Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
Grand Theft Auto VI

GRTV News - Zou Grand Theft Auto VI andere ontwikkelaars kunnen aanmoedigen om $80-games te lanceren?

Analisten lijken dat zeker te geloven.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij weer een aflevering van GRTV News. Vandaag gaan we even in op Grand Theft Auto 6 en de gevolgen die dat zou kunnen hebben, want er zijn analisten die naar buiten treden en in feite zeggen dat, doordat Grand Theft Auto 6 mikt op een lanceringsprijs van 80 dollar hanteert, zal het andere ontwikkelaars aanmoedigen om ook voor die prijs te gaan."

"Maar goed, laten we er gewoon in duiken en vanaf daar verdergaan.
Dus ja, Grand Theft Auto 6 zal andere ontwikkelaars aanmoedigen om hun games op $80 te prijzen, zeggen analisten, maar slechts enkelen zullen er echt van profiteren.
Nadat Nintendo het idee had gelanceerd om games voor $80 te verkopen, doet Rockstar nu hetzelfde met de prijs van de standaardeditie van Grand Theft Auto 6."

"Voor de Ultimate Edition betaal je $100, maar zelfs bij de lagere prijs wordt aangenomen dat dit andere ontwikkelaars, of vooral AAA-ontwikkelaars, alleen maar zal aanmoedigen om hetzelfde te doen met hun game.
In een gesprek met GamesRadar zei David Cole van DFC Intelligence dat de sector steeds meer prijzen van 80 dollar als acceptabeler gaat beschouwen, maar dit is geen goede zaak voor iedereen die games tegen een hogere prijs probeert te verkopen."

"Het probleem is dat er maar een handvol premiumgames zijn die deze prijs kunnen rechtvaardigen, zegt Cole.
Collega-industrieanalist Joost van der Roenen is het daarmee eens en zegt dat, hoewel we 80 dollar in zekere zin misschien als een nieuwe norm gaan zien, dit alleen voorbehouden zou moeten blijven aan titels en franchises die hoe dan ook een publiek kunnen trekken, ongeacht de kosten."

"GTA 6 legt de lat weer hoger; uitgevers die daaroverheen kunnen springen, zullen nog verder uitlopen, en degenen die dat niet kunnen, zullen in plaats daarvan moeten concurreren op het gebied van distributie, door nieuwe kanalen, bundels en prijsmodellen om spelers te bereiken die de blockbusters niet bereiken, zei hij.
Zorgt Grand Theft Auto 6 voor een gevaarlijk precedent voor prijzen en fysieke edities?
We zijn in dit artikel wat dieper op deze onderwerpen ingegaan."

"Ik weet zelf nog steeds niet of het beter is om een game duurder te maken en genoegen te nemen met lagere verkoopcijfers, want over het algemeen geldt dat als je een game duurder maakt, die minder verkoop oplevert dan iets dat goedkoper is.
Ik weet nog steeds niet of dat eigenlijk wel een slimme investering is."

"Ik weet niet of het voor ontwikkelaars beter is om bijvoorbeeld een prijs van $50 aan te houden en te streven naar in het eerste jaar 8 miljoen exemplaren te verkopen, of dat het beter is om het voor $80 te verkopen en in het eerste jaar 3 miljoen exemplaren te verkopen.
Ik weet eerlijk gezegd niet zo goed wat in het grote geheel gezien beter zou zijn."

"Wat je moet bedenken is dat als je een game duur prijst, dat je veel mogelijkheden biedt om de prijs in de loop der jaren te verlagen.
Als je een game in de loop der jaren relatief betaalbaar houdt, wordt het meer een uitdaging om de kosten te verlagen, want uiteindelijk wordt het ongelooflijk goedkoop."

"Dus ik zou zeggen dat dat waarschijnlijk het belangrijkste voordeel is vanuit het perspectief van een uitgever bij het vaststellen van een game heel duur te prijzen, is dat je de prijs geleidelijk kunt verlagen en zo blijven profiteren van de verkoop in dat opzicht.
Maar afgezien daarvan denk ik dat de beste manier om een game te verkopen simpelweg is om een goede game te maken."

"Maak een game die mensen graag willen spelen.
En ik denk dat we dat de laatste tijd misschien wat minder vaak zien, vooral in de AAA-markt.
Er komen veel spellen uit waar mensen misschien niet echt op zitten te wachten om te spelen."

"Ik denk niet dat dat per se alleen de schuld is van de AAA-afdeling.
Ik denk dat het komt doordat AAA en indie vanuit creatief oogpunt ongelooflijk competitief zijn geworden, vooral in de afgelopen tien jaar of zo.
Er is dus veel meer concurrentie."

"Als je bedenkt dat de pc waarschijnlijk het grootste platform is, afgezien van mobiel natuurlijk, waar indie-ontwikkelaars overigens vrij makkelijk op kunnen inspelen via mobiel.
Maar als je de pc als het enorme platform beschouwt dat het is, dan is dat typisch een gebied waar indie het beste tot zijn recht komt en waar AAA het meest floreert."

"Het zijn de grote gevestigde consolefabrikanten PlayStation, Xbox en Nintendo, waar de AAA-games waarschijnlijk het populairst zijn, simpelweg omdat veel van die AAA-titels door de consolefabrikanten zelf worden uitgegeven.
Dus ja, ik weet het niet."

"Denk ik dat GTA de deur zal openen naar duurdere games?
Ja.
Denk ik dat we er veel van zullen zien?
Nee.
Want, weet je, als bijvoorbeeld Modern Warfare 4 eind dit jaar uitkomt en het zou 80 dollar kosten, dan denk ik dat het de game waarschijnlijk iets meer kwaad zou doen dan dat het er goed aan zou doen de game."

"Zeker als je kijkt naar een game als Modern Warfare, die elk jaar weer een nieuwe Call of Duty uitbrengt elk jaar.
Moet het dan duurder worden?
Ze gaan er nog steeds bakken van verkopen."

"Ik weet het niet.
Maar ja, om een lang verhaal kort te maken: ik denk wel dat dit waarschijnlijk de deur zal openen voor meer mensen die hun games bij de lancering duurder gaan prijzen, maar ik weet niet zo zeker of dat per se in het grote geheel gezien wel zo’n goede zaak is."

"Maar wie weet?
Wie weet?
Maar goed, dat is alle tijd die ik heb voor het GRTV-nieuws van vandaag, maar ik ben er morgen weer bij voor de volgende aflevering van deze week."

"Tot dan, ik hoop dat je geniet van je dinsdag en ik zie jullie allemaal bij de volgende aflevering."

GRTV Nieuws

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer