iTales VR-producer Alexander Nasonov vertelde ons over een van de meest interessante VR-concepten die we de afgelopen tijd hebben gezien, terwijl de speler op de achtergrond... Gebruikt u wat drugs?
"Hallo vrienden, ik ben op de DevGAMM in Gdańsk, dag twee, en ik word hier vergezeld door Alex, die is vertelt over een behoorlijk eigenzinnig, behoorlijk interessant, behoorlijk gedurfd VR-spel dat Dark Trip heet, dat, weet je, over drugs gaat. En dat is iets wat we wel eens gezien hebben in video games, bijvoorbeeld The Witcher of Fallout of Bioshock op een bepaalde manier, maar je gaat heel, van natuurlijk heel erg op de eerste persoon. Dus waarom probeer je deze benadering met drugs in VR?
Er zijn een aantal redenen, en we kunnen kiezen uit artistiek perspectief, regisseur van Fear and Loathing in Las Vegas, en dat is Terry Gilliam, en dan is er ook nog het hele kamer in ons spel die gewijd is aan de Tidesworld film over een meisje en haar drugsverslaafde ouders. Dus het is daar, de verwijzing naar de artiesten, naar de regisseurs die werken met de thema's hallucinaties, psychedelica en drugs. En vanuit zakelijk oogpunt standpunt moesten we beslissen waar we naartoe moeten als we het Escape Room spel doen, dat er zijn er genoeg en we wilden iets unieks doen. En omdat wij, zoals ik en mijn partner, we houden allebei van David Lynch, Terry Gilliam, we houden van die artiesten."
"Rust in vrede, David Lynch.
Minder dan een maand geleden is hij overleden en we proberen zijn vlag te behouden en dit is hoe we handelen. Dus de drugs, de psychedelica, de hallucinaties, het iets benauwends is het grote deel van de kunst, terwijl games het deel van de creatieve industrie zijn, dus we hadden om ons pad te kiezen en we kozen dit pad."
"Dit eigenzinnige pad. Oké, dus we hebben een speler op de achtergrond, dus wat doet hij?
Wat gaan we hier doen? Want natuurlijk zit er dit psychedelische aspect aan, maar eerst moet je zelf drugs gebruiken. Dus hoe werkt het? Hoe gebruik je drugs?
om uit deze kamers te ontsnappen?
De algehele gameplay is dat er puzzels zijn, er zijn omgevingen, er zijn manieren om puzzels op te lossen en objecten te zien tijdens de gameplay, en wanneer een speler in staat is om ofwel nuchter is of drugs gebruikt om puzzels op te lossen, en in dit geval veranderen de puzzels, de omgeving verandert, de gameplay verandert, de kamer verandert en het aspect van de metagame, die te maken heeft met een speler die een detective is die ontslagen is of zelfs niet ontslagen, wordt gedwongen om te proberen op te lossen een zaak van een ontvoerd meisje op te lossen, dus om..."
"Dat is het belangrijkste mysterie, toch?
Natuurlijk. Dit is een mysterieuze ontsnappingskamer, en als je er doorheen gaat, als je het spel nuchter voltooit, mis je het bewijsmateriaal dat je kunt vinden als je in hallucinaties, en de hele setting, het plot is dat een speler, terwijl hij door het spel, hij het begrip verliest van wat werkelijkheid is en wat hallucinatie, en in termen van metagame en herspeelbaarheid, zodra je het spel nuchter of aan de drugs, vind je maar de helft van het bewijsmateriaal en dat betekent dat je het spel minstens nog een keer moet voltooien om alle aanwijzingen, alle foto's, alle notitieboekjes naar te begrijpen wat er gebeurt, zoals, weet je, misschien is er in Hitman 3 een scenario waarin je de zaak van de moord in het landhuis oplost, ik denk dat het moord in het landhuis heet, en in ons spel..."
"Heel James Bond-achtig.
In ons spel hebben we een vergelijkbaar, maar eenvoudiger systeem van bewijs verzamelen en proberen het plaatje te krijgen.
Heel interessant. Dus, hoe gebruiken we de drugs hier? Hoe doe je eigenlijk... Wat is het exacte mechanisme voor ons om drugs te gebruiken, en wat voor soort drugs? Zijn ze fictief, zijn zijn het real-life drugs, real-world drugs, zoals in, je weet wel, wiet of cocaïne, of hoe doen hoe ga je om met pillen, hoe ga je om met..."
"Het zijn gewoon pillen. In de setting van het spel, in de spelwereld, worden ze Denpa genoemd, Dat is de wereld van de waarheid en er is een dagboek dat de speler in het spel krijgt, de proloog, waarin staat dat Denpa de waarheid laat zien en helpt bij het oplossen van raadsels van de leven. En er zijn onbekende drugs van onbekende oorsprong, die de speler alleen maar hoeft te bemachtigen, om high te worden en dingen te zien die anders verborgen blijven."
"Ben je op zoek naar een controverse? Denk je dat die er kan zijn?
Leuke pers? Goede pers? Controverse?
We zijn zeker op zoek naar controverse. De hele reden die ik zakelijk vertelde, het escape room genre is net als ons crowd genre, maar het werkt zo goed in VR, en dat is waarom moesten we wat controverse doen. Dus, er is drugs en het hele idee dat het geval een speler onderzoekt zich afspeelt in het verlaten BDSM-lab van de Nazi's, van Dr. Mengele."
"Goed.
En Dr. Mengele is op de een of andere manier het personage van het spel, waar je nooit interactie mee hebt, maar je ziet de overblijfselen van zijn experimenten, de dagboeken van zijn experimenten, al die dingen.
En het herenhuis dat je onderzoekt, later begrijp je dat het het laboratorium was terug in de tijd van de Tweede Wereldoorlog, met de angstaanjagende experimenten, hoe zeg je dat, als kwaadaardige experimenten. En het lijkt erop dat ze op de een of andere manier in metafysische zin nog steeds plaatsvinden, de experimenten. En de speler zelf, zichzelf, wat je ook zegt, zijn het onderwerp van deze experimenten."
"Ja, ja, ja. Of zoals je al zei, Wolfenstein en andere spellen over nazi-experimenten...
op zoek naar de supersoldaat, toch? Dus, de laatste vraag is een dubbele, oké?
Dit is VR. Denk je dat VR al aanvoelde als iets dat je transporteert naar een andere wereld, dat je een beetje high maakt in de zin dat je aan het experimenteren bent met iets dat je omringt? De ervaring past dus echt bij dit idee, want het geeft je al het gevoel dat je naar elders wordt vervoerd. En wat vind je van VR tegenwoordig? Zoals, je weet wel, de beschikbaarheid, de platforms, hoe kunnen games gedijen in VR?
Omdat het altijd op en neer gaat. En we zien een aantal nieuwe golf van nieuwe VR games de laatste tijd."
"Dus in termen van de technologie zelf, en deze onderdompeling, zoals we zeker zijn naar de Matrix-toestand. Alles wat we hebben gezien in de films zoals Matrix, het is werkelijkheid aan het worden. En het is zeker beangstigend. Tegelijkertijd, zoals kun je de vooruitgang niet stoppen. Dus de vooruitgang is er. En als je dan een creatieve persoon bent of in de creatieve industrie werkt, kun je ofwel proberen om er vanaf te komen, of zoals om weg te komen, of je kunt proberen te gebruiken wat..."
"Omarm het.
Ja, omarmen, gebruiken als hulpmiddel voor het bedrijf of de creativiteit die je doet. En dat was onze benadering.
Voel je je high? Voel je je high of een beetje high, toch? Een beetje beetje duizelig?
Vind je de laatste foto mooi?
Oké."
"De laatste foto in welke kamer?
Je hoeft alleen maar...
Dit is er helemaal uit. We zijn live.
Je hoeft alleen maar de sleutel te pakken."
"Blijf hier rollen.
Ah, de laatste foto die je moet zien te krijgen...
Ik denk dat hij zei man, deze drugs zijn goed.
Je moet pillen hebben om je te vinden."
"Oké.
Dus dit is precies wat...
Ja, daar ben je naar op zoek, toch?
Wat gebeurt er.
Ja."
"Wat zei hij? Hij zei dat dit medicijn goed is.
Nee, hij zei dat hij twee bewijzen had gevonden in de eerste kamer en dat hij niet weg wilde.
naar de volgende kamer, maar hij wil het derde bewijs in de kamer vinden.
Voordat je vertrekt."
"Voor vertrek.
En dat kan niet omdat hij nuchter moet zijn.
Hij is nuchter.
Oh, hij is nuchter.
Nu is hij in de tweede kamer."
"Goed.
Maar ik vertelde hem dat je hoog moet komen om de derde foto te vinden.
We houden dit in het interview, want dat was interessant.
Oké, dus je had het over de matrix enz."
"En ik vond dat antwoord erg interessant.
En het andere was, hoe denk je over het VR-landschap, je weet wel, als een markt voor nieuwe spellen om te gedijen?
Dus het algemene is er."
"Op dit moment is de markt ongeveer 1% van de gamingmarkt.
Ja.
Voor zover ik weet, is het ongeveer 200 miljoen dollar, miljard dollar, wat de totale gaming is.
markt en 2 miljard dollar, wat de VR-markt is."
"Met de MetaQuest 2, denk ik, of MetaQuest 3.
Er was een piek met de twee en toen.
Maar nee, qua verkopen gaat het gestaag door.
Het tempo lag een beetje lager na het einde van COVID."
"Maar dit is niet de totale markt.
Het is het tempo van hoe het groeit.
En dit is over het algemeen veelbelovend voor ons.
En dit is een van de redenen waarom we groeien, want het is nog steeds een blauwe oceaan als de markt groeit."
"Het is mogelijk dat het zal blijven groeien, tenzij de matrix overal wordt.
En tegelijkertijd zijn er niet erg veel ontwikkelaars.
Dus we kunnen concurreren.
De andere kant is dat er geen belangrijke manier is om uit de startup te stappen omdat er geen grote spelers zijn zodat de studio de risicodragende investeringen kan krijgen en de risicodragende investeerders kunnen weten hoe ze eruit zullen stappen."
"Precies.
En Facebook en Meta hebben wel degelijk invloed op hen omdat meestal, en dit is het probleem van veel ontwikkelaars die beginnen met MetaQuest als platform, wat ik zie, ze houden niet van hoe Meta niet probeert de infrastructuur te creëren zoals App Store of Steam of Android om ontwikkelaars hun producten maken, maar ze richten zich op hun MetaHorizon ding."
"En dit is het probleem.
Maar tegelijkertijd moet het uiteindelijk op de een of andere manier worden opgelost.
Maar als het gaat om ons als studio, richten we ons gewoon niet op de Meta als de langetermijnplannen.
Ja."
"Maar we gebruiken Meta als een hulpmiddel om vroegtijdige toegang te krijgen op de meest eenvoudige en technologisch meest eenvoudige manier.
mogelijke manier omdat het aantal apparaten dat we moeten ondersteunen erg laag is.
Het is ongeveer tweeënhalf apparaat.
MetaQuest 2, MetaQuest 3 en MetaQuest 3S."
"Precies.
En als kleine studio is het alsof er geen differentiatie is en we doen daar alle experimenten en de spelers is erg aardig en erg vriendelijk.
Ja."
"Het is de beste manier om early access te doen.
Ja.
En dan gaan we naar Steam, we gaan naar consoles.
En trouwens, we zijn op zoek naar console-uitgevers hier op de DevGov en we zijn begonnen met de onderhandelingen zodat het project uiteindelijk multiplatform wordt."
"Het is zowel VR als plat.
En plat.
Oké.
Fantastisch.
Dus het is al beschikbaar op Early Access?
Ja."
"In de MetaQuest winkel?
Ja.
Download het spel in de MetaQuest winkel.
Je kunt het uitproberen en op een duistere tocht gaan."
"Heel erg bedankt voor je tijd, Alex.
Geniet van de show.
Heel erg bedankt."