Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter Wilds - Interview met Yuya Tokuda en Ryozo Tsujimoto

Nadat we een bijna definitieve versie van de game hadden gespeeld, gingen we zitten met Yuya Tokuda, regisseur, en Ryozo Tsujimoto, producer, om te praten over de functies van de game, waarom het nooit een MMO zal worden en wat ze van Switch 2 vinden...

Audio transcriptions

"Hallo, we zijn bij de laatste preview van Monster Hunter Wild in Madrid waar we een gloednieuw deel van het spel gaan spelen en later heb ik het genoegen om met Tsujimoto en Tokuda over het nieuwe spel te praten."

"Hallo, dit is dus het eerste Monster Hunter-spel dat exclusief is gemaakt voor de next-gen voor PS5 en Xbox Series X.
Hoe zou je zeggen dat dit de gameplay ten goede komt?
We hebben gebruik kunnen maken van de verbeterde specificaties van de nieuwste generatie hardware.
om het concept van een naadloze levende, ademende wereld te promoten nog verder dan we konden met Monster Hunter World in 2018."

"Met die titel hebben we de laadzones tussen verschillende gebieden van elke map verwijderd en hebben we van elke kaart één naadloze ervaring gemaakt maar het was nog steeds nodig om een laadscherm te hebben als je terugging naar het kamp en terugkeerde naar de zoektocht.
Nu met de nieuwste generatie hardware hebben we die laadschermen kunnen verwijderen en een volledig naadloze en meeslepende ervaring te presenteren waarbij spelers zich zelfs geen zorgen hoeven te maken over een laadscherm wanneer ze ergens in het hele spel naartoe gaan."

"En dankzij de technologie kunnen we ook veel meer monsters tegelijk op de kaart volgen.
We kunnen hun AI op de achtergrond volgen en ervoor zorgen dat de spelers het gevoel hebben dat ze de cyclus van het leven door het hele spel heen zien gebeuren.
En we hebben niet alleen meer monsters tegelijk op het scherm waaronder meer grote monsters die op elkaar inwerken, maar we hebben ook monsterhordes."

"We hadden al eerder een aantal kuddes, maar die waren in wezen een soort blob die als één object bewoog, maar nu is het zo dat zelfs een kudde die samen reist Elk monster heeft zijn eigen intelligentie en ze hebben instincten die ze volgen.
en ze kunnen zich heel realistisch gedragen."

"Al deze dingen waren dus alleen mogelijk met de huidige generatie hardware.
Dit is dus een groter spel en de gebieden zijn groter, maar het zijn nog steeds aparte kaarten geloof ik.
Heb je ooit overwogen om één open wereld te maken, zoals veel andere nieuwe RPG spellen?
zoals een enkele open wereld of denk je dat het beter voor ons is om aparte zones te hebben zoals woestijn en sneeuwbergen enzovoort?
Als gevolg van de beslissing om zoveel meer monsters tegelijk op de kaart te hebben en om deze veranderlijke klimaatomstandigheden te hebben die kunnen variëren wat er op elke kaart gebeurt moesten we natuurlijk de schaal van het spel groter maken en ik denk dat sommige mensen daardoor de indruk kregen dat we een open wereld-achtig spel wilden maken."

"Maar uiteindelijk denk ik dat het soort ervaring dat we mensen willen geven vereist dat we deze ecosystemen enigszins apart van elkaar vormen.
omdat we een echt diepe meeslepende ervaring willen hebben op elke kaart en ze elk in wezen hun eigen levende wereld van een woestijn of een bos laten zijn."

"Deze met elkaar verbinden als één grote regio met een soort leeg gebied ertussen.
zou die doelen voor ons niet echt bereiken.
Dus ook al heeft het spel naadloze bewegingen en overgangen Ik vond het nog steeds het meest logisch voor het Monster Hunter spelontwerp."

"en de spelervaring die ik de spelers wil bieden is om de ecosystemen te regionaliseren terwijl je er toch tussen kunt reizen in dezelfde wereld.
Het was gewoon het meest logisch.
Het resultaat van onze spelbeslissingen kan er ongeveer uitzien als een open wereld spel maar dat was vanaf het begin echt niet de bedoeling."

"Een belangrijk onderdeel van het spel, van de Monster Hunter franchise is de multiplayer, online multiplayer.
Maar het is nog steeds maar voor vier personen.
Heb je ooit overwogen om van Monster Hunter een spin-off te maken?
zoals een MMO, zoals Massive Multiplayer Online Game of misschien zelfs een live service game?
Is het iets dat je graag zou willen of misschien zelfs iets dat Capcom heeft gevraagd?
Of heb je liever deze multiplayer voor vier spelers?
Ik denk dat Monster Hunter draait om de relatie die de speler heeft met het monster en dat is een soort één-op-één gevecht."

"En natuurlijk kun je met andere spelers spelen maar hoe meer mensen je toevoegt aan die ervaring Ik denk dat het de kwaliteit van hoe het voelt verdunt voor elke speler om het op te nemen tegen deze grote monsters in een actiegevecht."

"Dus als we 50 of 100 mensen hebben die allemaal tegen hetzelfde monster vechten...
Ik denk dat de bijdrage van elke individuele speler kleiner wordt en het voelt alsof elke jager er minder toe doet in de jacht en dat willen we voorkomen."

"Natuurlijk hebben we door de jaren heen af en toe wat speciale zoekformaten gehad waarbij meer mensen betrokken waren bij een speciaal soort belegering of iets dergelijks maar die uitzonderingen daargelaten voelen we dat vier spelers ongeveer de maximale sweet spot is waar je de ervaring krijgt van het spelen met andere spelers en iedereen kan bijdragen om elkaar te helpen het monster sneller neer te halen maar je hebt nog steeds het gevoel, oh ik heb echt een geweldige bijdrage geleverd Ik heb geholpen dit monster te verslaan en dat is een beetje waar we het willen houden."

"Daar ben ik het trouwens helemaal mee eens.
In mijn geval speelde ik bijvoorbeeld Monster Hunter Rise maar ik ontsnapte aan de wereld omdat ik vroeger op de Switch speelde dus wat zou je zeggen tegen een speler als ik die voor het eerst dit nieuwe tijdperk van World en dan Wild ingaat?
Mijn boodschap aan spelers zoals jij zou zijn maak je geen zorgen over het feit dat je Monster Hunter World hebt gemist want als je iets als Monster Hunter Rise hebt gespeeld alle spellen zijn gebaseerd op hetzelfde basisconcept van co-op actie tegen grote monsters en dat is iets wat je absoluut kunt meenemen in je ervaring in Monster Hunter Wilds."

"We hebben ook veel geleerd van de spelers van Monster Hunter World in totaal, omdat we de gegevens kunnen zien aan de ontwikkelingskant van het hele spelersbestand en we kunnen analyseren hoe iedereen het spel vond was er een bepaald punt waarop Monster Hunter World spelers het te moeilijk vonden om verder te gaan of bepaalde eindbazen of delen van het spel Op dat moment zagen we veel mensen afhaken en stoppen."

"we konden teruggaan en voor onszelf analyseren wat de reden daarvoor was alsof dit monster misschien te vroeg in het spel te lastig was of we hebben het niet goed genoeg uitgelegd in de tutorial en we hebben al die lessen meegenomen en al die feedback en al die lessen die we hebben geleerd in Monster Hunter Wild dus in zekere zin, ook al heb je Monster Hunter World nooit gespeeld profiteer je van de ervaring van het hele Monster Hunter World publiek."

"die we in Monster Hunter Wilds hebben gestopt.
Oké, nu de Switch 2 is aangekondigd Ik neem aan dat je niet veel kunt zeggen maar zou je het spel op zijn minst op Switch 2 willen zien draaien?
Denk je dat het mogelijk zou zijn?
Natuurlijk met betrekking tot de platforms van Monster Hunter Wilds hebben we niets extra's aan te kondigen buiten wat er al is maar we zitten ook in dezelfde positie als alle anderen met de Switch 2 het is zo'n gloednieuwe aankondiging en we zouden de tijd moeten nemen in de komende tijd om precies de aard van de hardware te leren kennen en hoe we die het beste kunnen gebruiken en dat is iets dat voor ons in de toekomst ligt."

"Dus ik denk dat dit het einde is maar ik wil nog een klein dingetje dat je kunt zeggen dat ik de onderwatergedeeltes in Monster Hunter 3 erg leuk vind en ik zou graag willen dat ze terugkeren Ik weet dat ze een beetje controversieel waren maar ik zou het leuk vinden als ze..."

"Ik zou graag willen dat ze terugkomen dat is alles wat ik te zeggen heb."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer