Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos

Alles leren over buren: oorlogvoering in de voorsteden met onzichtbare muren, of hoe je je hart kunt luchten over IRL vervelende bewoners

Een van onze hoogtepunten op Gamescom was toen we Neighbours speelden en aan de praat raakten met de medeoprichters van Invisible Walls, Sebastian Hurup Bevensee en David Jean Heldager, maar we konden je er tot vandaag niets over vertellen.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, ik ben op Gamescom 2024 en ik praat hier met een aantal buren omdat jullie in Denemarken gevestigd zijn, net als wij, ons hoofdkantoor dus het is erg leuk om met buren te praten maar soms zijn buren niet zo aardig en ik hou wel van het uitgangspunt van je spel ik heb soms zin om te doen wat je kunt doen, dus wat kun je ons vertellen over dat uitgangspunt. Dus het hele uitgangspunt voor buren is dat precies dat gevoel dat je aan het aftappen bent..."

"in dat de buurman die tak aan het omzagen is of dat hij jouw hoofd een beetje te veel snoeit of gewoon een beetje te hard muziek afspeelt op een zondagochtend of barbecue een beetje stinkt op die manier en je gewoon echt op ze afreageren en ze vernietigen door naar binnen te gaan en ze gewoon kapot te maken."

"hun hele huis en hun hele huishouden. Ja precies, dus het is als een PvP spel het is een first-person arena brawler en je hebt je eigen huis met vrienden en dan hoef je alleen maar je eigen huis te barricaderen om ervoor te zorgen dat je dat je geen indringers binnen krijgt door je huis in Home Alone stijl op te sluiten en dan moet je gewoon het huis van je tegenstander wilt slopen. Het is een beetje zoals Fortnite ontmoet God Simulator ontmoet Home Alone op een manier die ik heel even heb gespeeld."

"terwijl ik ervan genoot. Wat kun je ons vertellen over de dingen die je kunt doen zodat je je huis kunt barricaderen, maar dan heb je een soort van je weet wel, zoals het knutselen van wat economie, dus hoe werkt dat? In het hele spel is er een een economie die geleidelijk steeds sneller en sneller gaat."

"sneller gaat omdat we willen dat het spel vooruitgaat en meer en meer gewelddadiger en meer en actiever maar anders dan gaan en doen acties zoals het vermoorden van je buren je krijgt geld gebouw neer als we hebben een we hebben een mechanica waar je olietorentjes kunt neerzetten die genereert ook geld, maar natuurlijk moet je ze ook verdedigen, dus we hebben zoals deze RTS-elementen die altijd geld genereren en dan van natuurlijk de actie doen die we willen doen is als je een genezer bent en je geneest iemand geneest, krijg je beloningen voor het genezen en verdien je geld door Doreen, die een vechtersbaas is, te genezen en ervoor te zorgen dat zij doden dan word je daarvoor beloond en krijg je geld en dan krijg je kun je dat gebruiken om nieuwe dingen te kopen. Dan hebben we upgrades in de winkels dus er zijn winkels in het huis waarvan sommige zich richten op aanvallen en andere op verdediging sommige op ondersteuning en dan tijdens het spel wil je vechten om de middelen die je mee naar huis wilt nemen en als je die hebt middelen kun je de winkels upgraden en steeds meer gekke en gekke voorwerpen krijgen zoals alles van mobs, stofzuigers, honkbalknuppels, knalpistolen, oranje kanonnen. Je moet wel van een knokkende oma houden, dus dat was mijn personage."

"genoot van haar dus je zei al eerder wordt het alleen 2v2 of zijn jullie overweegt als je weet waarom er grotere families zijn? Ons spel is geen specifiek omdat ons laatste spel eerste strijd was dedicated server en we heel het is dus we wilden niet die route te gaan dus nu is het als je spelers host hun eigen spellen, ze stellen hun eigen parameters in, dus als je een 2v2 wilt doen 3v3 of 4v4 wilt doen, kunnen ze dat zelf doen en kunnen ze alle parameters aanpassen."

"dingen zelf aanpassen en de servers gaan net zo lang mee als ze willen spelen met de spel dus dat is het uitgangspunt van het spel. Als ze willen verschillende spelmodi willen spelen, dan beslissen de spelers dat zelf. Op dit moment is de maximale ondersteuning is 4v4 omdat het een luisterserver is, dus het hangt af van je machines natuurlijk maar we proberen het zo veel mogelijk te optimaliseren mogelijk te optimaliseren en we zullen zien wanneer het wordt uitgebracht. Je noemde een aantal dingen die echt al te gek zijn, inclusief zowel personages als items en de dingen die je kunt doen dus deel daar wat meer over ik ben gek op de zeemeeuw bijvoorbeeld dus vertel Wat was het gekste dat je hier hebt zien doen? Het moet de meeuw denk ik een mind control station voor de meeuw die we tegenwoordig hebben waar waar we eigenlijk onze eigen werknemers toestaan om te doen wat ze maar willen voor het spel, dus we hebben hele dagen waarop ze kunnen jammen wat voor mechaniek dan ook."

"en dit was er een van, een van onze programmeurs vond het een goed idee om een zeemeeuw te besturen en vogelpoep op spelers te doen. We houden echt van de als je Call of Duty 2 speelt zoals deze zeer beroemde missie. Afstandsbediening.
Ja precies, je speelt de C-130 dus voor ons is dat natuurlijk een zeemeeuw 130 die je bent dus je gedachten aan het controleren en vogelpoep op je vrienden aan het schieten."

"Je kunt de barricades afbreken dan kun je ze weer opbouwen en dan beschermen Als het nacht wordt is er een puppy, dus pas op voor de hond, toch? Ja, dat is een Leeloy, dat is eigenlijk mijn eigen hond die we er in gestopt hebben.
voordelen van het werken in games je kunt je eigen dingen in je eigen dieren stoppen Kun je ze aaien? Ja ja. Want volgens mij heb ik er een geraakt. Nou als je niet moet raken dat is mijn hond, dus als ik het team stuur, sturen ze me video's van haar op een katapult te zetten en haar naar buiten te lanceren en haar te verslaan."

"Precies, dus dat was het, dus het is erg leuk om haar te hebben, maar ik zie haar graag elke dag in elkaar geslagen wordt is echt heel pijnlijk. Klinkt als sorry daarvoor oke oke dus ik heb er al van genoten dus wat was de status van het spel en welke platformen zijn jullie van plan uit te brengen en wat is de release window?
de releasedatum wordt nog aangekondigd we kunnen niet echt praten over de huidige data maar we zijn er al drie jaar mee bezig dus we zijn al behoorlijk ver ontwikkeling dus ik zeg binnenkort zou niet verkeerd zijn om te zeggen ja precies dus we gaan eerst voor de PC en daarna moeten we kijken waar we op uit kunnen komen natuurlijk hebben we ervaring met het maken van spellen voor consoles PlayStation en Xbox dus ik denk dat het een heel erg goede mogelijkheid dit spel vraagt om ook couch gaming of met je controller is casual, dus ja, wat voor model ben je?
denk je aan wordt het eerst early access wordt het dan gratis naar wordt het een volledige release het is een premium volledige release voor release daar zal zijn dus er is geen dus het is niet een zoals we in het begin dingen was het we keken naar het free-to-play model maar je hebt het gevoel dat het een beetje roofzuchtig dus dit is waar we echt hard voor gevochten hebben dit is wat we niet zullen gaan er zal zijn als sommige micro om de tegens cosmetica en spullen voor dat maar dat is alles wat we gaan doen elk personage is ontgrendeld door progressie all the how alle dingen die normaal gesproken de gameplay beïnvloeden, dat is allemaal gewoon normale progressie kijk ik er naar uit om mijn buren in elkaar te slaan en wat vallen te zetten in mijn eigen huis dus dat was interessant ik vind het er echt geweldig uitzien goed ook en de belichting ziet er fantastisch uit de kleuren dus heel erg bedankt voor je tijd en veel succes met de parade geniet van de show dank je wel hartelijk dank jij"

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer