Gamereactor NL. Bekijk de laatste video game trailers, en interviews van de grootste gaming beurzen ter wereld. Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor
Videos
Nom Nom: Cozy Forest Café
HQ

Nom Nom: Cozy Forest Café - Anaïs Salla IndieDevDay Interview

Gameontwerper Anaïs Salla, afkomstig van Minabo-groenten, ontwikkelt solo deze relaxte game over eten, ritme en decoratie, en hier hebben we goed kennis genomen van alle ingrediënten hierover terwijl het in de oven blijft koken voor een release in 2024.

Audio transcriptions

"Hallo vrienden, we zijn op de Indie Dev Days in Barcelona en je kunt mijn buik horen omdat ik nog niet gegeten heb maar jij al wel en we gaan hierover praten Nom Nom spel dat natuurlijk over eten gaat en over iets meer dus wat Kun je ons iets vertellen over de specifieke mix van genres die jullie hier hebben?
Heel erg bedankt voor jullie komst. Dus het is een ritme en decoratie spel het is een beetje een beetje een opmerking over de vroege 2000 flash games dus als je vroeger naar de Barbie webpagina en speel aankleden en versieren en het heeft niet veel confrontatie dus het is geen confronterend spel het is geen harde spel het is gewoon een spel om te genieten en te genieten van eten en koken en praten met de dieren. En wat kun je ons vertellen dat er nu op een scherm gebeurt?
Hij is de koekjes nu aan het versieren, hij kiest suikertoppings en glazuur en de kleur van het deeg en je kunt een heleboel dingen kiezen het wordt er Er zullen veel verschillende gerechten en dranken zijn, dus het wordt koffie."

"wafels, crêpes, boba thee. De dieren leren je hoe je ze moet maken en je hebt om ze te koken met een ritme minigame voordat je ze versiert en dan moet je je ze kunt bedienen komt er een website van je eigen cafetaria en je kunt de foto's die je daar maakt delen. En vertel ons Iets meer over de minigames en hoe ze zijn gebaseerd op ritme. Ja, dat zijn ze ritme minigames en je kunt het gerecht koken dat je aan het bereiden bent dus in de koekjes minigame moet je het deeg opkloppen en de eieren en dan moet je rollen met een roller en dan moet je de cookie cutter en dat is allemaal gesynchroniseerd met de muziek en dan kun je kan versieren. En hoe zit het met die minigames?
en hoe zit het dan met de resultaten maakt het uit dat je verschrikkelijk bent in de minigames en dan en dan krijg je een afschuwelijk voedsel dat je niet kunt eten?
Als je minder dan 60-70% scoort, krijg je een beetje een gemengd resultaat."

"beoordeling van het dier omdat hij zal merken dat er waren problemen in de keuken dus het zal geen hard spel worden het zal niet om strafbaar te zijn en je kunt het opnieuw proberen als je wilt, dus als je het in het ritme verpest minigame kun je het gewoon opnieuw proberen en proberen een beter resultaat te krijgen en het opnieuw doen."

"In mijn gedachten is het een beetje zoals Animal Crossing ontmoet Cooking Mama dus wat denk je van je weet dat we veel kookspelletjes speelden in de Nintendo DS en Wii tijdperk maar ze zijn er niet meer denk je dat er een vraag naar dit soort games dat jullie najagen dat kans op een bepaalde manier? Ja, ik denk dat er veel gemiste kansen zijn."

"daar omdat er veel pin games waren ze werden games genoemd die markt meer voor meisjes en ik denk dat elk kind ze leuk vindt dus ik denk dat er een ontbrekende markt op dit moment het is dat ze die markt niet voelen dus ik denk dat we moeten proberen om die kinderen en de mensen die van creativiteit houden meer dan conflict en die oorlog en we hoeven niet alle spellen te hebben om schutters en gebeuren in de ruimte dus ik denk dat we moeten proberen om een beetje meer van kookmode en laat de mensen gewoon plezier hebben met spelletjes in plaats daarvan van in plaats van ze problemen te laten oplossen. En jij bent de solo-ontwikkelaar hier maar je hebt een achtergrond waar we van weten dus wat kun je ons vertellen over je achtergrond en je soort reis tot het ontwikkelen van dit spel in je eentje?
Ik ben spelontwerper bij Devilish Games en we hebben onlangs Minavo gelanceerd."

"in april en het is experimenteel in het spel over het leven het is een beetje een life sim walking simulator met rapen het is een beetje raar maar het praat een veel over leven en dood en interpersoonlijke relaties en het is een een beetje een speciaal spel en mensen lijken er veel plezier aan te beleven. Wat was jouw rol in dat project? Ik was een spelontwerper. Daar ook bij, oké. Ja, ik werk voor Ik ben een spelontwerper. Is er iets van dat project dat je een soort van bent?
inspireerde je om hier te brengen of ben je een soort van het verzenden van een boodschap over het leven hier? Dus Minavo was erg diep in zijn boodschap, dus ik denk dat dat ik hier meer opbeurend probeer te zijn ja omdat het zoals ik al zei praat veel over de dood en relaties dus hier kun je vaststellen relaties met de klanten en vrienden met ze worden, maar het is niet zo diep worden, ja. En wat is de status van het project? Het lijkt erop dat het heeft al veel dingen en het werkt al aardig dus wanneer kunnen we verwachten te spelen en op welke platforms? Hopelijk in het eerste kwartaal van 2024 en het komt op Nintendo Switch, pc, Xbox en mobiele platforms. En het is Wordt dit spel uitgegeven door Devilish of hoe werkt dat? Gepubliceerd door Devilish Games en gemaakt door mij."

"Het is prima, heel erg bedankt voor uw tijd. Hartelijk dank."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer