Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
Star Fox

Star Fox - Nintendo Switch 2 Video Preview

Bekijk de nieuwe versie van Star Fox voor de Nintendo Switch 2, met bijgewerkte besturing, een grafische herziening waardoor de vorige 3DS-versie meer op een remaster lijkt, en de Avatar Camera-modus.

Audio transcriptions

"De nieuwe Star Fox voor de Nintendo Switch 2 werd nog geen maand geleden aangekondigd.
Het bestaan ervan was helaas al eerder uitgelekt, maar Nintendo slaagde er toch in om het zonder aankondiging te onthullen, en met een schokkende grafische stijl. En het komt heel binnenkort uit, op 25 juni."

"Voor de lancering, en aangezien er nog steeds wat verwarring lijkt te bestaan over wat dit nu eigenlijk is, heb ik meer dan een uur kunnen spelen met wat leek op een vrij definitieve versie.
Ik heb geprobeerd wat ik al kende en geweldig vond, ja, ik heb in mijn jeugd vele weekenden doorgebracht met het jagen op medailles op de Nintendo 64, maar ook wat er compleet nieuw is in deze versie. Want ja, dit is een remake."

"Een volledige remake, als je wilt, van de klassieker uit 1997. De derde, de vierde versie van hetzelfde spel?
Misschien vraag je je dat af, en ik snap de vraag en de memes wel.
De Nintendo 64-titel was immers al een herinterpretatie en modernisering van het SNES-origineel, en ook het gebrekkige Star Fox Zero voor de Wii U bouwde voort op dezelfde basis."

"Maar, om eerlijk te zijn, is deze Switch 2-game wat ik de eerste totale remake zou noemen.
Er is een complete grafische vernieuwing, verbeteringen in de besturing en een heleboel interessante toevoegingen, terwijl de 3DS-versie meer aanvoelt als een remaster.
Nu dat uit de weg is, zijn er verschillende dingen die ervoor zorgden dat ik er over het algemeen van genoot, terwijl een paar andere dingen me deden denken: dat kan ik je niet laten doen, Star Fox."

"Dus, laten we er tegenaan gaan.
Ten eerste, de realistische vachten. En nee, ik ben geen furry.
Ik vind de nieuwe look gedurfd, en het voelt ook als een knipoog naar de poppen van de SNES-hoes.
Het onderscheidt deze game van alle andere delen in de serie, en ook van de recente Super Mario Galaxy-film."

"Ja, die vos is expressiever en leuker, maar na een uurtje met deze vernieuwde ontwerpen te hebben doorgebracht, denk ik dat de stijl werkt.
Het past bij het serieuzere maar met oneliners gevulde script, en ook bij wat ze destijds waarschijnlijk wilden overbrengen met de low-poly-modellen."

"We redden de melkweg, maar dan op een stoere manier.
Ze zien er in hun cockpits beter uit dan in de cutscenes, gezien hun overduidelijke moeite met viervoetig lopen, maar het realistische, harige ontwerp past goed bij de sfeer van Lilac Wars."

"En dit sluit ook aan bij de beelden.
De omgevingen zijn ook veel realistischer, en Nintendo heeft duidelijk tot nu gewacht om deze en andere titels volledig te remaken.
Heb je genoeg tijd? Jij bent de volgende."

"Zodat de sprong veel duidelijker zou zijn.
Na drie generaties van meer bescheiden hardware-updates, is het nu tijd om wat grafische flair te laten zien.
Het meeste van wat ik speelde op Corneria, Meteor en Sector Y zag er echt uit als de graphics waar we drie decennia geleden van droomden."

"Geometrie, reflecties, texturen, belichting, effecten...
Het is een droom die uitkomt voor oude fans.
Sommige details spraken me bijzonder aan, zoals het binnenvliegen van Corneria City als het bijna pikdonker is door oorlog en rook, of op de bomen schieten en zien hoe er brand uitbreekt."

"Maar vliegt het wel lekker soepel, Fox?
Daar heb ik nog steeds mijn twijfels over.
Snowy Fichina maakte niet zo'n indruk op me, en tijdens de Battle Mode, zowel in de All Rage-modus, had ik het gevoel dat de game het een beetje moeilijk had."

"Het wordt interessant om te zien of het in de definitieve versie een stabiele 60 frames per seconde houdt, want de vloeiendere framerate zorgt er nu al voor dat alles soepeler en duizelingwekkender aanvoelt.
Dan zijn er nog de besturing.
En ja, met zoveel nieuwe opties moet je oppassen."

"Het is een valstrik.
Ik heb het grootste deel van mijn speeltijd per ongeluk smart bombs gegooid alsof ze oneindig waren, vanwege het aangepaste standaard besturingsschema.
Het volgt nu de meer natuurlijke aanpak van Breath of the Wild of Bonanza, waarbij X omhoog of vooruit betekent en B omlaag of achteruit."

"Met andere woorden: versnellen en remmen.
Dit is begrijpelijk en je kunt het aanpassen, maar het kost even tijd als je gewend bent aan de klassieke toewijzing.
Het maakt ook homing bombs ingewikkelder, want Y is vrijwel onbereikbaar als je A ingedrukt houdt, toch?
Bovendien hebben Somersault en U-turn nu makkelijke sneltoetsen voor omhoog en omlaag op de D-pad in plaats van de analoge combinaties van vroeger."

"Dat gezegd hebbende, is de echte gamechanger de muismodus.
Ik mocht het alleen in co-op uitproberen, met een andere piloot die de Arwing bestuurde en ik die richtte.
En eerlijk gezegd was co-op interessanter dan ik had verwacht."

"Het voelde heel erg als Star Wars.
De ene speler bestuurt het schip, de andere bestuurt het geschut, en je moet constant communiceren.
In zekere zin alsof het Wii U-concept eindelijk goed werkt."

"En hoewel ik ernaar uitkijk om beide dingen zelf te proberen, was het al genoeg om te zien hoeveel makkelijker het wordt om vijanden uit te schakelen.
Er is ook een welkome statistiekenpagina na de missie met daarin de tijd, het aantal verslagen vijanden, schade, schoten en meer."

"Mijn nauwkeurigheid, of onze nauwkeurigheid, ging van 17% naar 28% toen we overschakelden van de standaard joystickbesturing naar muisbesturing.
En het tastbare verschil is zelfs nog groter dan dat getal suggereert.
Dit heeft invloed op zowel competitieve multiplayer als het najagen van hoge scores in singleplayer, wat me bij medailles en uitdagingen brengt."

"Medailles zijn terug, en dezelfde trucs die je vroeger gebruikte om meer vijanden te laten verschijnen blijven hier intact.
De nieuwe richtmethode maakt het echter een stuk makkelijker, dus mijn 212 treffers in Corneria zullen niet meer zo’n zware opgave zijn."

"Zeker niet als je levels samen met een andere pro-speler speelt, toch?
Zowel medailles als nieuwe uitdagingen worden getoond zodra een planeet is voltooid, dus we zullen moeten afwachten hoe Nintendo dit cruciale aspect heeft aangepakt nu er verschillende besturingstypes en spelerscombinaties zijn."

"Naar mijn mening moeten traditionele medailles dezelfde score-eisen behouden terwijl extra uitdagingen en beloningen voor muis of co-op duidelijk gescheiden moeten worden.
Hoe dan ook, de extra doelstellingen en statistieken zijn zeer welkom voor een completere arcade-ervaring."

"Dan is er nog de Battle Mode, en ik geef toe, wat een verrassing.
Ik had niet verwacht dat dit indruk op me zou maken.
Vroeger, als we GoldenEye en Mario Kart helemaal uitgespeeld hadden, bracht ik vele uren door met drie klasgenoten die luchtgevechten hielden op een 14-inch CRTV met vier spelers op 15 frames per seconde in de minimale multiplayer van Star Fox 64."

"Maar ik had niet gedacht dat ik 30 jaar later weer online zou gaan, hoe mooi de moderne graphics, netcode en het volledige scherm ook zijn.
Maar eerlijk gezegd vond ik het wel leuk wat ze hier proberen te doen.
Er zijn modifiers, power-ups en moderne squad-vs-squad-doelen."

"Tijdens mijn multiplayer-sessie was ik Wolf O'Donnell van de Star Wolf, en aangezien Andro's vijand ook mijn vijand is, schakelde ik met veel voldoening een paar verwaande kleine gekken uit zoals Fox McCloud en Sleepy Toad terwijl ik de zone veroverde.
Ik liet proximity-mijnen vallen, lanceerde zelfzoekende raketten, vuurde een speciale laser af en bleef veilig dankzij een extra schild."

"Dit zou kort na de release wel eens heel competitief kunnen worden.
Het probleem? Slechts 3 kaarten: Corneria Bay, Fichina en Sector Y.
Ik verwacht zeker dat Nintendo meer gaat uitbrengen en promoten als de modus interesse wekt, maar voorlopig blijft het vreemd genoeg een belofte in plaats van een verkoopargument voor de lanceringsdag."

"Tot slot zit het verschil in de details.
Er is hier een algemene aandacht voor detail die zowel fans als nieuwkomers aanspreekt.
De orkestrale soundtrack met koorzang zorgt ervoor dat een van Koji Kondo's beste nummers je weer raakt.
De gekke maar goed geïmplementeerde avatar-camerafunctie is iets wat ik me al goed kan voorstellen in toekomstige multiplayergames."

"Ook de subtiele HD-trilling is voor veel spelers een eerbetoon aan de allereerste 'good vibrations' in gaming.
En dan is er nog de toegevoegde achtergrondverhaallijn, met uitgebreide tussenscènes, cutscenes tijdens missies en een herzien script.
Dit is rechtstreeks gericht op de harten van degenen onder ons die Star Fox in de jaren 90 speelden, maar het kan ook een instapmoment worden voor nieuwe generaties, terwijl de ziel en persoonlijkheid van het origineel behouden blijven."

"Ik moet al mijn twijfels nog even uitzoeken in de volledige game, maar als alles goed gaat, ga ik dit misschien wel keer op keer spelen."

Previews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer