"Het is altijd beter om samen te spelen dan om alleen te spelen." Dit lees je in veel reviews door de jaren heen. Ik denk dat ik die uitdrukking zelf ook heb gebruikt, ook al ben ik het er niet mee eens. Het kan echter games opslaan die niet zo geweldig zijn als ze alleen worden gespeeld, maar een beetje helderder schijnen als ze met vrienden worden gespeeld. Dan zijn er spellen die zijn ontworpen om samen te worden gespeeld, en deze hebben samenwerking als centraal punt. Void Crew is zo'n spel, en het komt van een Deense ontwikkelaar die bekend staat als Hutlihut Games. Nu Void Crew is gedebuteerd in Early Access op Steam, hebben we gespeeld en hebben we veel gedachten.
Void Crew is een sci-fi co-op game in de trant van Left 4 Dead of Deep Rock Galactic, dus je kunt het niet alleen spelen. Nou, dat kan, maar het gaat niet zo goed. Ik heb het geprobeerd. Je moet meewerken aan de taken die het spel je stelt. Je kunt kiezen tussen twee scheepstypen, die zijn ontworpen voor vier spelers of twee/drie. Ik vind het echter moeilijk om te zien hoe je het als een spel voor twee personen kunt spelen, omdat er te veel functies op het schip zijn die door de spelers moeten worden geactiveerd. Er is er een om het schip te besturen dat je bestuurt en een om ervoor te zorgen dat de motor van het schip soepel draait. Daarnaast zal er ook controle zijn over de kanonnen van het schip, die een zeer belangrijke rol spelen in de missies waar je op wordt gestuurd. Dus ik vind het moeilijk om te zien hoe ik Void Crew met minder dan drie mensen moet spelen. Daarom heb ik drie andere jongens bij elkaar gekregen, zodat we Void Crew een goede kans konden geven.
Je begint met een korte tutorial waarin je de meest basale dingen uitprobeert die je in het spel moet doen. Het is iets om stroom naar het schip te krijgen, iets over het besturen van het schip en dan een kleine reis buiten het schip om het te repareren. Zodra je daar een half uur aan hebt besteed, kun je je met je medespelers verzamelen in het ruimtestation, dat je hoofdkwartier is, en hier kun je missies kiezen en je personage upgraden. De uitstraling van het station is zeer stilistisch, met gouden en zeer uitgesproken kleuren. Het geheel heeft een dromerige uitstraling, en de beste vergelijking die ik kan bedenken zijn de Tron-films, met hier en daar een beetje Destiny erin gegooid. Het is heel mooi, maar op het randje van te veel, althans in mijn ogen. Dat is echter subjectief, want er is niets mis met het uiterlijk, het werkt en je kunt gemakkelijk het verschil zien tussen de motor en het roer van het schip.
In het midden van het ruimtestation kun je de missies kiezen die je wilt ondernemen. Er zijn verschillende dingen te bereiken in de missies, van het beschermen van andere schepen tot het vernietigen van dingen. En dan kun je duidelijk zien hoe moeilijk de missies zijn op basis van wat je moet doen, en als je een gemakkelijkere missie wilt, kies je gewoon degene die het gemakkelijkst lijkt. Dat is wat we in het begin deden, toen we onze tenen in het water wilden dopen voordat we in het diepe sprongen. We probeerden zowel het viermansschip als het driemansschip. Het viermansschip was vrij moeilijk te navigeren, dus schakelden we over op het driemansschip, dat iets gemakkelijker te navigeren was. Ja, we kwamen een man te kort, maar dat was eigenlijk gewoon een voordeel in de missies die we deden.
De eerste missie die we probeerden was om enkele geschutskoepels te vernietigen die een basis beschermden. Twee van ons moesten de kanonnen controleren en zowel op de geschutskoepels als op de eindeloze golven van vijandelijke ruimteschepen schieten die ons kwaad wilden doen. Onze derde man bestuurde het schip, wat nodig was om te voorkomen dat ons schip werd neergeschoten, en de vierde man rende rond om dingen te repareren die het nodig hadden. Het was vrij eenvoudig om te doen en erg leuk, vooral omdat we ons snel realiseerden bij welke rol we ons het meest op ons gemak voelden. Nadat we erin geslaagd waren om de structuur die we moesten neerschieten te vernietigen, sprongen we op de missie waar we een zendstation moesten hacken voordat het werd vernietigd door de bovengenoemde golven van schepen. Hier moesten een of twee van ons naar het station gaan en dingen hacken en activeren via batterijen die in de juiste containers moesten worden geplaatst, zodat de computers die we aan het hacken waren, konden opstarten. Ik bleef in de geschutskoepel en schoot op alles wat vijandig was, terwijl de vierde man ervoor moest zorgen dat het schip dicht bij het station was, zodat de jongens die hackten terug konden keren naar het station toen ze geen lucht meer hadden. Dit ging briljant totdat het niet lukte en we het station moesten verlaten met onze staarten tussen onze benen. We hadden echter een gedeeltelijk succes, wat een groot succes was voor onze eerste echte missie.
Na een succes krijg je een resultaat waarbij je alles ziet wat je hebt gewonnen en de vaardigheidspunten die je hebt behaald. De vaardigheidspunten worden vervolgens gebruikt om je personage te upgraden, waardoor je beter wordt in verschillende dingen die de game vereist. Je kunt beter worden in het besturen van het schip, of je kunt, zoals ik deed, nauwkeuriger worden in je schieten met de geschutskoepels. Hier was het duidelijk dat mensen de dingen kozen die ze al het leukst vonden, waardoor ze langzaam beter werden in hun rollen. Het is echt een toffe progressie en het is superleuk om de missies samen te spelen. Het is niet echt wat je moet doen in de missies dat leuk is, maar meer de samenwerking die je hebt. Het hielp dat we met z'n vieren op Discord zaten en met elkaar konden praten, want het maakte de ervaring veel intenser en leuker. De ontwikkelaars weten dit waarschijnlijk ook, en dat is waarschijnlijk de reden waarom voicechat in de game is ingebouwd.
Het is echter niet allemaal positief, want Void Crew heeft veel bugs, wat natuurlijk is voor een game in Early Access. De helft van de missies die we deden, had bugs waardoor we uit het spel werden geschopt. Een van de missies die we simpelweg niet konden spelen omdat het niet wilde starten, en het spel crashte meerdere keren. Void Crew is echter zo vermakelijk dat we manieren hebben gevonden om de bugs te omzeilen. Dus toen drie van de vier van ons die in het spel zaten eruit werden geschopt, nodigde de overgebleven ons gewoon weer uit. En de missie die niet werkte, vermeden we gewoon toen we een missie moesten kiezen. Op deze manier kregen we steeds meer controle over hoe we geen tijd verspillen en plezier hebben met het spel zoals het is. Er moet echter worden vermeld dat het spel veel bugs heeft buiten deze grotere plaatjes zoals het nu is, zelfs kleine dingen die ik niet allemaal kan noemen, maar het wordt voortdurend bijgewerkt en vorige week is er een patch uitgebracht, dus het skelet is er voor iets heel speciaals, maar Void Crew heeft zonder twijfel iets meer tijd nodig in de oven.
Al met al is Void Crew erg spannend, en ik en mijn kleine groep ruimtereizigers zullen de ontwikkeling van het spel op de voet volgen en zo nu en dan inspringen voor een leuk spel met ruimteactie.