Nederlands
Gamereactor
Videos
Hidalgo
HQ

Ergens in La Mancha... Alles over het gezellige puzzelavontuur Hidalgo - IndieDevDay Interview

Infinite Thread Games staat op het punt de Kickstarter-campagne voor Hidalgo te lanceren en hier worden we vergezeld door CEO Juan Pablo Guzmán om te leren hoe dit handgemaakte spel niet alleen een eerbetoon is aan de klassieke roman van Miguel de Cervantes, maar ook een betekenisvol verhaal over een familie.

Audio transcriptions

"Ik ben op de IndieDevDay 2024 in Barcelona en je weet dat ik uit Castilla-La Mancha kom, Ik ben een manchego, waar de beste kaas ter wereld wordt gemaakt, waar de beste wijn ter wereld wordt geproduceerd, maar ook waar Don Quichot de la Mancha werd geboren, en natuurlijk is het werk van Cervantes ons seksbier in Spanje, en ik weet niet waarom dit niet eerder is gebeurd, Ik vind het ontroerend dat jullie een spel doen, niet helemaal gericht maar rond Don Quichot, Dus heel erg bedankt voor je komst Juan Pablo, wat kun je ons vertellen over het hoofdconcept van Hidalgo?
Ok, Hidalgo is een gezond en gezellig spel, dat gebaseerd is op Don Quichot de la Mancha, en we wilden een geweldige ervaring creëren, een geweldig spel, een spel van hoge kwaliteit gebaseerd op Don Quichot, dus daarom doen we Don Quichot, en in dit geval Hidalgo."

"En Hidalgo is een spel waarin je een aantal puzzels moet oplossen, en waarin je ook wat moet verkennen, en ook waar je een zeer interessante boodschap probeert over te brengen.
Dus waar wil je eerst beginnen?
Ok, Hidalgo is een avonturenspel vol ontdekkingen, waarin we spelen als Don Quichot maar ook als Sancho, Dus we kunnen de personages afwisselen, en je moet puzzels oplossen, omgevingspuzzels in derde persoon, maar soms heb je ook toegang tot het eerste gezichtspunt, dat is het gezichtspunt van Don Quichot, om parallax en perspectief puzzels op te lossen, en reconstrueer je deze verbeelding van Don Quichot, deze misleidende vormen zoals de windmolen en de reus, dus met behulp van objecten bijvoorbeeld uit de achtergrond, en objecten van de voorgrond, reconstrueer je de vorm, omdat het spel op een handgemaakt model is geplaatst, zoals een kijkdoos op zolder die een familie heeft gemaakt, en we zullen ook het verhaal van deze familie ontdekken, en deze familie is het verhaal van de herontdekking, het plezier van samen spelen en samen quality time doorbrengen."

"Wow, dus voor degenen die de roman niet hebben gelezen, je zei dat je zowel als Quichot als Sancho kunt spelen, veranderen hun rollen tijdens het avontuur, zoals in Quichot die meer geaard wordt, en Sancho die meer waanideeën krijgt of idealistischer wordt, Je hebt dat woord."

"Ja, aan het begin van het spel, wanneer je toegang krijgt tot het gezichtspunt in eerste persoon, heb je gewoon toegang tot Don Quichot, maar tijdens het spel zal Sancho deze vaardigheid verwerven, Sancho zal dus ook interactie hebben met de omgeving, en creëert deze waanfiguren of objecten of monsters."

"Wat kun je me vertellen over La Mancha zelf?
Natuurlijk eindigt het verhaal hier in Barcelona, op het strand van Barcelona, maar het begint bij mij thuis, bij mij thuis."

"In de plaats La Mancha.
Ergens in La Mancha, welke naam weet ik niet meer precies, maar hoe kunnen wij, die uit Spanje komen, of Spanje hebben bezocht, of wat dan ook, in de roman zitten, hoe kunnen we deze herkenningspunten identificeren, of de omgeving, of specifieke..."

"We gebruiken echte plaatsen uit La Mancha.
Bijvoorbeeld Puerto Lápice, wat erg belangrijk is in de roman.
Het is zoals het in de roman staat, Cervantes zegt dat Puerto Lápice een belangrijke plaats was omdat het een soort kruispunt was, een belangrijke plaats."

"Het avontuur begint dus in Puerto Lápice, We hebben dus bijvoorbeeld het plein van Puerto Lápice nagebouwd, we hebben de windmolens in Puerto Lápice nagebouwd, het gebied van de windmolens op de heuvel van Puerto Lápice."

"Dus ja, en we willen nog verschillende plaatsen creëren van Castilla-La Mancha, om je een idee te geven van, oh, dit is een charmant gebied, een charmante regio, een prachtige streek met geweldige mensen, dus daarom willen we dit gebied recreëren."

"Hoe ga je om met de tekst zelf?
Haal je letterlijke citaten uit de tekst?
Weet je, het geplaag tussen Quichot en Sancho is soms hilarisch, Dus probeer je die te krijgen en in het spel te zetten?
Absoluut."

"Dus we voerden verschillende gesprekken tussen Don Quichot en Sancho, en deze momenten van humor, en deze momenten van misschien reflectie, want soms spreken ze met idioom in het Spaans, dus voor ons is het belangrijk om trouw te blijven aan de roman, maar ook om ons idee te geven van hoe de personages zijn."

"Dus we geven wat ideeën, onze eigen ideeën, over waarom Don Quichot en Sancho belangrijk zijn, omdat we denken dat het dezelfde persoon is, opgesplitst in twee delen, dus daarom is het in ons spel een co-op spel, dus je kunt alleen spelen en van personage wisselen, maar ook in co-op."

"En ik denk dat dit heel belangrijk is, of heel belangrijk zal zijn voor spelers om elkaar weer te vinden door Hidalgo te spelen.
En je noemde het diorama en de kunststijl, laat me je daar iets over vragen."

"Het ziet er erg goed uit, het lijkt wel handwerk, Dus hoe benader je dit, en wat wil je overbrengen met dit soort kunststijl?
Nou, ik denk dat dit een heel belangrijk onderdeel van het spel is, want op het gebied van creativiteit voor ons, we erg enthousiast zijn als we een andere rekwisiet willen creëren of een ander object in de omgeving, omdat we moeten bedenken hoe een gezin deze prop zou doen."

"Bijvoorbeeld een huisje, hoe zouden ze het in het echt doen om deze rekwisiet te maken, of hoe zouden ze de rivier doen, of hoe zouden ze de windmolen doen?
Dus we denken, oké, Ik moet objecten gebruiken die ik in de klas heb, of thuis, of materialen die ik thuis heb om dit te maken."

"Dus daarom besteden we veel tijd aan het conceptualiseren van alle objecten en personages, maar ook, jou beantwoorden, we denken dat het heel belangrijk is om ons te richten op onze doelgroep, omdat dit de doelgroep zal raken, deze artistieke benadering."

"Deze gezelligheid.
Ja, deze gezelligheid, soms zelfs ASMR, om je deze rustige ervaring te geven, maar ook met een diepe boodschap voor mensen, maar ook een goede ervaring."

"Je eindigt het spel met een goed gevoel na afloop.
Met een warm hart of zo.
Ja, ja, ja.
Waarom denk je dat dit niet eerder is gebeurd?
Wat voor rol denken jullie dat jullie spelen?
in het meer erkend worden van Cervantes' werk of internationaal tegenwoordig?
We hebben veel bewerkingen gezien van het werk van Shakespeare, Alan Poe, wat dan ook, maar niet zozeer over..."

"Lovecraft.
Lovecraft, een heleboel, maar niet zo veel over...
Tolkien, Lord of the Rings.
Ik denk dat dat komt omdat er waarschijnlijk een vooroordeel is zelfs in ons land, een vooroordeel over onze dingen, onze eigen cultuur, maar je weet dat Don Quichot de eerste moderne roman is."

"Precies.
Alle tekens vanaf dat moment, vanaf dat punt, zijn gewoon kopieën van Don Quichot en Sancho.
Ja, bijvoorbeeld, Batman en Robin zijn een kopie van Don Quichot en Sancho, Sherlock Holmes en Dr. Watson zijn kopieën, zelfs Gandalf en Frodo, Ik denk dat ze een kopie zijn van..."

"Nou, een kopie, geen kopie, maar een inspiratie.
Geïnspireerd door.
Geïnspireerd door Don Quichot en Sancho, en we denken dat we een fantastisch verhaal hebben met veel waarden, met een universele boodschap, en we moeten het uitbuiten en het wereldwijd aan iedereen vertellen, maar we moeten de taal veranderen."

"Waarschijnlijk is het boek vrij oud.
Er zijn meer versies die je kunt proberen.
Dus dat is waarom we willen creëren, in een modern bericht, al deze essentie van Don Quichot."

"Fantastisch, en tot slot, jullie lanceren er een Kickstarter voor.
Ja.
Vertel me er iets meer over, de datum waarop het uitkomt, en de doelen die je wilt bereiken, en dan de status van het spel en wanneer jullie van plan zijn het uit te brengen."

"Oké.
We gaan de Kickstarter lanceren op 29 oktober, dus eind oktober.
Dus ons doel is om het woord te verspreiden eerst met Don Quichot, dan met Hidalgo, maar ook om het project te financieren."

"Het is heel belangrijk voor ons.
We zijn de pre-productie aan het afronden.
Ik bedoel, we hebben een verticale slice, een demoversie voor Hidalgo, en we hebben ongeveer een jaar nodig om het spel te ontwikkelen, ongeveer 12 maanden ontwikkelen."

"We zijn met 11 mensen, dus we gaan volgend jaar hard aan de slag, en waarschijnlijk rond het einde van 2025, zullen we Hidalgo vrijlaten op elk platform, PC, Nintendo Switch, PlayStation en Xbox."

"Hopelijk bij een uitgever, of ben je van plan om...
We zijn op zoek naar een uitgever, dus daarom doen we de Kickstarter om, nou ja, om het makkelijker te maken om een uitgever te vinden en ze te overtuigen."

"Perfect.
Heel erg bedankt voor je tijd, Juan Pablo.
Ik kijk er echt naar uit om deze te spelen, en veel succes met het project."

"Hartelijk dank."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer