We spraken met de creatief directeur van Envision Entertainment om te horen hoe de man achter The Settlers doorgaat met uitbreiden, groeien en verbeteren van zijn nieuwste city-builder, die in december vanuit Early Access wordt gelanceerd.
"Hallo iedereen en welkom terug bij Gamereactor.
Zoals je kunt zien aan de prachtige achtergrond die we nu hebben, Ik sta momenteel bij de stand van Pioneers of Pagonia met de enige echte Volkner."
"Vertel me eens wat over dit spel. Vertel me waar het idee vandaan kwam.
Al deze inspiratie, al deze uitmuntendheid met de Kolonisten franchise, vertel me eens waarom je Pioneers of Pagonia wilde maken.
Pioneers of Pagonia is een opbouwend strategiespel met de hoge, wij zeggen in het Duits, Wuselfaktor."
"Dat betekent dat er veel eenheden rondlopen.
Nou, in werkelijkheid is er misschien de laatste 10 jaar, denk ik, geen spel van deze stijl uitgebracht.
Het was dus echt tijd om een nieuwe te maken om de ervaring te transformeren die we in het verleden hadden, om te zetten in iets compleet nieuws."
"Mensen kennen dit spel nu misschien wel, omdat het al een tijdje in early access is.
Daardoor heb je het spel kunnen uitbouwen tot het punt waar het nu staat.
Door de early access route te volgen, wat kun je dan doen dat je misschien niet kon doen?
als je het spel gewoon zou lanceren?
Ja, natuurlijk. Ik bedoel, vroege toegang heeft meerdere redenen."
"Ik bedoel, de belangrijkste is dat we vroeg feedback krijgen van de spelers.
Zo krijgen we een idee of ze het leuk vinden wat ze zien, of niet.
Ze komen met honderden ideeën en suggesties en veel daarvan hebben we ondertussen al gedaan en geïmplementeerd.
Maar ik denk dat de lijst nog erg lang is."
"Dus natuurlijk zijn er altijd dingen die je kunt doen om te verbeteren.
En ja, dit was echt belangrijk.
Natuurlijk zijn we ook financieel gezien onafhankelijk.
We zijn een onafhankelijk team."
"Dus het vertelt ons ook of we op de goede weg zijn?
Is het spel succesvol?
En dat is ook heel belangrijk voor onze beslissingen.
De reden dat we vandaag praten is dat de volledige lancering eraan komt."
"1.0 is bijna hier.
Maar voordat we naar 1.0 gaan, heb je nog één ding in petto, toch?
Nog een paar dingen in petto voor de fans?
Ja, zeker weten."
"In oktober, dat is in principe nog maar twee maanden, brengen we de bèta van de map editor uit.
Zodat de community zijn eigen ervaringen kan creëren.
En dat is een heel mooi hulpmiddel omdat je de logische laag van de kaart bewerkt.
En onze procedurele code maakt in principe een verfraaiing van de kaart."
"Dus iedereen zal op deze manier mooie eilanden kunnen maken.
En twee maanden later, in december, komt het spel uit.
En de belangrijkste, de grootste nieuwe functie die met de release komt, is de campagne.
Deze biedt meer dan 30 uur speeltijd, verschillende moeilijkheidsgraden en kan ook in coöperatieve modus worden gespeeld."
"Je hebt duidelijk veel ervaring met het maken van dit soort uitgebreide simulatiespellen.
Maar hoe was het om het verhaal te maken en een campagnemodus te ontwikkelen?
Hoe was de ervaring met het creëren van de lore erachter?
Oh, ja."
"Ik bedoel, wat echt lastig is aan campagnes in strategiespellen, is dat er vaak veel tijdsdruk is.
En de campagne wordt parallel aan het spel gemaakt.
En vaak voel je dat, ja.
Dus we hadden nu de kans, ook met de early access, om de tijd te nemen om het spel op te poetsen."
"Om de economie completer te maken, meer, laten we zeggen, afgewerkt op een manier dat het echt voelt alsof het het eindproduct is.
En toen werkten we aan de campagne.
Dus ik denk dat dat iets is wat mensen zullen voelen.
Dat het niet lijkt alsof de campagne gewoon iets extra's is dat op de een of andere manier is toegevoegd."
"Maar het is echt geïntegreerd in het spel.
Verklaart veel van de lore van het spel.
En bevat ook een aantal leuke verrassingen en wendingen voor de spelers.
En het interessante aan de campagne is dat het ook een manier is om spelers kennis te laten maken met de mechanieken en ze meer vertrouwd te maken met Pioniers van Begonia."
"Vertel me eens iets over het idee om dat te doen.
Om een spel te maken dat een beetje meer, nou ja, niet per se toegankelijk is.
Maar het geeft spelers de kans om, ongeacht hoe ze willen spelen, dit spel te spelen.
Ja, ik bedoel, het belangrijkste is hier dat het spel natuurlijk veel diepte en complexiteit heeft."
"Maar door het systeem van wat je ziet is wat je krijgt, is het heel gemakkelijk te begrijpen als je het gewoon observeert.
En we ontvouwen de nieuwe systemen en functies stap voor stap in de campagne.
In het begin van de tutorial ga je bijvoorbeeld naar een eiland en heb je een scheepswrak.
En het is helemaal kapot en je moet je schip repareren."
"En op deze eerste kaart hoef je geen magische eenheden te trainen of ondergrondse mijnbouw te doen.
Het begint dus veel gemakkelijker en stap voor stap leer je de nieuwe systemen en de nieuwe mechanica.
En ik kan je verzekeren dat het echt een groot plezier is op die manier, want we hebben meer dan 100 verschillende goederen, meer dan 70 verschillende gebouwen."
"Maar je leert dit echt stap voor stap en het wordt erg leuk.
Het spel is al een paar jaar in early access en de lancering is in december.
Maar daar blijft het niet bij, toch? Er komen nog meer Pioniers van Begonia in de toekomst.
Absoluut. In januari brengen we onze nieuwe roadmap uit."
"Dus normaal gesproken kijken we altijd zes tot acht maanden vooruit met de roadmap.
En dat komt omdat we dit maar voor een beperkte tijd doen, omdat we hier ook samenwerken met de gemeenschap.
En we willen de feedback van de gemeenschap ook gebruiken om beslissingen te nemen.
Dus als jullie al een plan hadden voor wat we over twee jaar gaan doen, zouden we niet eerlijk zijn."
"Dus we willen dat de community ook invloed heeft op de verdere ontwikkeling van het spel.
De release staat gepland voor 11 december. Het is bijna zover.
Dus als het zover is, als de volledige 1.0 launch build arriveert, wat is dan één ding waar je erg enthousiast over bent voor fans om zelf te ervaren?
Ja, ik bedoel, natuurlijk zal de campagne het nieuwe startpunt van het spel zijn."
"Maar wat onlangs ook is toegevoegd, is dat we een nieuwe manier hebben om het spel te starten.
Je kunt het spel nu vanaf nul beginnen, in principe zonder enige grondstoffen.
Dat is dus veranderd. Oorspronkelijk, toen we met early access begonnen, had je altijd zo'n 300 mensen op je schip en had je al een heleboel grondstoffen.
Nu kun je beginnen met slechts 25 carriers, 25 pioniers en helemaal geen grondstoffen."
"Dat is echt een heel andere start vanaf nul, die ook de gameplay sterk heeft veranderd.
En ik denk dat dat heel leuk is om te ervaren.
Er komen dus weer een paar verrassingen aan. Volledige lancering in december op de 11e.
En tot die tijd, voor meer over Pioneers Begonia, blijf kijken."