Tot 80% van de ontwikkelaarsBit Reactor werd blijkbaar vóór de lancering met verlof gestuurd.
"Hoi, welkom terug bij GLTV News. Ik ben Alex, en zoals altijd neem ik je mee door de middagen, met het allernieuwste en allerbeste op het gebied van gaming, technologie, entertainment, wat je ook leuk vindt en waar je ook van houdt, we hebben het altijd hier voor je bij GLTV News en het bredere Gamereactor-netwerk als geheel, dus als je het leuk vindt wat je ziet en je wilt meer zien, kijk dan zeker eens bij Gamereactor, waar je het ook vandaan haalt, voor meer game-recensies, game-previews, filmrecensies, series recensies, exclusieve berichten, interviews, wereldnieuws, sportnieuws, De game die vorige week met behoorlijk lovende recensies werd gelanceerd en de Steam verkoopcijfers op Steam, heeft het achter de schermen niet zo goed gepresteerd, aangezien blijkbaar het merendeel van ontwikkelaars bij Bitreactor vlak voor de lancering met verlof zijn gestuurd, omdat de ontwikkelaar blijkbaar geen geld meer had. Volgens een rapport van Gamefile zou tot wel 80% van de medewerkers vóór de lancering met verlof waren gestuurd lijkt inderdaad zo te zijn, volgens in ieder geval meerdere bronnen die bij het bedrijf werkten, waaronder iemand die hetzelfde beweert in een rechtszaak die in 2024 is aangespannen, wat niet erg goed klinkt. Aan de positieve kant: er zitten wel een paar lichtpuntjes in dit verhaal, het was niet EA, het was niet Lucasfilm, de eigenaar van Star Wars, die zei dat je iedereen moest ontslaan of in feite te stoppen met het betalen van mensen, maar het lijkt een eigen beslissing om misschien de gevolgen te verzachten van het feit dat de game niet zo goed van de grond kwam. Bovendien, de game is goed gelanceerd, de game heeft het heel goed gedaan, en men denkt dat er hoop is dat ze mensen weer aan boord kunnen krijgen, zodat ze weer bij het bedrijf gaan werken en weer een salaris krijgen. Maar dat geldt niet voor iedereen. Ook al is er hoop dat veel mensen terug kunnen komen, men denkt dat niet iedereen om dat te doen, want ja, het lijkt erop dat Bitreactor gewoon zonder geld is komen te zitten. Bitreactor is een nieuwe ontwikkelaar, maar geen geheel nieuwe studio. Het bestaat uit veteranen van Firaxis en andere bedrijven. Context Eigenlijk zou je het een succes noemen. Het jammerlijke is dat we nu in een game- industrie waarin je niet eens... je verwacht eigenlijk gewoon ontslagen, ongeacht of je nu wint of verliest als het gaat om de verkoopcijfers en de eerste reacties op je lancering."
"Daarom heeft Bitreactor geprobeerd daarop vooruit te lopen door het grootste deel van zijn werknemers met het idee om ze later weer terug te halen. Dat is een jammerlijke realiteit van hoe de game-industrie nu eenmaal in elkaar zit, zelfs zonder druk van EA of Star Wars. Je kunt je voorstellen dat de druk vanuit de bredere industrie zo groot is dat niet alleen je debuutspel wordt, maar ook je laatste spel als het niet slaagt op de manier die je wilt. Gelukkig voor Star Wars Zero Company is het goed gegaan, maar ik weet niet of dit ondanks alles nog wel een goed teken is voor de sector, ook al is dit gebeurd. Mensen zijn met verlof gestuurd, zo’n 80% van een studio heeft het zonder salaris moeten stellen vanwege onzekerheid rond de lancering of omdat het geld opraakte. Of je nu je denkt dat dit een probleem is van Bitreactor of dat het een probleem is van de sector is, zal de tijd wel uitwijzen, want we weten wel dat volgend jaar hier de rechtszaak van voormalig medeoprichtster Alison Kelly van Bitreactor voor de rechter komt waarin ze in feite beweert dat de huidige oprichter en CEO haar uit de studio heeft geduwd en als het ware uit de hele sector heeft verdreven. Maar dat is voorlopig allemaal speculatie, we zullen zien hoe dat later in 2027 verloopt. Heb je ‘Star Wars Zero Company’ al gekocht?
Geloof je de hype eromheen? Wat vind je van die foto?
Laat me dat allemaal en nog veel meer weten, en ik zie je morgen weer voor nog meer GRTV-nieuws."