Nederlands
Gamereactor
Videos
Final Fantasy VII: Rebirth
HQ

Final Fantasy VII: Rebirth - Video recensie

We delen onze mening over het tweede deel van Square Enix 's enorme remake van zijn iconische JRPG, die nu verschillende nieuwe gameplay-elementen bevat die hem onderscheiden van zijn voorganger uit 2020.

Audio transcriptions

"Remakes zijn het nieuwe goud van de gamesindustrie, althans zo voelt het tegenwoordig met vrijwel elke grote uitgever kijkt naar de grootste hits uit het verleden om ze op te poetsen en ze een nieuw leven te geven. We zijn niet immuun voor dit soort nostalgische verlokkingen, maar de eindeloze stroom remakes die zich beperken tot het bijwerken van de visuals maakt ons ook een beetje nerveus."

"moe. Misschien is dat de reden waarom het einde van het eerste deel van de Final Fantasy 7 remake-trilogie zo bedwelmend. Al met de wilde uitbreiding van de wereld van het eerste spel en was het misschien wel de meest ambitieuze remake tot nu toe, maar het einde ging nog een stap verder door het hele verhaal van het originele spel overboord te gooien in de lucht te gooien en alles mogelijk te maken. Nu is het tweede deel er, en gelukkig bezit het nog steeds alle bovengenoemde kwaliteiten. Final Fantasy 7 Rebirth is kortom een uitstekend vervolg en een onmisbare titel voor iedereen onder ons die die zijn opgegroeid met de klassieker uit 1997, maar ook voor degenen die in 2020 op de chocobo zijn gesprongen."

"Als je Remake hebt gespeeld, en dat zou je moeten doen voordat je in Rebirth duikt, zul je waarschijnlijk weten wat je kunt verwachten. Een grote, kleurrijke, actiegerichte JRPG met veel hart.
De wereld zelf is echter duidelijk anders vormgegeven, met veelvuldig grote open gebieden in plaats van de smalle gangen en straten van Remake. Echter, zijn de open gebieden een allegaartje. Aan de ene kant zijn ze trouw aan het origineel."

"overwereld, en het is geweldig om losgelaten te worden in grafisch verbluffende versies van de bekende gebieden. Maar je kunt er niet omheen dat de activiteiten waar Square Enix mee strooit over de wereld heeft verspreid, een beetje algemeen zijn. We hebben het over torens die geactiveerd worden, gevechten tegen bijzonder moeilijke vijanden en schatzoeken op de rug van een chocobo. Square Enix zou echter geprezen worden voor het koppelen van de activiteiten aan verschillende andere systemen in het spel. Door het voltooien van de activiteiten stijgt het niveau van je team, waardoor je toegang krijgt tot betere upgrades in de skill tree van het spel, en door tempels te zoeken, kun je de top van het spel bereiken. Je kunt echter niet aan de top van het spel komen, en door tempels te zoeken kun je niet naar de top van het spel. Je kunt echter niet de top van het spel bereiken. Echter, en door tempels te zoeken die gewijd zijn aan de summons in het spel, kun je gevechten tegen hen meer beheersbaar maken. De meer open wereld is een overwinning voor het spel, omdat het de epische reis in context plaatst."

"waar dit deel van de trilogie om draait. Je gaat gewoon meer op in het avontuur en de reis als de open vlakten zich openbaren, vergezeld van de klassieke overworld thema. Het helpt ook dat de wereld, puur grafisch gezien, indruk maakt met zijn open vlaktes, torenhoge bergtoppen, weelderige jungles en gedetailleerde steden."

"Dit laatste is een van de hoogtepunten van het spel, want als fan van het originele spel, is het verbazingwekkend om te zien hoe Square Enix kleine steden op een paar schermen heeft genomen en heeft opgeblazen tot ingewikkelde, levendige plaatsen. Het verhaal lijdt er misschien een beetje onder dat het in het midden hoofdstuk is, maar regisseur Naomi Hamaguchi en de rest van het team slagen er nog steeds in om de spel een begin en einde te geven dat logisch is. Bovendien, zoals we allemaal weten, is het de reis en niet de bestemming die het belangrijkst is, en het is de reis waar Final Fantasy 7 Rebirth in uitblinkt."

"De dialogen zijn misschien aan de overdreven expliciete kant en het acteerwerk is nogal chaotisch, maar dat is een deel van de charme, en voor ons zijn zowel de diep onnozele momenten zoals een Red XIII gekleed als een mens en de zeer serieuze, zoals Barrets confrontatie met zijn verleden, raken de vaker dan ze misten. Een groot deel van je pad door de wereld is nog steeds geplaveid door de lemmet van een oversized zwaard, maar vergeleken met Remake heeft Square Enix veel meer aandacht besteed aan aan het variëren van de ervaring. De reis speelt zich af op het land, in het water, en in de lucht, en op het land zorgen auto's, segways en natuurlijk chocobo's ervoor dat je geen de nu enorme afstanden te voet hoeft af te leggen. Vooral dat laatste krijgt veel liefde, elke regio heeft zijn eigen speciale chocobo met een unieke vaardigheid, zoals muren beklimmen of van grote hoogten zweven."

"Square Enix maakt ook goed gebruik van de grote groepen personages door bepaalde delen aan een specifiek personage te wijden. Ze hebben allemaal een unieke vaardigheid die de gameplay iets verandert en zorgt voor de broodnodige dynamiek en afwisseling in Cloud's weinig opwindende manier van navigeren.
Ondanks de grotere variatie is het grootste probleem van Final Fantasy VII Rebirth echter de hetzelfde als bij de Remakes, een soms slecht gevoel voor tempo. Het spreekt voor zich dat met drie spellen die elk bijna net zo lang zijn als het originele spel, nieuwe dialooguitwisselingen, eindbaasgevechten en gebieden toegevoegd en soms helpt dit om betere personages en een diepere wereld te creëren, terwijl andere keren het spel deze secties voortsleept, waarschijnlijk uit angst om te kort te zijn."

"Natuurlijk moeten we ook kijken naar de technische kant van de zaak. Over het geheel genomen is Final Fantasy VII Rebirth een opgepoetst product en we hebben niet technische problemen ondervonden. De prestatiemodus van het spel is echter een teleurstelling. Het nogal modderige uiterlijk maakt het een minder voor de hand liggende keuze om in te spelen."

"dan het zou moeten zijn. Final Fantasy VII Rebirth doet recht aan zijn oorsprong door prachtig te updaten voor een hedendaags publiek en tegelijkertijd te durven sleutelen aan sommige dingen die sommige fans als heiligschennis beschouwen. De veranderingen zijn misschien niet zo radicaal, zoals het Remakes-einde suggereerde, maar dat is prima. In zijn huidige vorm slaat Final Fantasy VII Rebirth op de sweet spot tussen nostalgie en vernieuwing. Square Enix moet nog wat leren over open werelden en ze moeten nog wat leren over beknoptheid, in ieder geval vaker. Maar het spel is zo rijk aan leuke, mooie en adembenemende momenten dat je alleen maar blij kunt zijn met het spel dat we nu hebben."

Reviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer