Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos

Hideo Kojima & Fatih Akin - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

Hoe beïnvloedt technologie storytelling? Dit is de vraag die de mede-hoofdrolspelers van deze lezing op het filmfestival van Cannes vanuit verschillende invalshoeken beantwoordden, aangezien de Japanse maker van videogames op het punt staat Dead Stranding 2 uit te brengen en de Duitse filmmaker klaar is om Amrum in première te laten gaan. Hier is het eerste derde deel van het paneel van Gamereactor's exclusieve POV.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal, hallo, hallo en welkom bij dit panel waarin we een eenvoudig vraag of niet, hoe beïnvloedt technologie storytelling en om deze te beantwoorden voor deze discussie een warm welkom te heten aan een genie, uniek in zijn soort, iemand die geobsedeerd is met cinema sinds hij een kind was, hij maakte zijn eerste videogame bijna 40 jaar geleden, hij heeft een van de beroemdste franchises in de geschiedenis van videospellen gemaakt, namelijk Metal Gear Solid en het invoeren van storytelling op een manier die niemand ooit eerder heeft gedaan, onlangs creëerde hij een van de rijkste, meest realistische en intense spellen aller tijden, Death Stranding, het vervolg met Norman Reedus, Léa Seydoux, Al Fanning en Luca Marinelli in de hoofdrollen, Death Stranding 2 on the Beach komt 26 juni uit en ik kan je verzekeren, je bent nog niet klaar voor heet Hideo Kojima welkom, Hideo is hier met Aki, Aki zal vertalen omdat Hideo zal in het Japans antwoorden en dus zal Aki de Engelse versie van de antwoorden zeggen en om met hem te discussiëren, iemand die net als hij in de cinema terecht is gekomen toen hij nog een kind was, je kent hem misschien van Hidden dat de Gouden Beer won in Berlijn in 24, The Age of Heaven voor waarvoor hij het beste scenario kreeg in Cannes in 2007, Soul Kitchen natuurlijk en onlangs in The Fade die in 2017 in Cannes de beste actrice won voor Diane Kruger, presenteert hij Dit jaar in Cannes Premier, verwelkom Fatih Akin."

"Het idee van dit panel is om twee manieren om verhalen te maken met elkaar te confronteren, een met een zeer viscerale realiteitsfilm en de andere met een futuristische videogame die tonnen aan technologie gebruikt waar de meeste mensen niet eens van gehoord hebben, maar voordat ik hierover praatte, was ik eerst nieuwsgierig om te vragen, we zijn hier op het Cannes Film Festival, Fatih je bent gewend om hier vaak te komen, Hideo het is de eerste keer dat je hier bent, hoe vind je het om hier te zijn op het filmfestival van Cannes?
Nou, dit is mijn droom om naar Cannes te gaan, dus ik heb het naar mijn zin."

"Dus ik kwam naar Cannes voor het filmfestival maar deze keer is het het echte Cannes Film Festival dat ik hier ben dus ik ben blij.
En voor jou Fatih, ben je eraan gewend?
Ik bedoel, voor mij is film in zekere zin mijn religie en dus is dit een hele spirituele plek, dit is als het Mekka van de filmwereld, dus er zijn veel mensen zoals moslims ze gaan elk jaar of vele jaren naar Mekka omdat ze, als ze er eenmaal geweest zijn, het gevoel hebben alsof ze werden aangeraakt door God en ik werd aangeraakt door de film God, dus als je hier eenmaal bent, dan ben je altijd hier willen komen."

"Dus het zou voor sommige mensen verrassend zijn om jullie beiden te herenigen, maar jullie zijn eigenlijk kennen elkaar al een tijdje, kun je ons vertellen hoe jullie elkaar hebben ontmoet?
Nou ik was een grote fan van Fatih's film, In the Fade, de film, ik krijg altijd, zoals voor Japan Ik wil graag een commentaar schrijven en ik was een grote fan van Fatih dus ik zag de film en Diane Kruger was het hoofdpersonage en aangezien mijn spel Norman Reedus heeft en het Norman's vrouw is, Dus ik zei, ik zei Norman ken je, ik heb ongeveer een uur met hem gesproken over hoe ik me voelde."

"over de film en Norman vertelde het aan Diane en Diane vertelde het aan Fatih, zo zijn we met elkaar in contact gekomen.
En toen ze in Japan kwamen, ontmoette ik Fatih en sindsdien zijn we echte vrienden.
Wat vinden jullie zo gezelschap in elkaars wereld en werk?
Wat vinden jullie zo leuk aan elkaars werk?
Kijk wat we in de bioscoop zien is altijd dat ene moment wat je nog niet eerder hebt gezien."

"De eerste keer dat ik hier was, was in 2005 voor de jury en Emir Kusturica was de voorzitter van de jury en hij zei iets slims als, als je ziet een moment in de film ziet dat je nog nooit eerder hebt gezien, dan is het een goede film, ongeacht wat."

"Emir zei dat en als ik Hideo's werk zie en Hideo's spellen en de visuals en de ideeën, zitten ze vol met momenten die ik nog nooit heb gezien.
Dus als hij een filmmaker zou zijn, weet je, dan zou hij de beste zijn.
Fatih's film, ik zie scènes die ik nog nooit eerder heb gezien, er zijn zoveel genres in films, dus hij maakt, weet je, veel hoofdpersonen zoals kinderen, ouderen en ook vluchtelingen, de samenleving kwesties die hij in zijn film heeft."

"Dus het is echt ontroerend, ook al heb ik niet dezelfde nationaliteit.
Dus ik weet niet zeker waarom ik zo ontroerd ben, maar als ik bij hem blijf, weet ik misschien het geheim waarom ik zo ontroerd ben, ook al hebben we verschillende nationaliteiten.
Soms tekent Fatih zichzelf ook, maar hij is geliefd over de hele wereld en ik wil leren."

"En hij zit ook vol energie en dat wil ik ook opvangen.
En hetzelfde als Tom Cruise, weet je, hij is net zo energiek als Fatih, weet je, Tom Cruise.
Ik moet een stunt doen, dus we moeten opschieten."

"Ik heb een vraag voor je, Fatih, voordat we naar het panel gaan.
We weten hier allemaal dat veel regisseurs met Hideo hebben samengewerkt aan het vorige spel.
We kunnen er een paar noemen, Nicolas Winding Refn, Guillermo del Toro.
Waarom denk je dat filmmakers zich zo aangetrokken voelen tot Hideo's werk en manier van werken?
Ik denk, ik bedoel, cinema is op een bepaalde manier een tweedimensionale kunstvorm, en we zijn allemaal erg.., visuele ontdekkingsreizigers."

"Weet je, we zijn altijd op zoek naar hoe we het anders kunnen doen en wat is meer en waar is de...
Het is als het geheime akkoord waar Keith Richards het over had, weet je, er is een geheim akkoord op elke gitaar en niemand heeft het gevonden."

"En we zijn op zoek naar het geheime akkoord in de visual, weet je.
En vooral de regisseurs, je noemde Josh Miller, Refn, en we hebben een gevoel alsof Hideo weet waar het geheime akkoord is, weet je.
Hij weet op de een of andere manier waar het geheime akkoord is."

"Daarom voelen we ons aangetrokken tot zijn werk.
Heb je eerst een geheim?
Ja, ik heb er veel.
Veel, oké.
Dus laten we hier eens naar kijken."

"Hideo, we weten dat Fatiha een personage krijgt in het nieuwe spel Death Stranding.
Hoe heb je het personage eigenlijk gemaakt?
Nou, ik leerde Fatih kennen en we praten altijd over creatie, en hij zag eruit alsof hij wilde in mijn spel wilde zitten."

"Dus ik zei, wil je meedoen met mijn spel en hij zei, ja.
Dus ik dacht, ik moet een dolmen bedenken in een week, en wanneer...
hij naar Japan kwam, legde ik hem uit wat het karakter was, en hij zei dat hij nog steeds wil doen."

"Dus we hebben hem in Japan gescand, en het personage van Death Stranding is altijd als iemand die verliest iets.
Hetzelfde geldt ook voor de film van Fatih.
Het gaat over de band van familie en dat soort dingen."

"Dus ik dacht, weet je, ik dacht dat zijn karakter belangrijk moest zijn met verbinding.
We hebben, we hebben beelden van het personage vlak erna, maar het is heel, het is gek hoe je kijkt, zoals het scherm vlak voor je.
Het is eng."

"Het is eng.
Nou, dit is voordat hij dolmen wordt.
Ja, zeker, maar toch, het is gek hoe het eruitziet.
Hideo, ik heb een vraag over het paneel en het onderwerp."

"Tot welk punt kan technologie eigenlijk de werkelijkheid nabootsen?
Is er een grens?"

Evenementen

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer