Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos

Van een enorme studio tot ontwikkeling van wereldklasse in Barcelona - Een Gamelab Nexus-interview met David Polfeldt van Bespoke Pixel

We hadden in tijden van The Division al verschillende keren gesproken met voormalig studiohoofd van Massive Entertainment, David Polfeldt, maar nu deelt hij met Gamereactor de allereerste details over Bespoke Pixel en de andere aanpak bij AAA die de nieuw oprichtte, in Barcelona gevestigde studio kiest.

Audio transcriptions

"Oké, we zijn in Malaga voor het Gamelab Nexus en dit is het Polo Digital gebouw en ik sta hier naast David Dus het wordt David tegen David. David en David, de beste. Heel erg bedankt voor jullie komst. We zijn Weet je, we hebben je in het verleden bezocht. We hebben met je gepraat Vele jaren geleden, maar laten we het nu hebben over verschillende verhalen en wat jullie nu doen. Hoe werkt een Zweed, half Deens... Ik ben niet half Deens Ik kom uit het zuiden van Zweden en de rest van Zweden lacht ons graag uit Ze noemen ons half Deens, maar ik ben half Italiaans en daar ben ik echt trots op en half Zweeds."

"Dus het Middellandse Zeegebied lijkt een beetje op mij. Ja, dat zou ik graag denken. Ja. Oké. Hoe beslis je?
Wil je vanuit Zweden een studio bouwen in Barcelona?
Nou, het kan een lang verhaal worden, maar het kortere verhaal is dat ik mezelf heb beloofd nooit meer een studio te runnen Het is het is veel verantwoordelijkheid en veel druk en Ik was echt blij met wat ik had gedaan bij Massive Maar ik had ook het gevoel dat dit waarschijnlijk mijn max was en ik heb geen idee wat ik hierna wil doen."

"En twee jaar lang heb ik geen studio gerund.
Maar toen kwam deze kans aan de horizon en het zag er steeds interessanter uit En ik besloot dat als ik het ga doen, het ook een avontuur moet zijn Niet alleen een baan Dus avontuur betekent niet in Malmö omdat ik 17 jaar videogames heb gedaan Industrie in Malmö en ik vond het geweldig, maar het is geen avontuur meer voor mij En toen zijn we gaan kijken naar plaatsen met een beter klimaat en uiteindelijk hebben we ongeveer 10 steden geanalyseerd Waaronder Barcelona, maar om eerlijk te zijn kwam Barcelona in bijna elke categorie als beste uit de bus Door een talent dat al beschikbaar is of het talent is er een groot deel van. Er is een Veel echt goed talent in Barcelona, maar ik zou misschien Niet om iemand te beledigen, maar ik denk ook dat er te weinig studio's met laten we zeggen Ambitie van wereldklasse in Barcelona, dus het is alsof je echt goed kunt zijn in Barcelona Maar als je echt met de besten wilt werken moet je Barcelona verlaten En ik denk dat dat oneerlijk is tegenover de talentenpool daar, want ze hebben de wereldklasse Dus besloten we om de studio in Barcelona te zetten, wat van wereldklasse is en waar je Je weet wel, naar de hoogste berg gaan zonder Spanje te verlaten. Dus Bespoke Pixel wordt wereldklasse, Triple-A ook. Ja. Dat is precies het idee en We hebben met opzet al het leiderschap en alle besluitvorming in de studio in Barcelona gelegd."

"Dus er is geen externe kracht die je gewend bent zoals uitgevers of belanghebbenden of wie dan ook, maar we hebben Dat allemaal weggewerkt, dus het is echt veel autonomie voor het team in Barcelona.
Ik wilde je specifiek iets vragen over Je weet wel het werken op locatie Versus op afstand dus ik denk dat dat te maken heeft met de filosofie waar je het net over had Dat is er absoluut een deel van, en ik denk dat ik me nu verontschuldig dat ik een beetje als een oude man klink maar ik ben geen grote fan van off-site werken en Er zit veel grijstinten in dit verhaal Het is dat ik geen star persoon ben We zijn een nieuw team en we moeten de teamdynamiek ontwikkelen En we hebben echt heel hoge ambities en we moeten alle grenzen en alle wrijvingspunten uitzoeken."

"Waar we beter kunnen zijn, waar we sneller kunnen zijn, waar we langzaam zijn, dit alles moet ter plaatse gebeuren.
En de manier waarop ik het aan mijn moeder probeerde uit te leggen is dat games maken een teamsport is.
Dus als ik voetbal oefen in mijn eigen achtertuin, en jij voetbalt in je eigen achtertuin. We zullen nooit een voetbalteam zijn Dus het teamgedeelte is waar we ter plaatse willen zijn We zeiden dat we vijf dagen per week acht uur per dag op locatie willen zijn."

"We zijn erg strikt in het naar huis laten gaan van mensen omdat we willen dat ze zich opladen en de volgende dag terugkomen.
Dus alles wat ze 's avonds doen is geweldig voor ons. Het is gewoon een combinatie en Dan zien we geweldige resultaten om eerlijk te zijn, dus het is beter Een van mijn collega's zei dat ik het vergeten was Hoe goed dit is en ik had ook zoiets van ik ben ter plekke en breng zoveel tijd met elkaar door en kom in de groove."

"Het is echt heel inspirerend dus beter dan ik dacht dat het was Wat doen jullie? Ik weet dat jullie pas eerder dit jaar zijn opgericht. Het is al in 2024 opgericht.
Ik denk en ik weet dat jullie mensen aannemen Wat kun je me vertellen over je zei net dat je drievoudig wereldklasse wilt worden?
Wat kunnen we van jullie verwachten, uh-huh, weet je, ik ga mijn hoofd in de soort versnellingsguillotine van schaamte steken En met het risico mezelf ongelooflijk belachelijk te maken Ik ben nu geïnteresseerd in het creëren van een meesterwerk Omdat ik 30 jaar lang van alles heb gedaan op het gebied van videogames en het meeste daarvan. Ik heb het goed genoeg gedaan om me tevreden te voelen Maar dit is de kans om echt het meesterwerk te maken en veel dingen vanaf het begin goed te doen en we trekken mensen aan die in dezelfde mindset op dit moment waar Waar ze het gevoel hebben dat ik best goed ben, maar ik wil echt tot het uiterste gaan in mijn eigen vak."

"Dus het is een beetje een elite groep met een soort speciale dynamiek, maar we zijn erg gesteld op Deze grote belofte aangaan om iets fantastisch te creëren Maar het is spannend. Het is gewoon spannend en het is veel leuker dan een compromis sluiten."

"Dus en omdat we nog geen compromis hoeven te sluiten en wat we doen, hebben we het natuurlijk niet over het spel. Maar een van de vele lessen die ik heb geleerd is wazig zicht Kost veel tijd veel verspilling veel energie Dus we zijn ongelooflijk scherp op de visie het team weet al wat we aan het doen zijn. We weten hoe we het willen doen, enz."

"Dus we hebben in het begin een heleboel overgeslagen en we zijn al...
We zijn pas acht weken bezig, dus we zijn al weken bezig met de productie.
We zijn acht weken geleden begonnen met onze eerste werknemers ter plaatse Dus zoals je zei hebben we de studio opgericht in 2024, maar toen februari Ja En toen begonnen we met werven en toen vonden we een aantal mensen en we stelden de startdatum vast Dus we stelden de startdatum vast op 1 september. Ik denk dat het eerst een zondag was Dus waarschijnlijk 2 september We zijn dus sinds 2 september ter plaatse en we zijn nu allemaal bij elkaar. We zijn met negen mensen maar we zitten al aan de oppervlakte van de productie en dat is I Moet zeggen dat ik het verbijsterend vond want ik had zoiets van ik weet zeker dat zelfs als we een heel mooi plan maken Ja, en de conceptfase is al weg of je combineert...? Het is al weg. Ja, en we zijn al aan het bouwen middelen voor het spel Ja, het is gek Maar het heeft me ook verrast, want eerlijk gezegd toen ik de je weet wel Je maakt dit perfecte plan in je notitieblok en het is alsof we naar Mars kunnen gaan. Het ziet er geweldig uit Weet je, astronauten zullen nooit werken. Precies. Dat weet je omdat dat is wat de realiteit ons ons hele leven heeft geleerd."

"Dus zelfs toen ik naar mijn plannen keek van ja, maar dat zou geweldig zijn als dit kon gebeuren maar ik erken ook dat dit een desktopproduct is, maar dan doe je je best om Het om te zetten in realiteit en het was geweldig omdat het beter werkt dan ik dacht. Dus ik heb zoiets van, oh wacht, dus Het resultaat van deze theorie is beter dan de theorie en ik dacht altijd dat de theorie een beetje te optimistisch was."

"Dus het is veranderd van, weet je, waarschijnlijk zal het niet zo goed zijn als ik denk, maar laten we het proberen, naar wachten, Dit is beter dan ik dacht, maar een groot deel ervan is op de site omdat je zo'n ongelooflijke mind-meld. En synergie...
Ja, en als je de juiste mensen hebt en we zijn erg kieskeurig met rekruteren en ik wil niet moeilijk doen Maar we hebben maar 4% van de mensen die hebben gesolliciteerd aangenomen en we willen niet zo moeilijk doen."

"Maar we zijn zo bijzonder met werving. Maar dat betekent dat de 4% die we hebben...
Briljant. Ik hou van het team. Ik hou echt van ze Ga er gewoon niet van uit dat alles wat je van plan bent bij de eerste poging helemaal goed komt.
Nee, dat doe ik niet en ik kijk nu als een paranoïde man, weet je, het is als, nou, wat mis ik?
Wat mis ik? En dat verwacht ik. Nou, weet je wat? Ik denk niet eens dat het zeker paranoia is we zullen een paar belangrijke hobbels tegenkomen waar het allemaal als chaos aanvoelt en we Ineenkrimpen onder ons bureau en huilen omdat spelontwikkeling dat met je doet?
Ja, dat zal gebeuren. Maar de mensen die we hebben aangenomen weten het ook, dus ze hebben allemaal zoiets van whoa, dit is te goed...."

"Maar laten we ervan genieten, weet je, voor nu, maar het is een mooi moment.
Oké, jullie vertellen me geen genre of iets wat jullie aan het doen zijn, maar Tegelijkertijd, denk ik, wil je niet te Enorm groot en sorry voor de woordspeling Maar als ik het goed heb was dat een van de redenen waarom je, je weet wel Heroverweeg je positie en wat je wilde doen dat het team super massaal werd. Ja, letterlijk Dus ik denk dat je een soort top Teamgrootte die je wilt bereiken? Ja, en Op dit moment ben ik een beetje een extremist omdat ik Ik heb veel nagedacht over hoe we spellen maken en Het is bewezen. Laten we daarmee beginnen dat je geweldige spellen kunt maken met duizend mensen Het is bewezen door GTA of Assassin's Creed. Dus je kunt niet betwisten dat het werkt, toch?
In sommige gevallen werkt het briljant en je kunt ook zeggen dat sommige van de beste spellen ooit gemaakt zijn door zeer grote teams."

"Maar voor mij heb ik mijn interesse in dat soort productie verloren En ik heb zeker mijn interesse verloren om een manager te zijn voor dat soort productie. Dus ik heb bewust geprobeerd om het te begrijpen en Weet je, ik heb dit zelfs een beetje bestudeerd Met kleine teams en er zijn een paar echt inspirerende voorbeelden De meeste zijn indie, maar je kunt een spel als Dredge met vier mensen maken en ik heb zoiets van, dat is echt een goed spel."

"Natuurlijk, het is geen triple-a, maar het is briljant. Het is perfect Dus voor mensen is dat verbluffend. Je kunt kijken naar No Man's Sky, wat een team is van ik denk zo'n 15 mensen en Valheim ook als dus je kijkt naar die games zogenaamde double-a precies de zogenaamde double-a, maar wat ik denk dat ze hebben is zeer zeer goede productie gewoonten en Veel te leren als je van mijn oude school komt, namelijk dat meer mensen betere spellen zullen maken."

"Maar je bekijkt ze en je hebt gelijk. Dat is niet waar. Eigenlijk wel. Ja, het is bewezen dat dat ook niet altijd waar is.
Mijn interesse op dit moment is om extreem dicht bij het team te zijn.
Zoals, weet je, ik was vroeger voetbaltrainer. Ik was bij de spelers Ik was in de kleedkamer we spraken over dingen, maar als je in een bedrijf als Massive zit, ga je een soort van naar elkaar toe en uiteindelijk ben je meer de Op het bestuur als de voorzitter van het bestuur en je zit daar met belanghebbenden en je praat over grote dingen En je kent de coach, maar je bent de coach niet meer en ik heb er naar terug verlangd Meer op het veld en het is iets riskanter omdat je verantwoording moet afleggen."

"Op een manier dat als je in het bestuur van een grote voetbalclub zit Je niet per se verantwoordelijk wordt gehouden, zelfs als dat wel zou moeten Maar ik hou van dat risico. De repercussie is anders.
Precies je zou kunnen zeggen dat dat een betere manier is om het te formuleren Maar ik dacht gewoon als ik eerlijk ben met mijn persoonlijkheid Ik wil bij een klein team zijn. Dus we hebben een maximum van 20 ingesteld, maar we zijn We dagen dat idee steeds uit en op dit moment is het gedaald naar Het team en ik zijn het erover eens dat 16 genoeg is."

"Dus het gaat die kant op omdat mensen denken, oké, als ik dit probleem niet met mensen kan oplossen, hoe los ik het dan op? En Opmerkelijk genoeg zijn er oplossingen die anders zijn dan het inhuren van mensen En het is niet AI het is niet dat soort mumbo-jumbo het is echt het is meer meer alledaagse dingen dan AI, maar Misschien worden we uiteindelijk 40, weet je, ik weet het niet maar. Gewoon geen duizend Nee, daar heb ik geen interesse in. Hoe denk je over Massive vanaf het hek?
Het is al een paar jaar geleden. Ja Weet je, ze hebben eigenlijk Avatar en Star Wars uiteindelijk. Ik hou wel van Star Wars Ik weet dat het glitchy is geweest en dat er veel tegenaan is gelopen Ik ben echt blij dat te horen, want ik weet dat het team een enorme inspanning heeft geleverd voor dat spel en ze hebben het geproduceerd."

"In een relatief korte tijd als je erover nadenkt, ben ik echt heel blij voor hen en wat ze hebben gedaan.
Ik wou dat het ontvangen was Beter en ik denk met meer respect want ik denk dat het een beetje goedkoop is om Om erop te trappen. Ik denk dat er een laten we eerlijk zijn Er heerst op dit moment een industriestigma waarbij het makkelijk is om te klagen over de industrie. Er is een groot uitgeversstigma Het is heel gemakkelijk om te klagen over EA en Ubisoft en Activision en al die andere uitgevers."

"Maar dat is geen analyse. Als je het mij vraagt is dat meer een soort van Fanboyisme? Ja, of een soort Internet pesten waar ik niet van hou en ik denk dat het ontbreekt aan Echte gedachte omdat het waar is dat deze bedrijven in een moment in een tijd van crisis zitten En waarschijnlijk verdienen ze dat ook dat is mijn mening, maar ik denk dat het niet het dev team is Weet je, het zijn niet de mensen die Star Wars Outlaws hebben gemaakt, die hun uiterste best hebben gedaan om het voor elkaar te krijgen."

"Dat zijn de mensen die nog steeds vechten voor Verbazingwekkend entertainment en voor gamers. Dus ik denk dat zij misschien niet degenen zijn die het verdienen om onder de loep te worden genomen Het kreeg ook veel hitte, zelfs voordat het speelbaar was getoond, alleen maar vanwege de haat Dus dat is het niet, maar er is een interessant verhaal over dat spel en het is hoe je Kreeg het aangeboden. Ik bedoel, je kreeg Star Wars niet aangeboden, je kreeg deze aangeboden."

"Deze catalogus, juist bijna ik bedoel het was Het is een van mijn favoriete herinneringen omdat het zo'n schone en mooie moment toen Iedereen zit op dezelfde pagina. Maar iedereen was in dit geval alleen ik en de Sean van Disney en Sean op dat moment was hij verantwoordelijk voor alle licenties voor Disney Disney videospellen en En We waren hier en daar een beetje aan het vergaderen en weet je, ik zei dat ik Disney leuk vind en dat het daar coole dingen zijn En toen ik een kind was, droomde ik ervan om animator te worden bij Walt Disney. Dat was mijn droom Dus ik ben een beetje een Disney fanboy, weet je, omdat ik van de ambachtelijke kant kom en niet van de zakenwereld."

"Ja, maar er zijn er een paar die ze echt fantastisch hebben gedaan.
Entertainment stukken en veel echt goede kunst bij Disney en ik denk dat ze het ook verdienen om daarvoor gerespecteerd te worden Hoe dan ook, ik ontmoette Sean af en toe en Sean ontmoette mij af en toe en toen zei hij dat we ooit moesten samenwerken.
en ik zei dat we elkaar moesten ontmoeten dus maar op een gegeven moment Nodigde me uit op de Disney campus in Los Angeles, en hij zei ik wil je trakteren op een lunch Dus hij leidde me rond en ik was als een fanboy met sterallures Het zijn verbazingwekkende fonteinen en mensen, weet je, dit was vroeger Walt Disney's kantoor en ik had zoiets van, wow cool En toen zei hij tijdens de lunch. Hij zei David. Ik heb een vraag. Oké Wat moet ik doen om met jullie samen te werken en Ik zei en ik denk dat ik het waarschijnlijk als grap bedoelde. Ik zei goed geef me Star Wars En hij keek me aan en zei dat we dat kunnen laten gebeuren."

"En ik had zoiets van perfect en vanaf dat moment wist ik dat het ging gebeuren omdat ik Sean genoeg kende om te weten dat Nou, als hij zegt dat dat een gedane zaak is en dan moet ik tekenen op een servetje We hoefden niet eens op een servet te tekenen omdat we allebei wisten dat het een van die momenten was als Je voelde de Kracht tussen jullie twee Denk het wel ja, daar had ik nooit aan gedacht. Het is sterk in David Ja, waarschijnlijk de twee Davids, maar nee, ja je zou kunnen zeggen dat dat een hele romantische manier is om het te beschrijven."

"Maar het was absoluut waar dat zowel hij als ik wisten dat het goed was Dus je gaat je huiswerk doen in je organisatie?
Ik ga en doe mijn huiswerk in mijn organisatie, maar dit gaat gebeuren en het is als ja, en het deed En dat deed het ja, ik denk dat het een beetje eerlijk is hoe het spel is behandeld Ik ben het ermee eens Maar ik zal je vertellen dat je me eerder vroeg hoe ik denk over ik mis Massive heel erg omdat het Ongelooflijk belangrijk voor me en ik was zo trouw aan het idee van wat we wilden worden en de week waarin ik het het meest voelde was de week waarin Star Wars uitkwam omdat Pandora en Star Wars maakten veel deel uit van mijn gedachten."

"Maar toen Pandora uitkwam wist ik dat er nog steeds Star Wars was, maar toen Star Wars uitkwam was het als oh man dit is iets waar ik over droomde sinds ik 9 was en Het is ook het einde van mijn vingerafdrukken op Massive. Dus alles wat erna gebeurt. Nou, ja mijn I Misschien kunnen we een deel van die vingertoppen voelen in The Division 3. Ik weet dat het niet jouw ding is Maar over de eerste twee games hebben we het natuurlijk al jaren Ja, dat is waar. Je maakt er deel van uit, het maakt deel uit van je geest Het is waar en Sneeuwklokje Ik vind het echt een krachtige engine die ik heel erg mis omdat ik er nu niet mee kan werken Maar het is een geweldige motor en natuurlijk de mensen, weet je Er zijn daar veel mensen die ik een product ben van hun werk en zij zijn een product van mijn werk."

"Ze vertrouwden me. Ik vertrouwde hen. Dus natuurlijk is er een erfenis Maar laten we zeggen dat Star Wars het laatste spel is waar mijn naam op de aftiteling staat Dus ja, indirect is er natuurlijk een erfenis Maar ik sta niet op de aftiteling van The Division 3 en dat zou ook niet moeten want het is niet mijn spel Het begint te regenen. Is dat zo? Oh, in Spanje?
Dat zijn mooie woorden. Ja jij Overal waar je gaat neem je het weer mee, weet je, dus je hebt het weer meegenomen. Dat zijn de Denen. Dat zijn de Denen, dat is niet Dat is dat je half Deens bent. Dus laten we naar binnen gaan en Dino's panel bekijken en het was heerlijk. Heel erg bedankt voor je tijd."

"Dank je, hou je goed man Dag"

Gamelab

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer