En Capcom heeft nog een winnend kwart veiliggesteld dankzij die opbrengst.
"Hoi, welkom terug bij GLTV News. Ik ben Alex en zoals altijd neem ik je mee door het laatste en beste nieuws van de middag op het gebied van gaming, technologie, entertainment, wat je maar leuk vindt, en ja, waar je ook van houdt, we hebben het hier altijd voor je bij GLTV News en in de wereld van Gamereactor netwerk als geheel, dus als je het leuk vindt wat je ziet en je wilt meer zien, kijk dan zeker eens bij Gamereactor, waar je het ook vandaan haalt, voor meer game-recensies, game-previews, film recensies, recensies van series, exclusieve berichten, interviews, wereldnieuws, sportnieuws en natuurlijk nog veel nog veel meer. Maar zonder verder oponthoud: vandaag hebben we het over Resident Evil Requiem, we hebben het over Capcom, we hebben het over de financiële resultaten, ieders favoriete onderwerp in het nieuws, behalve dat het niet echt ieders favoriete onderwerp in het nieuws is, want ik weet dat het op papier altijd nogal saai klinkt op papier, omdat het alleen maar cijfers en geld zijn, maar tegelijkertijd vertelt ons meestal veel over een bedrijf en voor Capcom gaat het al een tijdje heel goed, en het zou voor niemand een verrassing moeten zijn dat ze weer een succesvol kwartaal hebben gehad dankzij de lancering van Resident Evil Requiem en die van Pragmata."
"Resident Evil Requiem verkocht al vanaf het allereerste begin van dit jaar miljoenen exemplaren, toen het als het ware de eerste grote AAA-hit van het jaar was.
Op het moment van schrijven waren er al 8 miljoen exemplaren verkocht, zoals Capcom heeft bevestigd, en het heeft het hen in die tijd ook veel geld opgeleverd, want het heeft de kwartaalomzet met zo’n 54% omhoog gestuwd ten opzichte van vorig jaar, wat echt heel sterk is, zeker gezien het feit dat er volgens mij een kleine tegenslag was met Monster Hunter Wilds, ondanks dat die game volgens mij 10 miljoen exemplaren in de eerste paar maanden, maar die game bleek niet per se die langdurige verkoopgroei te hebben die je zou verwachten van bijvoorbeeld Devil May Cry, dat in dit document ook wordt genoemd als een game die 14 miljoen exemplaren verkocht. Pragmata is niet zo’n groot succes als een beproefde franchise als Resident Evil Requiem maar het levert Capcom nog steeds veel geld op, want er zijn 2,5 miljoen exemplaren van verkocht op het moment van schrijven, en het spel kwam in april uit. De verkoopcijfers gaan trouwens terug tot eind juni, dus we weten niet hoeveel exemplaren er sindsdien nog zijn verkocht maar het is nog steeds een indrukwekkend cijfer voor beide grote exclusieve titels van Capcom en het jaar is het jaar ook nog lang niet voorbij. In dit document werd de Monster Hunter Wilds Ascendance-uitbreiding, wat interessant is gezien het feit dat die gepland staat voor 2027, terwijl Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen gepland staat voor 2026 en daar werd niet echt iets over gezegd maar in het document staat wel dat Monster Hunter veel verkopen binnenhaalt omdat de aankondiging van de uitbreiding, terwijl dat bij Dragon’s Dogma 2 en Dark Arisen, maar je zou je kunnen voorstellen dat wanneer die in oktober uitkomt, er ook weer een verkoopgolf komt voor het originele spel en de Dark Arisen-uitbreiding."
"Maar zoals ik al zei, er wordt nog één titel genoemd die we nog niet hebben gezien namelijk Benemutial Way of the Sword, de laatste grote AAA-game van Capcom die dit jaar nog uitkomt, en ik weet zeker dat die hun verkoopcijfers ook een flinke boost gaat geven want Capcom zit gewoon in een enorme winning streak. Waarom is dat? Nou, als we even de objectiviteit even opzij zetten en puur subjectief praten, dan denk ik wel dat Capcom in zekere zin de kunst onder de knie heeft om zowel aan bekende franchises te werken als ons af en toe iets nieuws te bieden. Als ze risico’s nemen, doen ze dat op een manier waarbij er geen drastische gevolgen zijn als het niet lukt."
"Een paar jaar geleden brachten ze het dinosaurus-schietspel Exo Primal uit. Dat spel was niet erg goed en trok niet veel spelers, maar raad eens? Heb je daarna grote veranderingen gezien in de strategie van Capcom na die mislukking? Nee, het was gewoon een experiment dat ze naar believen kunnen oppakken en naar eigen goeddunken weer laten vallen. Pragmata was er nog zo een: als die niet aan de verwachtingen had voldaan, zou het waarschijnlijk niet zo’n groot probleem zijn geweest, gezien hoe goed Resident Evil 9 of Resident Evil Requiem het hebben gedaan. Onimusha Way of the Sword zal waarschijnlijk een soortgelijk geval zijn en als Street Fighter en Resident Evil en Monster Hunter, zodra die weer op de been zijn, Capcom zo goed draaiende houden, dat ze deze risico’s echt kunnen nemen, of het nu gaat om nieuwe IP’s of IP’s die ze al een tijdje niet meer hebben aangeraakt, en toch de fans tevreden kunnen stellen. We weten dat ze volgend jaar aan de remake van Resident Evil Veronica gaan werken en dat er tegelijkertijd heel veel andere dingen gaan gebeuren, dus ja, houd je ogen goed open. Heb je dit jaar veel Capcom-spellen gespeeld dit jaar? Heb je dit jaar ook spellen van andere makers dan Capcom gespeeld? Vind je dat dat het succes van Capcom terecht is? Laat me dat allemaal en nog veel meer weten, en ik zie je morgen voor nog meer Geoff TV-nieuws. Tot ziens."