Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
The Legend of Vox Machina

Bonds That Last a Lifetime - The Legend of Vox Machina Interview met Ashley Johnson, Matt Mercer, Marisha Ray en Travis Willingham

We spreken met enkele hoofdrolspelers van The Legend of Vox Machina om te bespreken hoe dicht ze bij hun personages zijn gekomen sinds ze deze reis begonnen, helemaal terug met een D&D-campagne.

Audio transcriptions

"Jongens, we zitten nu in seizoen vier.
Ik wil je niet bang maken met statistieken, maar het is al meer dan tien jaar geleden dat Vox Machina zijn debuut maakte."

"Hoe denk je dat je band met de personages die je hebt bedacht, en ik denk voor jou, Matt, ook de wereld die je hebt bedacht, zich ontwikkeld heeft nu we het voorlaatste seizoen ingaan, de bijna-climax van deze, zeg maar, epische reis die je voor de tweede keer doormaakt."

"Jee, wat zijn we oud.
Ik wilde net zeggen: maak ons er niet bang mee.
We voelen het elke ochtend.
Ja.
Maar het zal ons eraan herinneren."

"We denken hier elk moment aan.
Ja.
Of als een fan zegt: Ik volg je al sinds de middelbare school, en dan denk je: ah."

"Ja, ik zou niet zeggen hoe oud ik was toen ik begon.
Doe dat niet.
Ja.
Nee, ik denk dat het een heel emotionele reis is.
Weet je, we hebben veel geluk als artiesten en acteurs."

"Het komt niet vaak voor dat acteurs zo lang met personages mogen leven .
En in veel opzichten groeien we als het ware met ze mee, weet je, want net zoals wij veranderen, veranderen ook onze personages."

"En dat is eigenlijk heel mooi.
Ja.
Het is een wild, onverwacht scenario.
En om al zo lang in deze personages te leven, maar personages te hebben die uit ons zijn voortgekomen."

"Snap je wat ik bedoel?
Elk van deze personages is een stukje van onszelf dat we hebben mogen vormgeven en uitproberen en waarvan we hebben geleerd.
Deze verhalen hebben ons gevormd, meer dan alleen, het zijn niet alleen optredens die je geeft."

"We hebben ze beleefd gedurende deze meer dan tien jaar dat we dit doen.
En het is een eer.
Voor mij is deze wereld mijn cadeau aan mijn spelers geweest.
Het is altijd mijn favoriete bezigheid geweest om dingen te maken voor mijn vrienden."

"En nu kunnen we dat met zoveel meer mensen delen en het samen met zoveel meer mensen opbouwen en tot leven brengen.
Dit had ik nooit kunnen voorzien.
En het is een van de grootste eerbewijzen in mijn leven."

"En ik knijp mezelf nog steeds even.
Ja.
En trouwens, ik ben zelf ook een D&D-speler.
Ik ben zelf een DM.
En ik kan me niet voorstellen dat ik dat zou hebben."

"Bedankt.
Ik kan me niet voorstellen dat je dat soort, dat eigendom, denk ik, hebt over de dingen die je creëert en doorgeeft.
Maar ik denk dat we nu in seizoen vier zitten."

"Daar raak je ook wel aan gewend.
Maar hoe verliep het proces, denk ik, om op een bepaalde manier de teugels aan anderen over te laten, maar je hebt in dat opzicht nog steeds de uitvoering in handen?
Ik bedoel, we hadden veel geluk dat onze partners bij Prime Video ons vanaf het allereerste begin benaderden als een partnerschap, een samenwerking."

"Ze hebben ons de creatieve visie toevertrouwd, hun perspectief en opmerkingen hebben ingebracht op punten waar we die heel goed konden gebruiken.
En we hebben dit schip nog steeds bij elke stap gestuurd, snap je?
Dus in zekere zin is het geweldig geweest dat we ons creatieve hart achter dit alles niet hoefden op te geven, maar in plaats daarvan andere mensen de kans te geven hun hart erin te leggen."

"En heel goed te weten dat een van de beste dingen aan een bewerking is hoe het binnen het medium ten goede verandert, het in animatie tot uitdrukking te brengen en daarbij deze verhalen opnieuw te bekijken en ze op ongelooflijke manieren te verrijken en dat te doen met enkele van de meest getalenteerde mensen in de animatie-industrie."

"Dus vanuit mijn perspectief, is het ongelooflijk geweest op manieren die ik niet onder woorden kan brengen.
Ja, dit is iets wat voor jullie duidelijk vanaf dag één een heel gezamenlijke inspanning is geweest."

"Hoe is de samenwerking bij de serie in vergelijking met iedereen aan een D&D-tafel?
Want ik kan me voorstellen dat het anders is met opnamesessies en dat soort dingen.
Maar, weet je, zoals we nu weten, jullie zijn hier allemaal nog steeds duidelijk, weet je, heel erg op één lijn over dit."

"Weet je, we hebben... Oh, ga door, alsjeblieft.
Nee, ga door.
Ik wilde zeggen, we zijn er heel goed in geslaagd om uit onze livestream een soort routes rond een tafel te halen."

"En we, afgezien van COVID, eisten dat we allemaal in dezelfde ruimte zouden zijn om tegelijkertijd op te nemen.
Zelfs als we, je weet wel, op afstand zaten, zaten we allemaal in één gigantische opnamesessie alleen maar zodat we elkaar konden horen, op elkaar konden reageren, ervoor te zorgen dat alles wat er op dat moment in opkwam naar boven kwam en in ieder geval, weet je wel, in overweging werd genomen."

"Maar dat is het begin van dit alles, namelijk dat we samen opnemen, we nemen de andere personages op, de bijfiguren, de NPC's, de schurken, iedereen die nog niet de kans heeft gehad om op te nemen, en dan mogen we eens gekke stemmen uitproberen."

"Matt zal nog steeds een heleboel personages doen die we willen casten, maar omdat hij het verdomd goed doet, blijft het staan en haalt het de hele weg.
En hij zegt dan: "Dat was niet de bedoeling dat dit mijn laatste optreden zou zijn." En wij zeggen dan: "Jammer dan, je bent goed." Het zit erin."

"En zo hoort het ook.
Dus het beste idee en de beste uitvoering winnen.
En dat is waar we van houden.
Ja, en ik wilde net zeggen, ik heb het gevoel dat ik de schrijvers even in het zonnetje moet zetten."

"En, weet je, soms, als je te dicht bij een puzzel zit en dan komt er zomaar iemand de kamer binnen en die zegt dan: ja, dat hoort daar."

"En dan denk je: ah! Zo’n frisse blik is echt ongelooflijk.
Ik bedoel, zelfs als je het hardop moet roepen een van onze hoofdschrijvers, Frank Agnoza, er is geen grotere Tarian-fan dan Frank Agnoza."

"En dat hij erbij kwam als een soort frisse stem en het horen van nieuwe ideeën en dingen waar we waarschijnlijk zelf niet aan gedacht zouden hebben omdat we zo dicht bij het onderwerp staan."

"Dus het is nog steeds heel erg een samenwerking.
Zoals Travis al zei, die geest is er nog steeds.
Dus in de oorspronkelijke campagne, is de DM natuurlijk de enige die echt weet wat er gaat gebeuren."

"En zelfs dan reageer je op hoe de spelers reageren.
Maar dit is nu seizoen vier.
Ik ga niets verklappen, maar we gaan wel over naar wat zwaardere onderwerpen."

"En tegen het einde, ik zou zeggen, is er een verschil in de uitvoering ten opzichte van, Ik denk dat het nu meer een optreden is dat was gewoon een algemene reactie, maar als je die context kent, wat kun je daar nog aan toevoegen als je nu aan de zwaardere dingen begint, denk ik, in seizoen vier?
Ashley."

"Sorry, het is echt hypothetisch.
Ik bedoel, ik weet niet eens echt hoe ik die vraag moet beantwoorden.
Het is oké, het is oké."

"We kunnen verdergaan.
Ik bedoel, ik weet het niet.
Er komen zoveel gedachten bij me op, maar aan tafel is er natuurlijk...
De scènes zullen anders zijn in de animatieserie omdat we sommige van die emoties iets meer kunnen uitdiepen dan we aan tafel deden, wat je zeker ziet in dit seizoen, in ieder geval wat betreft de reis van Pike en wat ze doormaakt."

"Ik weet het niet.
Ik denk dat je het zo goed kunt zeggen: zelfs met een vaste schare fans die weet wat er gebeurd is in de livestream van Vox Machina, is het onze taak om wat wendingen te bedenken zodat er nieuwe dingen zijn en dingen die die verwachtingen op hun kop zetten en toch eindigen met een bevredigende knaller als het seizoen eenmaal voorbij is."

"We zijn er schuldig aan dat we nogal dol zijn op cliffhangers, dus ik weet zeker dat dat gevaar niet bestaat, maar we willen zeker de weg vrijmaken voor de slotfase van deze campagne, en ik denk dat alles wel goed komt."

"Het komt wel goed.
Ja, ja, ja.
Waarom niet?
Ja.
Vriendschap, toch?
Vriendschap."

"Ik denk het wel, ja.
Meestal werkt het wel, zoiets.
Nog één laatste ding dan, terwijl we verdergaan, zoals je zegt, seizoen vijf wordt waar alles goed komt en er helemaal niets misgaat, maar we weten dat het verhaal, nou ja, livestream-fans, zonder iets te verklappen, weten dat er in ieder geval een paar elementen van het Vox Machina-verhaal die in dat opzicht wel doorgaan."

"Zijn er nog, of zou je, denk ik, de kans grijpen om die misschien in speciale afleveringen, dat soort dingen?
Hebben jullie daar al over gesproken?
Is dat iets wat je zou overwegen?
Als het aan ons lag, denk ik dat we een animatieversie zouden maken van alles wat we ooit hebben gedaan."

"We zijn ook grote anime-fans.
We kunnen dit animeren.
Dus als we een paar OVA's zouden kunnen maken of een paar geanimeerde muziekvideo's."

"Oh mijn god, ja.
Ja, 100%.
Momenteel geen plannen, maar je weet maar nooit.
Ja.
Je weet maar nooit."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer