Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Tales from Candleforth

Een ongebruikelijk pad naar het maken van games - Under the Bed Gamelab Interview

We spraken met Chema Galante, producer bij Under the Bed Games, over hoe hij van niets weten over videogames naar het maken van een geweldige game ging.

Audio transcriptions

"Oké, we zijn in Malaga voor het Gamelab Nexus evenement, en we zijn hier in de conferentiezaal in het Polo Digital gebouw, en ik word hier vergezeld door Tema, die een lezing geeft over jouw verhaal onder The Big Games, en hoe jullie bij elkaar kwamen om een spel te maken terwijl jullie niets van spellen afwisten."

"Dus dat is zo'n beetje het verhaal, maar Tales of Canderforth was ook een succesverhaal.
Wat vind je van de hele reis?
Nee, het was geweldig, want zoals je al zei, we wisten niets over het maken van videogames voordat we eraan begonnen.
Ik heb er een master over gemaakt, maar ik wist helemaal niets."

"Ik werkte lange tijd aan films, maar niet aan videospellen.
En we begonnen, we vonden de financiering om het te doen, we leerden door het spel te doen, en uiteindelijk lanceerden we het spel in april en veel mensen vonden het geweldig en we hadden succes met deze lancering, en de uitgever is blij met ons, en we zijn zo trots, want het is heel hard werken, en veel mensen spelen ons spel en we waren twee weken geleden op Indie Dev Day, en veel mensen kwamen ons nieuwe spel bekijken en ze hadden zoiets van, wow, iemand kent ons, en het is geweldig."

"Laten we het, voordat we het over jullie nieuwe spel hebben, eerst over het concept van Canderforth hebben.
Het was een puzzelspel, het was een beetje griezelig, maar tijdens je praatje vond ik het erg interessant dat jullie zeiden dat de griezelige kant voor jullie het voelen of bevestigen was, dat de puzzels echt goed zouden zijn, in plaats van het verhaal zelf, dat een griezelig verhaal is."

"Wat kun je me vertellen over het puzzelontwerp en hoe jullie eraan hebben gewerkt?
Als we het eerste verhaal hebben, willen we zoveel mogelijk geschiedenis eruit halen, en we willen iets goed houden, en we willen puzzels plaatsen.
En veel van de verhalen over Canderforth die we in het spel vertellen zijn puzzels."

"Je moet de puzzels begrijpen, niet alleen om ze te doen, je moet begrijpen waar we je over willen vertellen, en we weten niet of we het kunnen, want we zijn hier nieuw in en we weten er niets van, en het was heel, heel, heel beangstigend voor ons, omdat we niet weten of we het kunnen.
We gaan naar veel plaatsen om het spel te laten zien, omdat we willen weten hoe de mensen over het spel denken, en het ging goed, we wonnen vorig jaar op Indie Day het beste spel, Puzzle, we winnen kunst in veel spellen, we winnen muziek, we winnen veel vermeldingen in veel verschillende evenementen in Spanje en daarbuiten, en we zeggen, oké, misschien hebben we een goed idee, misschien werkt het."

"Zo dood je je angst en is het niet eng meer.
Zou je zeggen dat dit het aspect van het spel is waar je het meest trots op bent in Canderforth?
Waarschijnlijk de kunst. We hebben heel, heel, heel sterk en goed artwork geleverd, en misschien de muziek.
Alle artiesten in het spel zijn ongelooflijk. Ik vind de puzzel ook erg goed ontworpen, en ik denk dat de ervaring in het spel fantastisch is, want je hebt prachtige kunst en griezelige kunst, en je bent, oh, dat is mooi, oh, of niet, wat gebeurt er?
En dit is waarom het spel gaat en de puzzels zo leuk zijn, en je kunt genieten van het doen op de artistieke manier en op een denkende manier, want ze zijn moeilijk, maar niet zo moeilijk. Ik denk dat we een leuk spel hebben."

"Dus, puzzels, griezelige kunst, mooie muziek, is dat iets wat we van jullie kunnen verwachten op Piercing Light?
Ja, want de puzzel, de denkspellen is de belangrijkste pijler in onze studio, en de artistieke spellen zijn de andere belangrijkste pijler in de studio.
Dan heb je dit, de muziek, die is erg belangrijk omdat we je dingen moeten laten voelen, en we hebben een ander soort avontuur. Als je een 3D meeslepende simulator hebt, kun je veel dingen gebruiken om je dingen te laten voelen, maar als je in een point-and-click puzzelspel zit, heb je alles nodig wat je mee kunt nemen voor het gevoel, en de muziek en de effecten zijn daarbij erg belangrijk."

"Maar we gaan nog een stap verder, want we werken met verschillende systemen om een ander soort spel te maken, niet alleen een point-and-click game, maar ook puzzels en veel bevredigende avonturen, maar we werken op een andere manier om het ons te veroorloven.
Waar gaat het spel over?
Je bent een meisje, ongeveer 40 jaar oud, je gaat naar een vuurtoren, je werkt in een vuurtoren in een archipel, en je moet het verkeer in de archipel regelen, maar er gebeurt iets, een asteroïde slaat in op je vuurtoren en alles verandert en je bevindt je in een nieuwe dimensie, als een horocosmische dimensie, en alles wat je weet is nu anders, en je hebt een heleboel reizigers om je op weg te helpen, maar je weet niet hoe je het moet doen, omdat de taal anders is, de informatie die je hebt over de dingen die je in je vuurtoren hebt zijn anders, en de manier waarop je met de mensen communiceert is veranderd en je moet de nieuwe manier kennen om dat te doen."

"Klinkt behoorlijk interessant. Je begon over dit concept na te denken toen je Candleforth aan het afmaken was, of was het daarna?
Volgens mij heb je dat al eerder genoemd.
Nee, toen we klaar waren met Candleforth, begonnen we met een proces in het bedrijf, we werken met 8 mensen en we zeiden, ok, we willen een denkspel maken, maar we weten niet echt wat we willen doen, Toen zijn we een maand lang prototypes gaan maken in teams, we hebben 2 teams van mensen gemaakt, en we wisselden de mensen erin en we maakten 8 prototypes, verschillende prototypes, elke week 2, en aan het eind zeiden we, oh, dat is een goed idee, een vuurtoren, en het spel heeft een heel belangrijk ding, Ik kan het je niet uitleggen omdat het het spel bederft, maar deze vuurtoren, deze kosmische horror, en deze draai die we voor het spel hebben, is misschien wel fantastisch en we besloten het te doen."

"En dat is totaal anders dan het brainstormen en de ideeën die je had voor Candleforth, Dus jullie hebben nu zelf een game jam gemaakt om een concept te vinden, terwijl het met Candleforth heel anders was, en jullie begonnen, en dat is een nieuwe manier voor jullie om...
Het hoofdidee van Candleforth komt van Ángel, hij heeft dit idee in zijn hoofd en wij hebben het uitgewerkt, maar nu willen we in dit geval geen tweede verhaal van Candleforth doen, we willen iets anders doen, en we werken in onze gemeenschap, een kleintje, 8 mensen, maar onze gemeenschap om het beste idee te vinden dat we als studio kunnen doen, niet een idee van één persoon, een idee van een studio."

"Fantastisch, ik kijk ernaar uit om, je weet wel, bang te zijn en te genieten van wat jullie hierna gaan doen, Under the Bed, wat de perfecte studionaam voor jullie is, dus heel erg bedankt voor je tijd, Chema.
Heel erg bedankt, en heel erg bedankt voor deze tijd.
Leuk je te ontmoeten."

Gamelab

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer