De nieuwste actie-RPG van Ubisoft heeft meer dan twee miljoen spelers en heeft een nieuw Steam franchiserecord gevestigd.
"Hallo allemaal en welkom terug bij een nieuwe aflevering van GRTV News.
Vandaag gaan we het, zoals je waarschijnlijk al had verwacht, een beetje hebben over Assassin's Creed Shadows omdat we een beetje weten hoe het spel het doet, in ieder geval tijdens het openingsweekend."
"Omdat Ubisoft een paar stukjes informatie heeft gedeeld en we ook andere stukjes informatie kunnen afleiden als we kijken naar de verschillende platformen die informatie over spelers delen.
Het doet het eigenlijk best goed. Het heeft op dit moment, denk ik, de grootste lancering gehad van alle Assassin's Creed spellen tot nu toe.
Betekent dat dat het de snelst verkopende is? Zo hebben ze het niet geformuleerd, maar we weten wel dat het de grootste lancering heeft gehad."
"en op dit moment, waarvan ik verwacht dat het toch al vrij snel zal veranderen, hebben minstens 2 miljoen mensen het spel gespeeld. Het is een singleplayer spel, dus dat vertaalt zich in verkochte exemplaren.
en nogmaals, die informatie kwam op zaterdag, dus ik neem aan dat we relatief dicht bij de 3 miljoen zitten.
of mogelijk toch hoger op dit moment, maar we zullen zien. Maar goed, laten we er verder in duiken."
"Assassin's Creed Shadows vestigt een nieuw Steam-record voor de franchise.
Het spel had een paar uur geleden meer gelijktijdige spelers dan de serie ooit heeft gehad.
In het afgelopen weekend had Ubisoft zeer positieve cijfers te melden over Assassin's Creed Shadows Het kondigde aan dat het spel meer dan 2 miljoen spelers had bereikt en een sterkere lancering had dan zowel Origins als Odyssey."
"Maar daar stopten de records niet. Blue Sky gebruiker Hazador Gaming merkt op dat volgens SteamDB, Assassin's Creed Shadows 64.825 gelijktijdige spelers heeft gehad, meer dan elk vorig spel in de serie ooit heeft gehad.
Het lijdt geen twijfel dat het avontuur van Narue en Yasuke een groot publiek trekt en zoals je in onze recensie kunt lezen, begrijpen we de grote belangstelling volledig. Het is gewoon een heel goed spel, iets waar Ubisoft enorm blij mee zal zijn na een aantal jaren van dalende aandelenkoersen en gesprekken over het afstoten van een aantal merken van het bedrijf."
"En daar is de informatie van Hazador over Blue Sky.
Als we even snel hierheen springen, kunnen we waarschijnlijk zien of het veranderd is of niet.
Het is nog steeds dezelfde piek, 64.825.
Toegegeven, 64.825 is geen enorme Steam-piek."
"Monster Hunter Wilds haalde bijvoorbeeld meer dan een miljoen spelers tijdens het openingsweekend op Steam.
En Monster Hunter Wilds had inderdaad een enorme lancering, Zes miljoen exemplaren of iets mentaals in een week.
Assassin's Creed Shadows houdt dit soort aantallen op dit moment niet bij, maar het is de moeite waard om te zeggen dat de manier waarop de demografie van de spelers bij dit spel is verdeeld, een beetje anders is, omdat Monster Hunter Wilds, uiteraard, de aantallen bereikte die het bereikte, vooral op PlayStation veel exemplaren zou hebben verkocht en waarschijnlijk ook een beetje op Xbox."
"Maar er waren veel pc-spelers omdat, over het algemeen, Monster Hunter is altijd al een franchise geweest die het goed deed op de PC sinds het op dat platform uitkwam.
Assassin's Creed daarentegen is nooit echt een grote PC-franchise geweest.
En dat hebben we gezien aan de Steam-cijfers, want 64.000, terwijl het net een Assassin's Creed-piek is, is het niet een heel groot aantal."
"Maar als het tijdens het lanceringsweekend meer dan twee miljoen spelers heeft bereikt, dan moet je aannemen dat het spelersbestand voor Assassin's Creed op consoles veel hoger is.
Dus ik denk dat we hier naar verschillende spellen kijken, verschillende series en verschillende verwachtingen daarvan.
Maar ik ga ervan uit dat we op het randje staan van een mijlpaal van drie miljoen spelers."
"Het is moeilijk te zeggen hoeveel exemplaren Ubisoft moet verkopen voordat het spel een succes is, moeten we financieel zeggen, maar het is een groot spel.
Er hebben veel mensen aan gewerkt, de credits waren meer dan twee uur lang.
Ik denk dat er meer dan 2000 mensen aan dit project hebben gewerkt, wat betekent dat het een erg duur spel is."
"En ik denk dat twee miljoen exemplaren nog niet genoeg is om het als een succes te bestempelen.
Het zal nog veel meer moeten verschuiven.
Maar deze games, Assassin's Creed games in het bijzonder, hebben benen en ze hebben de neiging om door de jaren heen veel te verkopen.
En het zou me niet verbazen als tegen de tijd dat we bij het eenjarig bestaan zijn, er meer dan 10 miljoen exemplaren zijn verkocht of iets dergelijks."
"Maar nogmaals, we blijven op de hoogte.
Het zou me verbazen als we vandaag of morgen geen mijlpaal van drie miljoen spelers zouden zien.
Dus het geeft je een idee van hoe goed dit spel het op dit moment doet.
Maar hoe dan ook, als je op zoek bent naar meer Assassin's Creed Shadows content, kun je onze recensie, gameplay, gidsen en al het andere goede vinden in je lokale Game Rector-regio."
"Dus bekijk al die dingen.
En anders ben ik morgen weer terug voor het volgende GRT Nieuws van de Week.
Dus bedankt voor het kijken en ik zie je bij de volgende.
Hou jullie goed, iedereen."