Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos

GRTV News - Free-to-play competitie en Steam dominantie zijn tegenwoordig de grootste gespreksonderwerpen in pc-games

Zitten ontwikkelaars van pc-games meer in de problemen dan we denken?

Audio transcriptions

"Hallo daar, welkom terug bij GRTV News, ik ben Alex, zoals altijd, ik ga naar het laatste nieuws van vanmiddag en grootste als het gaat om gaming, technologie, entertainment, wat je maar wilt en inderdaad waar je ook van houdt, we hebben het altijd hier voor je bij GRTV News en in de bredere Gamereactor netwerk als geheel."

"Dus als het je bevalt wat je ziet en je wilt meer zien, kijk dan zeker eens bij Gamereactor waar je het ook vandaan haalt voor meer gamerecensies, gamepreviews, filmrecensies, serie-recensies, exclusives, interviews, wereldnieuws, sportnieuws en natuurlijk nog veel meer.
Zonder verder oponthoud hebben we het vandaag over de PC-gamesindustrie, ik denk een soort PC distributie van spellen in het algemeen, omdat er een nieuw onderzoek is uitgekomen van Rocky in samenwerking met Atomic Research dat aangeeft wat vandaag de dag de grootste uitdagingen zijn bij PC-gaming."

"De pc is de afgelopen jaren een gestaag groeiende markt geweest, natuurlijk denk ik dat COVID gaming in het algemeen een grote opleving heeft gegeven, maar omdat steeds meer mensen het aanpassingsvermogen van de PC beseffen, het feit dat je een heleboel spellen kunt spelen zonder dat je er iets voor hoeft te doen.
zonder dat je per se de beste hardware hebt of meer mensen bereid zijn om meer geld uit te geven om de beste hardware te hebben en de nieuwste games op de PC te spelen, zijn er veel mensen die zich aansluiten bij op het platform."

"Steam is en zal waarschijnlijk altijd de koning van de distributie van pc-games blijven en sommige mensen denken dat dat een monopolie is of sommige mensen zijn bang voor dat monopolie zou ik zeggen.
72% van de 306 ondervraagde leidinggevenden in de game-industrie zei dat ze geloven dat Steam effectief bestaat als een monopolie en 53% zei zich daarmee zorgen te maken over hun afhankelijkheid van Steam."

"48% van de ontwikkelaars heeft andere gamedistributeurs geprobeerd zoals Epic Game Store, 30% had geprobeerd zoals Kinguin en G2A en slechts 10% van de ontwikkelaars had gedistribueerd op GOG zonder te zakken naar 8% voor H.io.
Dus GOG en H.io worden vaak gezien voor kleinere games, H.io is vooral voor indie games en solo games.
ontwikkelaars en dat soort dingen dus misschien gaan mensen die op zoek zijn naar een breder bereik naar Steam omdat daar nog steeds de meerderheid van de gebruikers zit."

"Daarom gebruiken we Steam als we rapporteren over gelijktijdige speelaccounts, daarom kijken we naar hoe een spel het doet met een gebruikersbeoordeling kijken we naar Steam, het is niet alleen omdat Valve gemakkelijk te vinden maakt en ook dankzij SteamDB, maar we weten ook dat het overgrote deel van het meerderheid van de pc-gebruikers vrijwel alleen Steam gebruikt. Epic Game Store probeerde en faalde om gamers te verleiden met constante gratis games en toch, zelfs als je Epic Games bibliotheek misschien je weet wel honderden en honderden ponden waard is ondanks dat je niets uitgeeft zullen mensen toch liever geld uitgeven dan het spel gratis te krijgen op Epic, wat vreemd is, maar ja, dat was echt iets Een paar jaar geleden probeerde Epic wanhopig de dominantie van Steam tegen te gaan."

"Ook als we kijken naar andere problemen en andere uitdagingen waar mensen mee te maken hebben op de PC gaming markt wordt de opkomst van free-to-play games gezien als de grootste bedreiging voor de verkoop van PC-games.
door ongeveer 40% van de ondervraagde ontwikkelaars, dus het is moeilijk om te concurreren met een spel dat mensen gewoon gratis spelen. Fortnite, Dota 2, League of Legends, Counter-Strike, Marvel Rivals, Deadlock Ik speelde persoonlijk weet je al die spellen zijn gratis en toch kun je honderden en honderden uren in steken en waarom zou je geld uitgeven als je gewoon terug kunt gaan naar je favoriete spel dat je constant meer en meer vermaak zal geven ondanks dat je niet een cent hebt uitgegeven. Dat is ook een groot ding marktverzadiging en concurrentie werd gekozen als de grootste bedreiging door 35% van de ontwikkelaars en 33% zei dat ontdekbaarheid de grootste hindernis is..."

"die ze moeten overwinnen, dus eigenlijk is het zorgen dat je spel gezien wordt en opvalt temidden van een enorme markt van andere spellen is het tegenwoordig erg moeilijk om je spel te laten opvallen.
soms komen spellen uit het niets en halen soms grote franchises in spellen hebben heel veel marketing nodig om zo'n succes te maken weet je, zoiets als Claire Obscure doet het dit jaar niet zo goed zonder een hoop trailers vooraf en een hoop van hype in de aanloop, vooral met dingen als de grote namen Charlie Cox, Andy Circus, Jennifer English, al die mensen die erin komen, Ben Starr weet je, dus het is interessant om te zien hoe je denkt over pc-games vandaag de dag vind je het eerlijk dat steam een monopolie heeft?
moet het dat monopolie behouden en wat denk je dat spelontwikkelaars kunnen doen om Laat me dat en nog veel meer weten en ik zie je morgen."

GRTV Nieuws

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer