Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Steel Seed

Sci-Fi Tomb Raider - Steedl Seed Gamescom-interview

We praatten met Jacopo Vanicore, game-ontwerper bij Storm in a Teacup, over het hack-and-slash sci-fi-avontuur dat Steel Seed. is

Audio transcriptions

"Goed, laatste dag van Gamescom 2024. Ik sta op het punt om te vertrekken, want de treinen zijn een puinhoop dit jaar en ik wilde meer games zien hier bij ES Digital, maar Steel Seed heb ik nog even kunnen zien.
Het is een hack en een slash, heel erg bedankt voor je komst, Jacopo."

"Wat kun je ons vertellen over het algemene gameplayconcept?
Ja, Steel Seed is een actie-avontuur, vooral gericht op het stealth- en gevechtsgedeelte van de spellen.
Om gameplay-redenen noemen we het altijd een soort sciencefiction Tomb Raider, maar dan met de nadruk op melee gevechten in plaats van op afstand.
en een enorme focus op de metgezel, Kobe, die een heel groot deel van het spel uitmaakt en onze pijler is..."

"en het is echt heel belangrijk, zowel voor het verhaal als voor de gameplay.
Dus, vaak ga je strategieën bedenken en nadenken voordat je plannen maakt en buitenposten of vijanden tegenkomt en begrijpen welke gereedschappen of vaardigheden je gaat gebruiken.
Het spel speelt dus een grote rol in het verhaal, omdat we een studio zijn die er trots op is om ervaringen te creëren voordat er spellen worden gemaakt."

"en we hebben vier spellen voor dit spel gemaakt, de vorige was Close to the Sun, wat een heel, heel erg verhalende ervaring met veel minder gameplay.
En voor die titel werkte het omdat het echt ging om de sfeer en de ervaring die je zou hebben als je die spellen speelde.
Maar we zagen het als een persoonlijk project, een persoonlijke uitdaging, ik bedoel, om te proberen zoveel mogelijk gameplay te krijgen en die ervaring zelfs uit de gameplay naar voren te laten komen."

"Zo werd Steel Seed dus geboren.
En we haalden veel inspiratie uit populaire Japanse manga's, zoals Blam! of Blame!, vooral in het Westen, wat een donkere sci-fi manga is, vooral gericht op enorme architectuur en het personage heel erg klein laten voelen.
Dus dat is wat je zult zien op onze omgevingen."

"Je bent een machine met het hart van een mens, maar niet alles is voor jou gemaakt.
En dat voel je terwijl je het spel speelt.
Ja, je weet dat alles gebouwd is voor machines en je hebt het gevoel dat je gewoon rondsluipt, alles is zo enorm groot.
Het is niet de bedoeling dat je er bent, maar je komt er natuurlijk wel."

"Vertel ons iets meer over de hoofdpersoon en wat hier aan de hand is.
Ja, Zoë, ze wordt wakker en weet alleen dat ze een mens is en dat ze een vader heeft, Dr. Archer, een echt, echt gerenommeerde wetenschapper.
En als ze wakker wordt, ziet ze alleen Kobe voor zich, die praat als een robot.
En ze weet eigenlijk niets over wat er aan de hand is."

"Ze weet alleen dat alles niet vertrouwd is.
Vroeger hield ze van moderne dingen en dat is allemaal sci-fi.
Waar ben ik?
En Kobe vertelt haar dat ze hem moet volgen om meer te begrijpen over wat er met zijn vader is gebeurd."

"Dus begint deze reis in een ondergrondse faciliteit gebouwd van robots voor robots.
En we hebben veel tijd en trots gestoken in het creëren van een soort van echt geaarde en geloofwaardige geografie voor deze ondergrondse faciliteit.
In de eerste 20 minuten van het spel zul je merken dat er een enorme pilaar in het midden van de wereld staat, die Savi is, een personage dat je uiteindelijk leert kennen in het spel."

"En die pilaar, die voor ons, voor de spelers natuurlijk, de zon van de faciliteit is, zal in elke fase van het spel een soort herkenningspunt zijn.
Je gaat naar verschillende delen van de faciliteit, allemaal verschillend van elkaar, als verschillende biomen, elk met al zijn aspecten.
Je kunt meer over ze te weten komen door notities te lezen, gecodeerde notities die je naar een personage kunt brengen, die ik niet kan verklappen, die je meer vertellen over wat er eerder met haar is gebeurd."

"En je kunt ook meer over de faciliteit te weten komen door gewoon rond te kijken.
Omdat er natuurlijk veel machines zijn en we veel tijd hebben gestoken in het creëren van een leefomgeving die je echt een verhaal vertelt over hoe ze de energie van het spel verfijnen, hoe schepen bewegen, wat ze daar doen.
Dus ja, dat is veel verschil.
Het klinkt als een hele leuke kennismaking met Steel Seed. Komen jullie binnenkort met een release?
Ik weet niet of ik dat kan zeggen, maar het zou volgend jaar moeten zijn."

"Oké.
Het zou begin volgend jaar moeten zijn. Ik weet echter niet of ik dat kan zeggen.
Sorry hiervoor. Dit is echt een leuke, uitgebreide introductie in Steel Seed.
Ik moet rennen naar de trein en naar het vliegveld, maar ik waardeer je tijd, geniet van de show, veel succes met je project en gracias, Jacobo."

"Hartelijk dank."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer