen en het zal je voldoening geven. Je kunt verkennen."

"Het spel zal erg... Ik weet niet hoe ik het moet zeggen.
Het zal erg blij met je zijn terwijl je op verkenning gaat.
Het zal je van wapens voorzien.
Er zijn trofeeën om je set wapens aan te vullen, ijzeren wapens, windwapens."

"Je kunt met bogen spelen, je kunt met magische staf spelen, je kunt spelen met bijlen, zwaarden.
Je kunt het spel op heel verschillende manieren spelen.
Hoe reageer je als je dood gaat?
Je zei dat het in dat opzicht ook leuker is voor de speler."

"Moet je een lange aanloop lopen of is het makkelijker?
Je zult een speedrun kunnen doen, dus dat komt eerlijk met je mee.
Als je in de eerste poging alles gaat vermoorden, Zoals gewoonlijk doen we dat als Souls-achtige spelers, maar je kunt een speedrun doen, zodat het spel eerlijk met je omgaat."

"Ik kijk ernaar uit om volgend jaar beter te spelen.
Veel succes met de laatste loodjes en heel erg bedankt voor jullie tijd.
Dank je wel."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer