Hoofdschrijver Carol-Ann Banuils en hoofdlevelontwerper Valerian Robert van Asobo Studio zijn nu bij ons voor deze laatste korte update, nu je onze Resonance-review op Gamereactor kunt lezen, waarin we ingaan op Sophia, de verschillende mix van genres, de prequel-rol van deze spin-off en de kenmerkende emotionele impact van de franchise.
"Hoi vrienden, ik zit hier samen met Valerian en Carol-Ann om het over Sophia te hebben en om over Resonance. Dit is een game waarvan je, zoals je ziet, onze recensie kunt lezen op je lokale Gamereactor-site. En daar staat Ben. Hé! We wilden even een korte update geven, want de game komt er bijna aan, de recensie is uit en mijn collega Alberto heeft van het spel genoten, hij vond het geweldig. En het is een andere stijl, het is een spin-off, maar eerst wilde ik je vragen naar Sophia en wat je deze keer met dit andere type personage deze keer wilt overbrengen. Dus..."
"Ik houd het wel even vast, geen probleem. Oh, sorry. Dus ja, Sophia was echt een heel ander personage, zoals je al zei, en het was een keuze die we hebben gemaakt om de verhaallijn van ons universum uit te breiden en het ritme van het spel te veranderen, want met haar konden we vechten en gevechten in het spel, wat een grote verandering is, maar toch het DNA van A Plague Tale behouden. Dit is waarom het voor ons werkte. Oké, denk je dat dit een goed moment is voor nieuwkomers om in de franchise en het universum te stappen? Of is het beter voor hen om te beginnen met de meer op stealth gerichte avonturen te beginnen? Nee, het is absoluut een op zichzelf staand spel. Je kunt deze dus spelen zonder de andere delen te hebben gespeeld, want dit speelt zich 15 jaar vóór Requiem af. Je hoef je dus niets te weten over The Plague Tale. Dit is weer een nieuw deel in ons universum. We verwelkomen alle soorten spelers, want natuurlijk kunnen degenen die Plague Tale Requiem hebben gespeeld Sophia weer tegenkomen, maar nieuwe spelers kunnen genieten van een nieuwe Plague Tale-ervaring beleven. Oké, en je had het natuurlijk over actie; dit is in het begin actiegericht in het begin, en je krijgt die gevechten, je kunt pareren, je hebt alle trucs die we kunnen doen in actiegames. Maar toen vertelde mijn collega Alberto me dat je tijdens het spel iets meer richting stealth, survival en zelfs een beetje horror gaat. Dus wat kun je me vertellen over deze overgang, en wat kun je de spelers alvast laten doorschemeren over wat er hier gaat gebeuren zonder in spoilers te vervallen? Ik kan wel zeggen dat, zodra je op het eiland aankomt, het op het eerste gezicht een paradijs leek, maar je zeker weet dat er iets onder de oppervlakte schuilt. Verborgen, maar ik kan er niet veel over zeggen omdat we willen dat de spelers het zelf ontdekken. Het is vooral de reis van Sophia. Naarmate ze dieper in zichzelf duikt, zal ze wat donkerdere dingen tegenkomen. Ze zal zichzelf beter leren kennen, maar het wordt natuurlijk wel wat donkerder. Oké, alleen dit als voorproefje: er wacht je daar iets duisterders. Oké, en dan nog een laatste vraag. Wat vind je van de release? En wat kunnen we verwachten qua emotionele impact?
Want dat is toch een soort kenmerk van de franchise. Dus hoe wil je het veranderen of verbeteren, of ervoor zorgen dat het ons dieper in het hart raakt? Ik denk dat we de erfenis van Plague Tale Requiem, met een sterk verhaal en personages die te maken krijgen met zware dingen meemaken, maar ook nieuwe gameplay en nieuwe mechanismen. We willen dat spelers van beide genieten, dus kijken we uit naar de release. Ja, ik denk dat de grootste verandering te maken heeft met het ritme, maar de kern is zeker nog aanwezig. Fantastisch. Ik kijk ernaar uit om de uiteindelijke game te spelen. Als je dit ziet, kun je waarschijnlijk ook spelen. Dus heel erg bedankt voor je tijd en veel plezier met de rest van de show. Bedankt. Heel erg bedankt."