Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
Fading Echo

Creativiteit is Overleven - Fading Echo Interview met Samantha Béart en Emmanuel Obert

We praten met acteur en ster van Fading Echo Samantha Béart, evenals met de co-regisseur en medeoprichter van het spel bij New Tales Emmanuel Obert voorafgaand aan de release op 21 juli.

Audio transcriptions

"Zullen we het over Fading Echo hebben? Zullen we het even hebben over...
Als het dan echt moet! Als het dan echt moet! Het zijn de petten, de T-shirts..."

"Heel erg bedankt dat jullie erbij zijn, jongens, voor deze aflevering over Fading Echo.
Het is duidelijk iets waarover veel is gesproken bij dit spel is het vertrouwen dat jij, Sam, hebt gehad in eigenlijk alles wat erbij kwam kijken wat best zeldzaam is in de branche, zoals iedereen die erin werkt wel weet er is veel geheimzinnigheid, er zijn veel geheimhoudingsverklaringen, er zijn veel dingen die ondertekend moeten worden voordat je in de helft van de gevallen zelfs maar een hand kunt schudden."

"Dus ik wilde jullie beiden vragen hoe ontstaat dat niveau van vertrouwen eigenlijk en ook, hoe heeft het jullie ervaring bij het werken aan de game geholpen?
Het is jullie idee, dus..."

"Ik denk niet dat we er echt veel over hebben nagedacht, het gaat gewoon vanzelf.
Ik denk dat, als we het over videogames of technologie of dat soort dingen hebben, als we het hebben over videogames of technologie of dat soort dingen denk je altijd aan engines en codes of zo maar eigenlijk gaat het om een menselijke ervaring en ik denk dat het erom gaat de juiste mensen te ontmoeten en mensen met wie je wilt samenwerken en met wie je jarenlang veel tijd gaat doorbrengen dus ik denk dat het beste wat je kunt doen, is proberen die juiste mensen te vinden en ervoor te zorgen dat je openstaat en ik denk dat het voor ons altijd de bedoeling was dat Fading Echo een soort collegiale werkervaring zou worden en ervoor te zorgen dat iedereen kon meedoen aan het vak, aan het opbouwen van het universum, de personages, de gameplay, wat dan ook en ervoor zorgen dat we die waarde allemaal samen inbrengen en ik denk dat het eigenlijk gewoon vanzelf zo ontstaat."

"En Sam is echt een toffe kerel om mee te werken.
Dat moet hij wel zeggen, want ik ben een idioot.
Maar bedankt.
Ik bedoel, ja, het zorgt ervoor dat ik op mijn best kan presteren."

"Ik weet wat het genre is, ik weet wat de achtergrond is van de ontwikkelaars dat helpt me om mijn plek in het geheel te vinden en door dat vertrouwen voel ik me betrokken bij het hele project.
Er is volgens mij geen echt nadeel voor jou."

"Ik bedoel, wat heb ik gezegd?
Ik heb gezegd dat ik meedoe en ik heb gezegd dat een aantal acteurs van Critical Role meedoen en dat is in feite wat ik heb gezegd.
Dus ik snap niet echt waarom er zo’n lang einde aan moet."

"En ik ben enthousiast omdat ze me op dag één al een scène hebben gegeven.
Dus ik mocht er al heel vroeg een versie van spelen en ja, ik was natuurlijk weer helemaal enthousiast over het hele project en ik wilde echt dat het een succes zou worden en dat ik er deel van uitmaakte en dan heb je een natuurlijke ambassadeur voor je spel."

"En ik denk dat er wel wat is, vooral als je speelt, ik snap wel wat die angst soms is maar in andere media doen we dit niet zo vaak en ik vraag me wel af waarom."

"Je bent er eigenlijk helemaal ingesprongen.
Met andere woorden, je hebt je er helemaal in kunnen storten.
Hoe collaboratief is het proces van het bedenken van personages dan?
Emanuel, had jij het idee voor een bepaald personage en wist je toen al dat Sam daarin zou passen of hebben jullie erover gepraat en gezegd: “Nou, zo gaan we het volgens ons aanpakken”?
Want ik kan me voorstellen dat het nog een vrij vroege versie was van de Steam kit."

"Ja, dus eigenlijk hadden we eerst een idee voor één en toen was Jasmine volgens mij de eerste die samen met ons aan het personage werkte was Jasmine, die hielp met het uitwerken van het personage.
Dus vanuit dat perspectief is het personage verder ontwikkeld en daarna begon Anaïs, onze animator, eraan te werken en het personage ontwikkelde zich opnieuw."

"En toen kwam jij erbij en nam je het personage over en maakte je het helemaal van jezelf.
En zo is het personage verder ontwikkeld.
Dus wat ik super spannend vond was de manier waarop we aan Felideco werkten, vooral bij één personage, maar dat gold eigenlijk voor elk personage, is hoe het personage geleidelijk vorm krijgt en gevormd wordt door iedereen die eraan meewerkt."

"En dat is precies hoe we het aanpakken.
Ja, ik had het gevoel dat het deel uitmaakte van het creatieproces in plaats van het uiteindelijke resultaat.
Ik ben er misschien aan gewend, als ik geluk heb, tijdens de sessie waar ik aan mee doe een animatie te zien en dan te denken: oh, daar begint het weer want dit is niet wat me is verteld."

"Dus we hebben een vergadering gehad, we hebben erover gepraat, we hebben face-to-face gepraat, we hebben online gepraat.
Toen ontmoette ik Jasmine, ik sprak met haar, daarna ontmoette ik ook Anaïs en zag ik hoe het personage bewoog en ik dacht: oh, dit is veel meer een animatiestijl, cartoonachtig overdreven, snap je, terwijl ze eigenlijk bekend staat om haar meer nuchtere vertolkingen."

"Dus ik dacht: ha, dit vraagt om iets anders.
We hebben referentiemateriaal, weet je wel, mensen en personages via media die beïnvloed zijn."

"Het is gewoon echt geweldig.
Je krijgt ergens de kans om te spelen en dan bespreek je het en ontdek je waar de grenzen van het personage liggen, wat werkt en wat niet, en je haalt er gewoon zoveel meer uit."

"Ja.
Het was, corrigeer me als ik het mis heb, maar er zijn veel invloeden van TTRPG's.
Dit zou aanvankelijk een TTRPG worden, dat heb ik volgens mij ergens gelezen."

"Waarom ben je blij dat je in plaats daarvan voor de videogame hebt gekozen in plaats van voor de rollenspel-aanpak?
Nou, ik ben nog steeds aan het uitzoeken wat ik heb geleerd van het maken van een TTRPG."

"Maar nu vind ik het super spannend.
Ik denk dat het, nou ja, dat het hoort bij elk soort creatief proces, snap je, je hebt iets in gedachten en dan zijn er omstandigheden en je komt andere mensen tegen in het vak, zorgen er gewoon voor dat er iets gebeurt."

"En ik denk dat we daar uiteindelijk terecht zijn gekomen.
Ik hoop nog steeds dat we op een dag een TTRPG gaan spelen, maar ik denk dat voor ons, de dag dat we een TTRPG doen, dat dan een betere TTRPG wordt dankzij het spel dat we al hebben gemaakt."

"En ik denk dat de manier waarop het je dwingt om na te denken over de setting, over personage-archetypen, krachten of wat dan ook, en dat helpt allemaal om te groeien en ons te ontwikkelen de oorspronkelijke visie erop."

"Dus ik denk dat het nog steeds heel erg lijkt op hoe het begon, zelfs de manier waarop we over de paradox dachten en de dwang was heel anders, of in ieder geval iets anders dan in de versie op papier dan wat we nu in het spel hebben."

"Ik denk dat het interessant is om te kijken hoe de paradox is ontstaan en de Tron-achtige jaren 80-sfeer van de wereld die gedomineerd wordt door de paradox, heeft min of meer het idee opgeroepen dat het een singulariteit is die het probeert te creëren."

"Dus we hebben een andere versie van wat de paradox is en eigenlijk wat die corruptie nu precies is in vergelijking met wat we oorspronkelijk hadden die, denk ik, dichter bij de klassieke monsters lag."

"Dus ik denk dat het allemaal uit de videogame komt en van de mensen die eraan werken.
Denk je, ik bedoel aan de andere kant, want dit spel is volgens mij misschien niet is wat mensen voor ogen hebben als ze voor het eerst aan een TTRPG denken dat er een videogame van is gemaakt."

"Mensen denken dan misschien aan bijvoorbeeld Baldur’s Gate 3, of aan Solasta, of zelfs aan Warhammer Road Trader, zoiets, waar het heel erg CRPG is, heel klassiek, dat doet denken aan de jaren ’90."

"Terwijl dit heel, ik vind het heel modern, heel vloeiend in de gevechten, niet turn-based, geen party-systeem of zo.
Dus welke elementen van bijvoorbeeld een TTRPG kunnen mensen dan verwachten als ze het spel spelen?
Je hebt natuurlijk de vaardighedenboom die heel erg op TTRPG is gericht."

"Het is een van de elementen die je ook vaak in actie-RPG’s ziet.
Dus dat is iets wat we er echt graag aan wilden toevoegen.
En dan heb je, in de manier waarop we de achtergrondverhalen ontwikkelen, de hoofdverhalen, en er is veel extra sfeer over wat er zich op de achtergrond afspeelt die niet per se invloed hebben op het hoofdverhaal, maar wel het gevoel geven dat er van alles gaande is in het universum, die niet direct voortkomen uit de invloed van het TTRPG."

"Je hebt de personages als archetypen.
Ze zijn heel erg op TTRPG gericht, zoals we ze neerzetten.
Dus ik denk dat het veel van dat soort elementen zijn die de TTRPG-wortels illustreren."

"En ik denk dat de manier waarop we hebben nagedacht over een heleboel kleine systemen, zoals ervaringspunten, is gewoon onderdeel van de klassieke TTRPG-ervaring.
Maar tegelijkertijd, de manier waarop we proberen de actie uit te werken, want alles is systeemgebonden in het spel, toch?
Dus alles is zo geprogrammeerd dat het reageert op basis van wat je ook doet als personage en waar je je ook bevindt in het spel."

"En ik denk dat het idee daarachter komt sterk voort uit de TTRPG-traditie, waar je je spelsystemen hebt, en je als speler vrij bent om te doen wat je maar wilt, en de wereld reageert op je."

"Dus ik denk dat het een beetje is zoals we het ons voorstellen, als je begrijpt wat ik bedoel.
Sam, jij bent ook betrokken geweest bij Discord, waardoor je de dingen ook vanuit de ontwikkelingskant hebt kunnen bekijken."

"Ik weet dat je naast al dat acteren, je ook It Takes a Village presenteert, dat zich richt op de minder bekende kant van ontwikkeling.
Heeft dit proces, waarbij je zo intens betrokken te zijn, je meer kennis opgeleverd over alles wat met ontwikkeling te maken heeft?
Ik heb trouwens gemerkt dat er nog geen aflevering is met Emmanuel, en ik denk dat hij er perfect voor zou zijn, als hij er zin in heeft."

"Ze zijn allemaal uitgenodigd, ik moet ze naar Londen zien te krijgen.
En het is een project zonder winstoogmerk, dus daar moet ik nog even uitzoeken hoe ik dat ga aanpakken.
Ik zou graag een kijkje achter de schermen geven, maar ik weet zeker dat jij er ook wel een aan het voorbereiden bent, of dat zou je in ieder geval moeten doen."

"Ik probeer het een beetje verder uit te breiden naar, want ik betrok er mensen bij die ik persoonlijk ken, en ik kom niet vaak in aanraking met de meer technische functies.
Dus ik heb iemand in gedachten, QA, om de echte onbezongen helden van de videogame-ontwikkeling te vinden."

"Ik zou graag een bredere groep mensen willen hebben, dus jij staat zeker op de lijst.
Het maakt niet uit of je beschikbaar bent of niet.
Nee, ik heb zelfs nog meer respect."

"Ik heb altijd al gezegd dat het maken van een videogame een wonder is.
Ik snap niet hoe iemand dat voor elkaar krijgt.
Ik heb een tijdje in de softwarebranche gewerkt, en dat was al moeilijk genoeg."

"Maar met die eindeloze herhalingen, en de feedback van het publiek, geteste feedback, en dat dan weer verwerken, en dan op een gegeven moment gewoon zeggen: dat is jouw spel, laat me alsjeblieft met rust."

"Het is echt geweldig.
Het is zo’n gezellige crew.
Ik hoorde dat er gisteravond in Lyon, dus ben ik hier.
Ik heb mijn partner meegenomen, want ik dacht: je moet deze mensen echt leren kennen."

"Dit is een heel bijzonder team.
Ze zijn blij.
We zaten samen in een kamer, en we deden een kleine popquiz, en het was echt heel leuk."

"Ik heb al die geweldige mensen weer mogen ontmoeten.
Het moet wel een succes worden, zodat ik terug kan komen en vervolgfilms en zo kan maken.
En hopelijk weer winnen bij de popquiz."

"Zijn er nog overwinningen bij de popquiz?
Team 1 werd helaas tweede.
We verloren met drie punten verschil.
Ik wilde een bepaalde Britse parlementslid niet doen en drie hertellingen laten doen totdat ze het op mijn manier deden."

"Ik geef me gewonnen.
Er was ook een wedstrijd, Frankrijk tegen Marokko.
Daar ga ik me niet tegen verzetten.
Ik weet wanneer ik moet vechten."

"Ik moet mijn gevechten voeren.
Gebruik het voorzichtig.
Zou je geïnteresseerd zijn, om daarop voort te bouwen, zou je er ooit interesse in hebben om bepaalde ontwikkelingsaspecten zelf op je te nemen, je bijvoorbeeld op dat gebied te gaan verdiepen, naast het inspreken van stemmen?
Was er iets dat je interesse wekte?
Misschien een verhaal of zoiets?
Ja, als je het parttime zou kunnen doen en op je eigen voorwaarden."

"Het was een stabiele branche.
Als artiest, als freelancer, heb ik het gevoel dat mijn baan in zekere zin stabieler is dan sommige gameontwikkelaars, wat echt een gekke keuze is."

"Senioren zitten nu al 18 maanden zonder werk.
Het is echt te gek voor woorden.
Ik werk veel samen met de Universiteit van Uppsala in Zweden en ik ga elk jaar naar de afgestudeerden kijken."

"Elk jaar is het een beetje, het is best wel een gekke boel om ze aan te moedigen.
Oh ja, het is een geweldige sector.
Op dit moment is het zo dat, kijk eens om je heen, richt een bedrijf op met de persoon naast je."

"Dat is veel haalbaarder dan naar AAA’s gaan en hopen dat je uiteindelijk je baan kunt behouden.
Veel succes."

"Ik was IT-softwareconsultant een tijdje en dat was een fulltime baan en tegelijkertijd werkte ik aan Baldur’s Gate en die ervaring heb ik daarna nooit meer gehad."

"Het was best veel.
Ik kreeg gewoon geen toestemming om dat te gaan doen.
Als je het bekijkt vanuit een 9-tot-5-baan, denk ik niet dat het echt haalbaar is met die wat willekeurigere pitches."

"Het zou wel fijn zijn om een startinkomen te hebben.
Manuel, je hebt veel tijd doorgebracht in de game-industrie, vooral met AAA-games in het verleden en voortbouwend op wat we eerder bespraken."

"Je gaat nu over naar verschillende studio’s met veteranen die ze kennen en dat soort dingen. Je ziet het veel bij AA-titels en ook veel in de indie-scene."

"Hoe heb je die overgang ervaren en waarom denk je dat het zo populair aan het worden is?
Ik denk, afgezien van het voor de hand liggende want dat weten we allemaal al."

"Wat vind je er zo leuk aan?
Wat vind je zo leuk aan die verandering?
Voor mij is het een spannende overgang omdat we een uitgeverij aan het opbouwen zijn, samen een gamestudio hebben opgebouwd, onze eerste eigen game hebben gemaakt, met veel verschillende studio’s hebben samengewerkt daaromheen."

"Het zijn behoorlijk drukke dagen en het zijn behoorlijk drukke weken dus het is best spannend.
Het is echt gaaf.
Het is heel verfrissend."

"Het is weer terug naar het werken met kleinere teams. Het is heel verfrissend.
Het is alsof je je eigen baas bent bij wijze van spreken."

"Het is iets dat ontzettend veel waarde heeft.
Heel goed.
Het gaat gepaard met ontberingen en allerlei spanningen en al dat soort dingen maar het gevoel van vrijheid is volgens mij het meest spannend is."

"De timing, de grotere....
Je hoort veel verhalen over vreselijke momenten bij grote bedrijven en grote AAA-organisaties en dat is zeker ook gebeurd."

"Ik denk dat ik in het verleden best veel geluk heb gehad wat dat betreft.
Het is een heel andere ervaring na...
Ik denk dat veel mensen, veel veteranen regelmatig uit de AAA stappen omdat ze geen keuze hebben en uiteindelijk weer terugkomen om hun eigen dingen te maken maar we zijn allemaal in een hechte relatie en houden we nauw contact."

"Ik praat nog steeds met....
Een paar weken geleden hadden we het met Jeff Kaplan over deze game we hadden het over Fading Echo we hadden een gesprek met een heleboel oude vrienden met wie we samenwerkten bij Blizzard en ik denk dat het iets is..."

"Het is een grote branche, maar tegelijkertijd ook een kleine branche en ik denk dat goede mensen bij wijze van spreken slaagt erin om een relatie te onderhouden en dingen uit te wisselen en dat is super waardevol."

"Dat zie je vaak in de E&T-wereld.
We hebben het over kennis van E&T en dat soort dingen.
We zijn allemaal superkleine visjes en dus staan we samen gewoon sterker en dingen uitwisselen en heel erg..."

"Proberen om elkaar te helpen is iets dat heel... Dat zie je overal maar ik vind het heel uniek en sterk in de E&T-wereld."

"Ik zal je eens wat vertellen als je geen fan bent van de game-industrie dan vertel ik je wat over filosofie want dat was echt goed verwoord."

"Dat was prachtig.
Er is ook iets wat ik heel leuk vond is een zin in het spel toen ik erover aan het lezen was en erover las, was de slogan, zoiets als creativiteit is geen optie, het is een kwestie van overleven en daar zat ik over na te denken en het gaat niet alleen om het spel zelf want dat speelt natuurlijk een grote rol in veel van de spelmechanismen maar ik vroeg me af of jullie dat ook zo zagen ook als een manier om naar de game-industrie met bijvoorbeeld hoe mensen zullen moeten zoals je eerder al zei de manier waarop mensen als het ware misschien weer opkrabbelen nadat ze hun baan bij een AAA-bedrijf zijn kwijtgeraakt om iets te bedenken wat nog niemand eerder heeft gezien en dat hebben we ook bij veel recente successen gezien of gewoon door creativiteit te vinden terwijl er zoveel verschillende dingen op je afkomen."

"Gedachten? Gevoelens?
Wat vind je ervan?
Ik bedoel Ik breng AI niet graag ter sprake maar het zit nu gewoon in mijn hoofd Dat gedoe met die B&S die proberen ons allemaal AI te laten gebruiken is omdat ze dat zelf niet doen ze zien creativiteit als een soort taak die moet worden uitgevoerd ze zien het als iets waar we ons niet mee bezig willen houden terwijlterwijl dat juist is waar het verhaal van de mensheid over gaat het is die individuele worsteling het is alles wat je ooit in je leven is overkomen en dat is jouw perspectief en dat maakt het uniek en het idee om dat weg te halen we zijn op een donker pad terechtgekomen toen we het woord ‘content’ voor kunst gingen gebruiken en ik denk dat het gewoon zo is het is iets wat je produceert en het proces gaat verloren dus ik vind dat eigenlijk echt een ontroerende slogan daarvoor en als we het over hittegolven hebben dan zullen we binnenkort best creatief moeten worden met dit soort dingen, toch?
We zullen moeten als er geen vangnet is als er geen enkele wettelijke regeling is om je op te vangen Ik denk dat we Daarom is het een sector die altijd al in een sterke transformatie zit dus als je kijkt naar de game-industrie vanaf de jaren ’60 en ’70 tot nu dan is de game-industrie veranderd en heeft ze zichzelf talloze keren opnieuw uitgevonden Ik denk dat we vandaag misschien wel in een van de grootste overgangsfasen zitten en vernieuwing Wat wordt het model?
Geen idee maar ik denk dat je kansen hebt Ik denk dat het altijd wrede overgangsmomenten want een overgang is meestal de essentie best wel heftig, denk ik maar er zijn dingen te doen als je een nieuwe vorm van games ziet een nieuwe vorm van spelervaring wie had kunnen zeggen 10 of 15 jaar geleden dat het live spelen via streaming zo groot zou worden en Critical Role doet een show zoals..."

"Een Wembley Is dat een Wembley?
Dat wist ik niet Ik herinner me nog uit de jaren ’90 toen die komieken in Wembley optraden en iedereen zei: oh mijn god, dat zijn de nieuwe rocksterren Wie had dat kunnen zien aankomen?
Dat is fascinerend Ik denk dat het wat je opnieuw uitvindt Sorry Dus het creatieve proces in ons vakgebied Gaat dat via videogames door de aard ervan te veranderen?
Is het een andere vorm van uitdrukking daaromheen?
Ik denk dat we open moeten blijven staan en moeten afwachten wat eruit komt Zoals ik al zei, wilden we een GTRPG doen en uiteindelijk hebben we een videogame gemaakt dus wie weet, Westfields Engineer Eigenlijk niet, er zijn er een heleboel ontwikkelaars die misschien nog nooit in de gamewereld hebben gewerkt ze komen ook uit allerlei verschillende vakgebieden dat zie je heel vaak, er is veel interculturele uitwisseling en je weet wel de gamewereld is op dit moment zo verzadigd nu en de platforms zijn ook helemaal in de lift Hoe blijf je openstaan voor nieuwe dingen?
Ik denk dat dat juist de reden is waarom het opvalt omdat je mensen hebt uit verschillende vakgebieden Daar ben ik het mee eens Jasmine, dat was de eerste keer dat ze voor een videogame schreef ze heeft veel geschreven voor GTRPG en dat soort dingen De eerste game waarvoor Maxwell de muziek schreef Ja tv-programma’s en films, maar nooit videogames en ik denk dat het hopelijk ook wat iets brengt dat fris en nieuw is en een beetje uniek Meestal moet je voorzichtig zijn als je uniek wilt zijn, om niet te uniek te zijn Je moet het wiel opnieuw uitvinden het is misschien een dunne lijn Je moet je publiek vinden Ik denk het wel Maar ja, we zullen wel zien Het is een harde wereld en het is een moeilijke tijd voor de sector maar dat hoort er meestal bij wat de wereld leuk maakt Ik denk altijd aan dit citaat uit Overwatch kijk niet naar de wereld zoals die is maar zoals ze zou kunnen zijn en ik denk dat dat precies is wat de drijfveer zou moeten zijn de manier waarop je je werk doet in zekere zin Niet de wereld helemaal opnieuw uitvinden maar hem misschien gewoon een andere vorm geven of zo Ik denk het wel Ga daar maar mee door Zoals je daarnet al zei we hadden het over Critical Role Oh Wembley, dat was het dus De cast is een soort een hele reeks mensen die dol zijn op TTRPG’s en die ook in videogames spelen Hoe ging het om iedereen aan boord te krijgen Was het net zo makkelijk als bij de anderen, die meteen ja zeiden als het was met onze hoofdrolspeler hier En was er iemand die je graag aan boord had willen halen, maar waar je misschien net niet de kans voor hebt gehad juist deze keer, met het oog op een mogelijke aangezien we het eerder al over vervolgfilms hadden of iets anders Dus ik denk dat we tot nu toe ongelooflijk veel geluk hebben gehad en het is op een vreemde manier gebeurd Ik denk dat we aan het praten waren acteurs voor de personages met Jasmine en en we hadden het erover wie er goed bij een bepaalde rol zou passen en we zeiden dat Samantha geweldig zou zijn We hebben Samantha benaderd en ze dacht dat we haar wilden oplichten Ik was in LA de eerste keer en jij schreef me We zijn voormalige Blizzard-ontwikkelaars, wil je de hoofdrol spelen in een indiegame met acteurs van Critical Role in bijrollen Ja Wil je er verder over praten? Niet echt Ik denk dat ik wel klaar ben Je zou wel interesse hebben Ik denk dat het gewoon zo is gegaan Ik denk dat Jasmine hetzelfde deed omdat we voor elk personage een getalenteerde acteur in gedachten hadden en ik denk dat Jasmine met hen aan het opnemen was Het was iets met Dragon Age en ze heeft gewoon het ze eigenlijk even gevraagd voordat ze begonnen met opnemen en Vanaf daar zijn we verder gegaan en het was echt geweldig om met iedereen We zijn een klein team, we zijn een klein project en iedereen heeft zijn er alles aan gedaan om dit voor elkaar te krijgen Dat is gewoon geweldig voor ons en ik denk dat we dan meer personages We zouden iedereen hebben gehad die we wilden De hele cast erbij hebben zou geweldig zijn geweest Ik denk dat de moeilijkste om te overtuigen om mee te doen, was Jasmine Ze wilde geen stemopname maken Ze doet ook stemmen Oh ja Zo goed Ze is echt een doorzetter Ze is geweldig Ik denk dat zij de eerste is die iets zegt in het spel Jega het spelen, Alex, het is goed Dat doe ik, beloofd Ik heb nog geen kans gehad om de demo te spelen maar die staat er al een tijdje Sam, dit is de nieuwste in een reeks van heel uiteenlopende rollen voor jou Ik zou zeggen dat ik denk niet dat er veel is waarbij je zou zeggen dat dit weer gewoon Carlack is of dat dit weer gewoon Victoria is of dat soort dingen Hoe pas je dat aanpassen aan elke wedstrijd waar je naartoe gaat, en heeft dat invloed op waar je ja tegen zegt, om te voorkomen dat je dingen herhaalt die je in het verleden al hebt gedaan?
Ik word er echt blij van om verschillende genres verschillende personages De invloed die ervoor zorgde dat ik acteur werd is die van Gary Oldman filmcarrière in de jaren ’90 waarin hij zich gewoon helemaal omtoverde hij was geweldig en hij mocht gewoon alles en als acteur dat is wat ik wil doen Ik wil alles spelen, zonder selectief te zijn klassiek geschoold er is een heel oeuvre Ik mag al die verschillende kanten van menselijk gedrag die in het echte leven misschien niet zo acceptabel zijn Ik vind het echt leuk om die rol te spelen en mensen hebben me daarin gesteund veel te lang, maar bedankt Het is gewoon echt de moeite waard een paar hele kleine indie-films we hadden Saras die uitkwam 007, dat zijn de grotere maar er zijn ook een paar van die hele kleine die qua stijl totaal anders zijn en ik vind het gewoon geweldig dat ik dat heb kunnen doen Ik wil mezelf niet herhalen en ik wil zeker niet weer een variant van hetzelfde personage spelen maar als ik iets anders kan vinden, dan doe ik dat natuurlijk wel Ik denk dat ‘War of the Western Deep’ een goed voorbeeld is dat in de demo zit, tegenover iets als ‘Excavation of Hull’s Barrow’, waarin je een soort dappere best chique RP-hoofdpersoon, hoe zorg ik ervoor dat ze diepgang krijgen? De ene is een eekhoorn de andere is een klein dametje en dat is een leuke uitdaging voor mij om te ontdekken één van hen is een stuk langer dan de andere, dus het gaat erom de juiste balans te vinden, zodat we het publiek gewoon blij te houden en te verrassen, en niet iets anders, want ik denk dat het zo’n 18 maanden werk is, het komt uit over ongeveer drie of vier maanden zo gaat het altijd, gelukkig heb ik ze allemaal anders gemaakt We hebben het al veel gehad over TTRPG’s, ik denk dat jullie allebei Ik denk dat je wel kunt zeggen dat jullie allebei TTRPG- liefhebbers zijn, ik ben er zelf ook, je hoeft je niet te verstoppen of zo Wat spelen jullie op dit moment, als jullie iets aan tafel spelen, en wat zou je zeggen je favoriete TTRPG is en als ik er een voorbehoud bij moet maken dan zeg ik: geen D&D puur om het een beetje af te wisselen een beetje ieders favoriet is D&D iedereen begint met D&D ze spelen óf D&D, óf ze spelen ook letterlijk al het andere Ik heb Call of Cthulhu gespeeld tijdens een tour afgelopen zomer met Mark Mear en Johnny Chiodini ook, en gewoon geweldige gasten we hebben ons enorm gek gedaan, door het hele land anderhalve week lang en dat was gewoon zo leuk mensen die ik ken, die vriendelijk zijn maar waar ik nog niet echt mee heb samengewerkt grappig genoeg was Johnny Chiodini mijn eerste geïnterviewde bij It Takes a Village, dus het is grappig hoe het allemaal weer terugkomt ik ben natuurlijk een grote Mass Effect fan, dus het was een genot om met Mark Mear te werken en ik heb hem ook beter leren kennen dus ja, en hetis een heel simpel spel, het is een heel wreed spel, in een soort Victoriaanse cyberpunk, ik zou heel graag eens een cyberpunk spel proberen, dat heb ik nog nooit gespeeld, maar ik ben dol op om de een of andere reden van dat dystopie spreekt me aan, maar weet je ik zit blijkbaar op de juiste plek en in de juiste tijd in de geschiedenis en Blade Runner en al die esthetiek, dus en ook om even terug te komen op je eerdere vraag het is een geweldige overgang van een TTRPG naar, ik denk dat het een actie- RPG is, toch? Ik bedoel, er zitten wel wat TTRPG-elementen, maar dat voelt als een first-person-avontuur, ja Ik vind dat ze dat echt goed hebben gedaan, ja, dus Call of Cthulhu Dat is een goede Nou, misschien zou ik waarschijnlijk kiezen voor Vampire: The Masquerade Leuk, ja, klinkt goed Ik was een grote bepalend moment, nou ja, ik begon met TTRPG in de jaren ’80, dus de scene in de jaren ’90 heeft echt een transformatie doorgemaakt Dat klopt, het was niet cool, nou ja, ik bedoel, het was niet cool maar het punt is dat Vampire heeft de manier waarop je je dat destijds voorstelde TTRPG’s toen, ik bedoel de regelsystemen het rollenspel en al dat soort dingen dus het is, ja, het heeft een enorme toegang tot het grootste deel van het spel Denk ik En jij? Oh, ik?
Ik dan?
Ik speel op dit moment een spel dat Honour and Intrigue heet Het is een soort heel avontuurlijk D8 spel, waarbij je veel beschrijvender kunt zijn met je acties in vergelijking met bijvoorbeeld D&D, waar je eigenlijk D&D eigenlijk een beetje 'ik sla die vent' altijd de beste keuze is, terwijl met ‘Honour and Intrigue’ kun je ik ga echt de muur intrappen een kroonluchter omvergooien en dan een rol maken en werkt het dan? En dan is het meestal zoiets als nee, maar ja Ik heb er veel plezier aan beleefd om daarmee te spelen Ik leid dat spel niet wat fijn is, want ik ben meestal degene die het spel leidt dus is het leuk om even de slechtste speler te zijn en gewoon een beetje in een hoekje te zitten Leuk Ik dwaal even af, sorry Ik had Ik op mijn tong gebeten vorige week en ik kon zo’n drie dagen niet praten dus had ik een TTS op mijn telefoon waardoor ik gewoon de meest irritante eikel was aan de hele tafel en elke keer schalde het uit de luidspreker en iedereen moest dan draaien en schuiven en ik zag gewoon de ergernis toenemen Leuk voor jou Het is net een nieuw vast onderdeel Ik had echt zin om Ik had het gevoel dat ik iemand anders was Er zat daar een geest in me die leek op een demon er zat daar een slecht mens en ik weet niet of ik hem nog eens wil zien maar ik kan me niet herinneren waar we waren Ik denk dat ik nog tijd heb voor één vraagje Ik heb er sowieso nog één en het is gewoon een gekke vraag als je je zou kunnen veranderen in bijvoorbeeld water als je dat zou kunnen, wat zou je er dan mee doen?
want het is heel handig in het spel, om in vloeistof te veranderen ik denk dat ik het zou gebruiken om koel te blijven want ik weet dat water warm kan worden, dat is iets wat gebeurt, maar misschien ook niet misschien als ik gewoon in een hoekje zit als een plasje zou ik echt heel kostbaar zijn en zeggen dat er heel veel mensen op de wereld zijn zonder schoon water, dus ik zou graag wat schoon water willen hebben ja Het spijt me zo we gaan vandaag aardig doen Ik denk dat ik gewoon even ga glijden Ik denk dat het echt gaaf zou zijn we hebben het spel gezien waarin mensen zwemmen oh mijn god, de eerste keer dat je de waterval in kunt duiken er wordt geen waarschuwing gegeven, je drukt gewoon op een knop druk hierop, kijk wat er gebeurt je denkt: wat? Wat kan ik doen?
en iedereen maakt hetzelfde geluid als ze dat voor het eerst ontdekken terwijl ze naar een stream kijken en als je in water verandert moet dat een heel interessante ervaring om mee te maken en dat is wat ik zou doen nogmaals, de filosoof in jou, Emmanuel, komt naar boven Ik zou zweven Ik zou vrij zijn Ik zou zien hoe het was dat was ongelooflijk Heel erg bedankt voor je tijd Dat was heel leuk Bedankt dat we erbij mochten zijn"

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer