Voorbeeld: Call of Duty: Black Ops 7 is niet de Call of Duty voor mij, maar dat is oké
Het nieuwste hoofdstuk van de serie is sneller en moordender dan ooit, en hoewel sommigen dat misschien waarderen, resoneert het niet echt met mij.
Het eerste bètaweekend voor Call of Duty: Black Ops 7 is afgelopen. Fans hebben in het volgende hoofdstuk van de shooter-serie kunnen springen om te peilen of ze fan zijn van de richting die Treyarch met de aflevering is ingeslagen. Dat lijkt misschien een rare manier om dingen te formuleren voor de onregelmatige tot zich onthoudende Call of Duty -speler die deze games als uitgebraakte rommel ziet, maar voor degenen die de serie elk jaar bekijken, is het heel erg van toepassing.
In de loop der jaren hebben de ontwikkelaars van Activision geflirt met verschillende gameplay-stijlen, tempo, instellingen en meer, en voortbouwend op Call of Duty: Black Ops 6 is het thema voor Black Ops 7 snelheid en ruwe reactieve reacties. Sommige fans van de serie zullen dat horen en huilen van vreugde, maar anderen, zoals ikzelf, vinden dat een beetje onaangenaam...
Toen Call of Duty in 2019 effectief opnieuw werd opgestart met het uitzonderlijke Modern Warfare, werd ik weer verliefd op de serie dankzij de meer tactische en langzamere gameplay. Call of Duty doorloopt deze cycli waarbij het in een langzaam tempo opnieuw wordt opgestart en dan gestaag sneller en sneller wordt totdat het razendsnel is en overkomt als een spel met absoluut geen enkele ruimte of ruimte voor diegenen die op zoek zijn naar een meer informele ervaring. Daarna wordt het opnieuw opgestart. Black Ops 7 is de volgende fase van deze cyclus, het is een overweldigend pittige en bijna verstikkende shooter die iedereen die niet zijn hele vrije tijd aan Call of Duty wijdt, vervreemdend en bestraffend zal vinden. Het is een Call of Duty aflevering die opnieuw de survival of the fittest mantra belichaamt.
Dit komt omdat de beweging opnieuw het stadium heeft bereikt waarin boots-on-the-ground-actie tot het verleden behoort. Muursprongen zijn terug, vijanden brengen zelden tijd door op de vloer, de time-to-kill (TTK)-waarden zijn immens laag, en dit alles betekent dat je elke Black Ops 7 -speelsessie met volledige mentale capaciteit en kracht moet benaderen alsof het een competitief competitie-optreden op een LAN-podium is. Je gaat ten strijde in dit spel en als je niet 100% toegewijd bent, blijf je achter om te sterven in het vuil.
Maar nogmaals, dit is eigenlijk prima in mijn ogen, omdat Call of Duty eb en vloed is met deze gevarieerde creatieve richtingen. Het afval van de een is de schat van de ander, zoals ze zeggen, en dat geldt hier, want hoewel Black Ops 7 misschien het tegenovergestelde is van wat ik wil van een Call of Duty spel, zullen vele anderen zwak worden in de knieën met dit hoofdstuk.
Dit gezegd hebbende, zijn er nog steeds verschillende delen van de Call of Duty -ervaring waarvan ik zou willen dat ze werden aangepakt, en misschien zal dat zijn tegen de tijd dat de game half november daadwerkelijk wordt gelanceerd. Toch zijn zaken als menu's die overweldigend complex zijn en veel te veel informatie naar je toe gooien, een gebied van noodzakelijke verbetering en dat is al heel lang zo. Spawn-punten die nauwelijks functioneren in een 6v6-klimaat is een ander gebied dat drastisch moet worden veranderd, want hoewel de code misschien werkt in een strak 4v4-competitief formaat, is er voor de meerderheid van de spelersbasis in regulier online op dit moment bijna geen consistentie. En als vijanden niet veel op de grond zullen vechten, zou een betere audio-oplossing, zodat je kunt zien wanneer iemand door een raam of muur springt die langs een gang loopt, zoals de Prince of Persia niets anders dan een zegen zijn. Oh en matchmaking op basis van vaardigheden. Het is nog steeds erg om in elk spel te gaan, zoals het leven van elke speler in de lobby ervan afhangt, en in combinatie met de snelheid van dit hoofdstuk, maakt het het algehele geheel soms nogal moeilijk te verteren.
Met dit alles in gedachten, schreeuwt Black Ops 7 nog steeds premium kwaliteit en afwerking. Het vuurgevecht is strak en responsief, het kaartontwerp is gemakkelijk te leren en te navigeren en gedenkwaardig, de beschikbare opties als het gaat om wapens, extraatjes, throwables, enzovoort, het is zo breed dat je nooit zonder opties komt te zitten. Hoewel ik spelers altijd aanmoedig om uit te breiden en nieuwe dingen te proberen om hun horizon te verbreden, kun je zien waarom Call of Duty -spelers niet de behoefte voelen om weg te migreren van de shooter-serie met zo'n schat aan inhoud die elk jaar wordt aangeboden.
Dus maak van deze omzwervingen wat je wilt. Ik denk dat het belangrijkste om op te merken is dat je dit hoofdstuk in de serie leuk zult vinden of haten, en wat je standpunt erover ook is, het is ook belangrijk om te onthouden dat het prima is om die indruk te hebben. Hoe het ook lijkt, niet elke Call of Duty -game is gemaakt voor elke Call of Duty -speler, en hoewel ik nog steeds zou willen dat de serie zich aan de normen van ongeveer vijf tot zes jaar geleden hield, kan ik zien dat velen weer verliefd worden op de franchise met dit hoofdstuk, vooral als je hield van de Advanced Warfare en Infinite Warfare tijdperken waar deze game ongetwijfeld diep met je zal resoneren.


