Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Loco Motive

Slapstick Murder Mystery - Loco Motive Interview op BIG Conference 2024

Terug in Bilbao raakten we aan de praat met Adam Riches van Robust Games over de nominaties en onderscheidingen die Loco Motive heeft ontvangen.

Audio transcriptions

"Oké, we zijn in Bilbao voor de grote 2024 en ik ben hier samen met Adam Hartelijk dank voor jullie komst. Hij gaat me iets meer vertellen over een avontuur dat net is uitgekomen en dat heet Locomotief. Allereerst heb ik erover gehoord in Lissabon bij Defqon. We waren daar..."

"Ja, ja, maar we konden daar niet praten.
Dus jullie waren genomineerd voor zowel beste kunst als beste verhaal en dat zegt veel over een grafisch avontuur, toch?
Dus wat kun je me vertellen over deze twee aspecten en hoe je eraan hebt gewerkt? Oh, oké Nou, ik heb een sterke kunstachtergrond. Ik heb gewerkt in In games voor ongeveer 10 jaar voordat ik samen met mijn broer Joseph robuuste games begon."

"Voornamelijk als tekenaar en animator Voornamelijk gericht op pixel art en pixel art animatie dus dat zie je terug in locomotief Er zijn veel prachtige handgeanimeerde Animatie en het is een zeer natuurgetrouwe pixel art dus voor mij was het een makkelijke beslissing om te maken en we hebben ons echt voorgenomen om Alles zo vloeiend mogelijk maken En het is heel goed om te zien dat DevGam dat erkent in termen van het verhaal, het was ook een grote eer omdat ik en Joseph en niet we hebben niet echt een sterke schrijfachtergrond, maar we Wij we hebben dit een soort van voor ons geschreven en de manier waarop we het schreven was In termen van elkaar aan het lachen maken En als we de ander aan het lachen kunnen maken dan zouden we Dat opschrijven en het is een manier om het in het spel te krijgen. Dus om dat erkend te hebben Zowel in termen van het algehele verhaal, maar ook het komische aspect wordt erkend dat dat geweldig voor ons is."

"Vertel me iets meer over je weet wel De broek en de grappen die we in dit spel gaan vinden want ik heb gelezen dat ik het spel nog niet heb gespeeld Maar ik heb gelezen dat het gevoel voor humor een van de hoogtepunten is. Ja. Ja dus als veel van een Dialoog in de trant van de oude Soort LucasArts avonturengames zoals je apeneilanden of je dag van de tentakels We hebben dus veel op dialogen gebaseerde humor, maar om terug te komen op de kunst We hebben ook veel visuele humor Het heeft dus een slapstickachtig karakter en veel visuele komedie, wat volgens mij in het voordeel werkt."

"Oké, dus als we een Checklist voor een grafisch point-and-click avontuur met gevoel voor humor, grapjes, moeilijke puzzels Ik denk pixel art, maar hoe zorg je ervoor dat het opvalt?
Je weet dat grafische avonturen altijd terugkomen, maar dan zijn ze er nooit helemaal Juist is dat het soms op een niche lijkt. Soms kijk je naar meer mainstream Dus, hoe heb je locomotief een soort klik gemaakt met het huidige publiek? Ja, dat is een goede vraag Ik denk dat dat deels te maken had met de erkenning dat we sommige aspecten moesten moderniseren. Dus Op de controller heeft het volledige controllerondersteuning en je speelt op een andere manier dan je traditioneel zou doen."

"Dus je hebt directe controle over het personage.
Dus op een gamepad of op de Nintendo Switch als je daarop wilt spelen, voelt dat natuurlijk aan.
Het voelt niet alsof je een muiscursor emuleert. Geen aanraakbediening op de switch Ik denk het op dit moment niet, maar ik hoop die op een gegeven moment toe te kunnen voegen."

"Ja. Ja, ik zou daar echt ten volle gebruik van willen maken als dat mogelijk is, dus dat is iets waar we naar kijken.
In de komende paar maanden, als we dat kunnen, was het belangrijk om het te moderniseren, een ander aspect dat me bekend voorkomt.
Maar tegelijkertijd maken jullie het uniek. Is dat jullie deze presenteren als een op rails?
mysterie dat is Wat is daarmee aan de hand? Wat is er aan de hand? Waarom zijn ze zo succesvol, weet je, zelfs bij de Heel oude Paper Mario. Ik speelde laatst de Thousand Year Door. Het heeft een mysterie in een trein Dus het zijn niet alleen romans en films van een jaar."

"Wat kun je me vertellen over dit treinaspect? Het is interessant Ja, een paar mensen hebben me daar specifiek op gewezen, zoals op Paper Mario. Echt? Ja. Ja. Ja, maar het was uniek Oh, het is gewoon de Paper Mario Dus ik wist het eigenlijk niet dus ik moest het gaan opzoeken en zoiets hebben van, oh, oké. I Ik weet het niet, ik denk dat er gewoon iets interessants aan is en toen we het spel op de markt brachten..."

"Ik denk dat er Er is iets aanlokkelijk aan Dat het op een voertuig is omdat je veel beweging hebt Zoals de achtergronden die bewegen en het voelt heel kinetisch en er zit energie in en ik denk dat avonturenspellen Traditioneel kunnen ze een beetje statisch en traag aanvoelen en het is oh, ik kijk naar dit screenshot Maar het zijn twee mensen in een kamer die met elkaar praten."

"Maar ik heb het gevoel dat met die constante beweging van de camera en dingen die voorbij zoeven het veel meer voelt Kinetisch heeft het veel meer energie.
Ik denk dat dat het aantrekkelijk maakt, in ieder geval op het eerste gezicht, want je hebt zoiets van Oh, hier moet ik nog wat meer naar kijken Tegelijkertijd is het net een hotel Ik denk dat ik niet weet hoe het in jouw spel zit Maar je weet dat mensen hun kamers hebben waar ze slapen en ja, en je zit ook een tijdje vast in de trein Dus dat maakt dat je weet dat je situaties kunt creëren en dat je niet kunt ontsnappen, toch?
Het is een omgeving die je kunt verkennen en waar je je meer in kunt verdiepen."

"Het is een personage dat je toegang geeft tot verschillende gebieden en dat soort dingen.
Oké, dit spel is in het Engels uitgebracht. Ik moet je hier iets over vragen. Ik ben Spaans We hebben elkaar ontmoet in Portugal. Wat kun je me vertellen over mogelijke nieuwe talen?
Er komen pakketten voor het spel in de toekomst. Ja, we hebben het spel gelanceerd in het Engels en Duits."

"Persoonlijk zou ik het heel leuk vinden om zoveel mogelijk talen te doen. Ik denk dat veel mensen specifiek om Spaans hebben gevraagd.
Ik kan op dit moment niet echt iets bevestigen maar ik zou graag meer talen doen en het spel naar meer systemen brengen en Misschien zelfs kijken naar mobiel als we het touchscreen kunnen doen Dus ja, er zijn veel opties die we met het spel willen verkennen. We zijn er nog niet klaar mee."

"Het is nu beschikbaar op steam Ja, stoom GOG Nintendo switch En vertel eens wat meer over je achtergrond. Je zei dat je zelf aan pixelkunst doet. Heb je aan Wargroove gewerkt?
Ja, ik ben gek op dat spel Ja, ik heb bij Chucklefish gewerkt. Dus ik heb aan al hun interne titels gewerkt."

"dus ik werkte aan starbound en Wargroove en toen deed ik ook de Uitbreiding de Wargroove uitbreiding double trouble, wat een hele nieuwe campagne was. Ik heb veel Karakteranimatie doen, dus dat was erg gaaf. En toen heb ik wat werk gedaan aan Chucklefish, het spel dat eraan komt.
Voordat ik mijn eigen studio begon Dus ik heb veel ervaring in pixel art en nu in de toekomst Wat kunnen we van je verwachten? Komen er nieuwe ideeën? Er zijn wat vage ideeën Ik had het er al eerder over welke kant we op moeten, want er zijn een paar opties."

"Ik zei dat we een soort van leerden hoe we dit spel moesten maken terwijl we het maakten.
dus er is een verleiding van oké, we weten precies hoe we dit moeten maken en wat erin gaat en wat die pijplijn is zodat we het sneller, sneller en beter kunnen doen.
maar een deel van mij voelt Alsof het leuk zou zijn om ook eens iets heel anders te proberen. Ja, maar ja, we zijn twee weken geleden gelanceerd..."

"Dus ik ga er even over nadenken en dan misschien in het nieuwe jaar Dan hebben we een antwoord, maar het echte antwoord op dit moment is dat ik het niet zeker weet.
Ja, ik kijk ernaar uit om daar meer over te leren, ik kijk ernaar uit om het spel te spelen Je kunt altijd de richting kiezen die je op wilt, tenzij je vastzit in een trein. Veel succes daarmee. Dank je wel Heel erg bedankt voor je tijd. Proost. Bedankt"

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer