Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos

Beroemde theatrale acteerprestaties in videogames - Jane Perry & Kirsty Rider Comicon Napoli Interview

De twee geliefde acteurs, die onlangs onze schermen begroetten als Alyssa Ashcroft van Resident Evil Requiem en Lune van Clair Obscur: Expedition 33, waren in Italië om hun technieken en recente werk te bespreken.

Audio transcriptions

"Hoi, Gamereactor-vrienden. We zijn in Napels voor de 26e Comicon, en we hebben het ook over gaming, niet alleen over strips, en ook een beetje over films.
En ik heb het genoegen dat jullie er allebei bij zijn."

"Ik vond je personages in het verleden geweldig.
Dus laat ik met jou beginnen, Kirsty.
Je speelde Lune in Expedition 33, toch?
Dit is dus een heel gedisciplineerd, elegant en mystiek personage."

"Ze is een heel serieuze onderzoekster.
Waarin verschilde ze van andere personages die je in het verleden hebt gespeeld?
Gewoon alle personages die ik in het verleden heb gespeeld?
Waarin verschilde het?
Ik denk niet dat ik ooit eerder een personage als Lune heb gespeeld."

"Ik denk dat ik vaak gecast word voor vrouwen die waarschijnlijk directer zijn dan indirect.
Dus dat is het dan, denk ik.
Maar ik denk dat het feit dat zij de stem van de missie wordt, Ik denk dat ik me, zelfs toen ik het deed, niet realiseerde hoeveel Lune..."

"Omdat je je scènes niet in de juiste volgorde doet, en je die van de anderen niet te horen krijgt.
Ik dacht eigenlijk: als er iemand valt, gaan we door, dat soort zinnen.
Ik weet dat het de missiezinnen zijn, dus ik dacht dat alle personages dat deel van de missie zouden belichamen."

"En ik realiseerde me pas achteraf dat het vaak alleen in Lune’s scènes was waar sommige van die zinnen werden uitgesproken.
Dus ik vond dat heel bijzonder, om een personage te zijn dat de kern van de missie voor die game belichaamt van begin tot eind."

"Ja, dus misschien dat ze de sterke is gedurende de hele game.
Zoals de magiër.
Lune brengt ons bij Selene, wat volgens mij hetzelfde betekent, als ik het goed heb.
Ik moet je bedanken voor die rol."

"Je bent bekroond, maar ik moet je persoonlijk bedanken.
Voor mij was Returnal een ontroerende ervaring.
Toen je het script en de beschrijving van je personage kreeg, en je zag de onthulling die later in de game plaatsvond, hoe ben je dit dan aangepakt?
Omdat je iets moest uitbeelden dat, zonder in het spoilergebied te komen, je hoofd erover te breken, maar ook met een sciencefiction- en horrorbenadering, en alles is zo raar."

"Dus was het, denk ik, heel bijzonder en ook heel anders?
Hoe ben je dan met die hele verscheidenheid omgegaan?
Het is interessant dat als je het over het geheel in een videogame hebt, er eigenlijk een enorme hoeveelheid verhaal in zit."

"En als acteur denk ik dat wanneer je op dat moment aan het acteren bent, je eigenlijk alleen maar bezig bent met wat er op dat moment gebeurt.
Je bent je misschien bewust van de verhaallijn, van het personage, maar waar je in feite op een meer gedetailleerd niveau mee bezig bent, is wat er op dit moment met mij gebeurt?
Wat wil ik op dit moment?
Wat zijn mijn uitdagingen op dit moment?
Als er nog een ander personage is, wat wil ik dan dat die persoon nu doet zodat ik kan krijgen wat ik wil?
Vooral voor Returnal, want ze raakt eigenlijk wel een beetje gek."

"Ja, een beetje.
Ik had echt het gevoel dat ik het stap voor stap moest doen.
Anders zou het volgens mij behoorlijk overweldigend zijn, en te veel om vast te houden."

"En ik denk dat dit over het algemeen een fijne manier is om te acteren, gewoon omgaan met wat er op dat moment gebeurt, want dat is waar we in geïnteresseerd zijn, zoals je eerder al zei over aanwezigheid, en aanwezig zijn en gewoon omgaan met het nu."

"Dan gebeuren er pas echt interessante dingen.
Fantastisch. Nogmaals bedankt.
Ik ben benieuwd naar je theaterachtergrond.
Je doet ook aan theater."

"Hoe zou je zeggen dat het je heeft gevormd, of je misschien een betere acteur voor videogames heeft gemaakt?
Denk je dat er iets speciaals is uit het theater dat je mee kunt nemen naar videogames, of hebben die twee helemaal niets met elkaar te maken?
Nee, zeker niet. Nee, dat is echt een geweldige vraag."

"Ik prijs mezelf gelukkig, want ik denk dat een van de dingen van theater is dat je bijvoorbeeld zes weken kunt repeteren, en dan speel je de voorstelling zo'n acht weken."

"Dat is dus al een lange tijd waarin ik mijn vak als acteur kan oefenen.
En ik denk dat het feit dat ik dat al tien jaar mag doen betekent dat ik heel vaak per jaar heb kunnen oefenen, iets waar veel acteurs moeite mee hebben, vooral als ze naar de toneelschool gaan en afstuderen."

"Misschien doe je een tv-serie.
Misschien is het een redelijk grote rol, maar je filmt maar een paar weken, en de rest van het jaar doe je misschien helemaal niets aan acteren."

"Dus ik denk, ik weet dat het grappig is, want soms zeggen mensen tegen me over de rol, en dan zeggen ze zoiets als: "En het is je eerste videogame." En dan zeg ik: ja, het is mijn eerste videogame, maar ik acteer al tien jaar, en daarvoor heb ik drie jaar toneelschool gedaan."

"En voor mij is er geen verschil.
Ik zie niet...
Oké, laat me het specifieker maken.
Er is wel een verschil in de vaardigheden die je nodig hebt."

"Het is een heel specifieke vaardigheid om niemand om je heen te hebben, geen kostuum te dragen, geen decor te hebben, te acteren tegen iemand door een glas heen die je soms totaal niets laat merken, en dan toch.... Dat is een heel specifieke vaardigheid, en er zijn veel acteurs die dat misschien niet leuk zouden vinden of er niet goed in zouden zijn."

"Dus ze zijn specifiek, maar het vak van acteren, ik denk dat elke klus die ik heb gedaan me in staat heeft gesteld om een personage als Luné te spelen in een korte, snelle tijd."

"Want ook met.... Sorry, dit is erg lang.
Ook met...
Bij videogames gaat het echt op instinct.
Je krijgt misschien twee, maximaal drie takes."

"Dus het is als het ware je eerste instinct, en ik denk dat dat een...
Zowel Jane als ik hebben een theaterachtergrond waarbij het vak draait om het opbouwen van impulsen."

"Hoe je op jezelf kunt vertrouwen, hoe je op je gevoel kunt vertrouwen.
Je staat misschien voor duizenden mensen.
Hoe ga je daar op die manier voor?
Dus ik denk absoluut dat mijn theaterachtergrond enorm heeft bijgedragen aan alles wat ik als acteur doe."

"Geweldig, geweldig.
Ik heb jullie allebei onlangs op het scherm gezien.
Ik zag je onlangs als Ashley Ascroft, natuurlijk, in Resident Evil."

"Dit is interessant wat het personage zelf betreft omdat het lang geleden is ontstaan, in het verleden een stukje achtergrondverhaal had, en nu is het geëvolueerd tot wat we zagen, en het speelde deze keer een rol in Grace's verhaal."

"Dus wat betekent dat voor jou als je dit personage benadert, in de zin van dat je respect moet hebben voor wat er eerder was, maar nu is er een nieuw verhaal te vertellen, en dan geef je het stokje door aan een nieuw personage?
Ja, dat is echt een goede vraag."

"Voordat ik Alyssa Ashcroft speelde, en zelfs Diana Burnwood, want er waren twee actrices die Diana Burnwood speelden voordat ik erbij kwam, als ik daar te veel over nadenk, raak ik waarschijnlijk helemaal in de war."

"Dus ik denk er niet over na.
De twee vragen waren hetzelfde.
Je raakt in paniek als je erover nadenkt.
Ja, dus dat vermijd ik gewoon."

"Maar eigenlijk, met name bij Resident Evil, was ik me ervan bewust dat die game een fenomeen is, en dat de fans van die game gewoon buitengewoon zijn.
Dus ik was me er vaag van bewust dat Alyssa al een enorme schare fans heeft, en ik denk dat ik haar en haar verhaal gewoon zo goed mogelijk wilde eren zo goed mogelijk, en dat was mijn grootste bedoeling, was gewoon om goed werk te leveren."

"Ik wilde je vragen stellen over AAA, wat we AAA-games noemen.
Je hebt aan veel daarvan meegewerkt.
Als ik het goed heb: Baldur's Gate, Cyberpunk, Hitman."

"Maar het zijn verschillende genres, studio's, enz.
Zijn er dan verschillen die je nu zou willen delen in hoe je met ze hebt gewerkt?
Want je zei bijvoorbeeld eerder dat je soms niet veel context hebt, maar ik denk dat het afhangt van de techniek en of je ook je performance vastlegt of dat het alleen je stem is."

"Ja, dat is een goede vraag.
Ja, ik bedoel, bijvoorbeeld bij Returnal, viel me één ding echt op, en misschien kwam dat omdat ik in feite de enige persoon in het spel was, dat Housemarque veel tijd nam om dingen te vinden."

"Ik bedoel, je hebt gelijk, soms zeggen ze dan: oké, dat, je weet wel, je doet één take en dan zeggen ze: dat is goed genoeg, oké, laten we verdergaan.
Dat was bij Returnal helemaal niet het geval."

"Ze zeiden: ja, oké, laten we hier even goed over nadenken en verschillende dingen uitproberen.
En dat was een groot verschil bij die game want, zoals je eerder al zei, tijd is geld en vaak is er die druk om het gewoon heel snel voor elkaar te krijgen."

"Dus dat was een van de verschillen die me opviel bij Housemarque is dat ze gewoon, ze doen het rustig aan, ze vinden het.
Als ze het eenmaal hebben, zeggen ze: oké, laten we verdergaan, heel rustig."

"Dat vind ik leuk, want dat brengt me bij de laatste vraag.
Ik heb eerder met Troy Baker gesproken over, je weet wel, stemacteurs versus acteurs, acteurs voor videogames, en ook degenen die zich echt verdiepen in het vertellen van verhalen en het schrijven van scenario's voor videogames."

"Dit zijn dus verschillende soorten uitgebreide rollen.
Is dat iets wat je graag zou willen verkennen als je vanuit stemacteren komt, dan performance capture, en dan misschien betrokken raken bij de bredere verhalende rollen in videogames voor jullie allebei?
Bedoel je als gameontwikkelaar?
Ja, meer als verhaalkunstenaar, als deel van of als scenarioschrijver."

"Snap je wat ik bedoel?
Ja, ja, ja, ja.
Het is iets wat af en toe bij me opkomt.
Ik heb die stap nog niet echt gezet omdat ik het zo leuk vind om in games te spelen."

"Oké.
Maar ja, er zijn momenten waarop ik het gevoel heb, Ik heb soms het gevoel dat er verhalen zijn die ontbreken in de game-omgeving, en er is een deel van mij dat daar graag aan zou willen bijdragen of misschien die verhalen te creëren en te ondersteunen."

"Maar ik ben geen schrijver, dus het zou misschien gaan om gesprekken voeren met iemand die schrijver is.
Jij bent schrijver.
En op die manier samenwerken."

"Maar ja, ik vind het idee van samenwerken wel heel leuk.
Om erbij betrokken te zijn, toch?
Ja, zeker.
Ja, ik denk dat ik het geweldig zou vinden om performance capture te doen."

"Mocap zou interessant zijn.
Ik denk dat het moeilijk zou zijn, wetende dat ik het personage uiteindelijk niet zou mogen inspreken.
Maar ja, interessant."

"Misschien voor de volgende expeditie, dat is leuk om te proberen met meer productiewaarde.
Ja, ja, precies.
Dat zou geweldig zijn."

"En schrijven, daar heb ik eigenlijk nog nooit over nagedacht.
En ik zou nooit nooit zeggen.
Ik vind schrijven geweldig en vind het leuk om kennis te maken met deze wereld.
Ik vond alles wat ik heb gezien geweldig."

"De community is geweldig.
Er heerst een soort oprechtheid, zoals zelfs bij de BAFTA's een paar weken geleden, waar we bij waren, er heerst zo'n warmte in deze gemeenschap."

"Mensen in deze branche zijn grote fans van elkaar.
En het maakt niet uit of je de grootste art director bent van de meest succesvolle game bent, je bent waarschijnlijk fan van iemand anders of van iemand die niet op hetzelfde niveau zit als jij."

"Dus ik vind dat een geweldig aspect van deze industrie dat ik het geweldig vind om te zien.
Dus ja, zeker weten.
Eens kijken."

"Eens kijken wat er gebeurt.
Ik denk dat het te maken heeft met, Ik weet niet of je het ermee eens bent, Ik denk dat het te maken heeft met het feit dat ze deel uitmaken van het verhaal."

"Ze hebben zich op hun eigen manier actief beziggehouden op hun eigen manier bezig geweest.
Zijn jullie gamers?
Ik nog niet.
Ik weet niet of ik mezelf een gamer kan noemen."

"Ik vind de jet leuk.
Ja, nog niet.
Ik speel Expedition 33.
Ik ben nu ongeveer tweederde van de game door.
Ik weet niet of tweederde van één spel al genoeg is om een gamer te zijn."

"Je bent al een gamer.
Het is een lange RPG.
Ik ben een gamer.
Het is officieel.
Ik kan je de titel geven."

"We zetten er 'gamer' bij, naast 'acteur'.
Gamer en acteur.
En jij?
Soms ben ik een gamer."

"Ik heb moeite om de tijd te vinden.
Maar ja, ik speel af en toe wel eens games.
Dat is fantastisch.
Oké.
Heel erg bedankt voor je tijd."

"Bedankt.
Veel plezier met de show.
Het was me een genoegen.
Heel erg bedankt.
Bedankt."

"Leuk je te ontmoeten."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer