Nederlands
Gamereactor
reviews
Wizard with a Gun

Wizard with a Gun

Galvanic Games neemt ons mee naar het magische onbekende in dit indie actie-avontuur.

HQ

In deze tijd van het jaar is het gemakkelijk om indiegames te verdoezelen. Met zoveel grote budgetten en opvallende AAA-projecten die hun debuut maken, is het gemakkelijk om de bal te laten vallen bij het bijhouden van de nieuwste en meest opwindende indies. Dus als dit het geval is, moet je tijd nemen voor Lords of the Fallen, Sonic Superstars, Total War: Pharaoh, en de komende Marvel's Spider-Man 2 en Super Mario Bros. Wonder om Galvanic Games' Wizard with a Gun te bekijken? Misschien.

HQ

Wizard with a Gun is een indie-actie-avonturenspel waarin spelers naar verschillende sandbox-niveaus gaan om grondstoffen te verzamelen, vijanden te verslaan en vooral om te overleven. Het is een isometrische game die vrij eenvoudige gevechts- en bewegingsbesturing gebruikt, maar daarop voortbouwt met uitgestrekte RPG-systemen en baasmechanica, en vervolgens de zaken verder lijkt te compliceren met een zeer uitgebreide crafting- en upgradesuite. Combineer dit met een tijd-resettende verhaallijn en een wereld die je naar je hand kunt zetten, en je krijgt een game die vaak iets te complex is voor zijn eigen bestwil.

En voor mij is dit waar Wizard with a Gun direct moeite heeft om de speler naar binnen te trekken. Als je kijkt naar enkele van de meer goed ontvangen indies van de laatste tijd die gevechten of verkenning combineren met crafting- of basisbouwsystemen, zoals Cult of the Lamb of Dave the Diver, zijn de twee gebieden voldoende gescheiden dat je van beide kunt genieten zonder je overweldigd te voelen door de verzoeken van de ander. In Wizard with a Gun is dit niet het geval. De crafting, upgrading en progressie suite is zo veeleisend dat het vaak een beetje een druk legt op de rest van het spel. Je gaat naar levels waar je maar een korte tijd hebt om terug te keren voordat je in immens gevaar bent, en toch wordt er in die ongeveer vijf minuten van je verwacht dat je op krachtige vijanden jaagt en in wezen de omgeving ontgint voor basisbronnen, zodat je betere upgrades, munitie, wapens kunt maken en kernobjecten kunt verbeteren.

Dit is een ad:

Het is een balans die niet helemaal goed voelt. Vaker wel dan niet, merkte ik dat ik een beetje overweldigd was door wat Wizard with a Gun van me vroeg. Vecht tegen dodelijke tegenstanders zonder te sterven, anders verlies je alle items die je op je persoon hebt, verken je elke kaart om te bepalen waar de belangrijke gebeurtenissen zich bevinden, maak je een arsenaal aan wapens die elk iets andere dingen doen, terwijl je er ook voor zorgt dat je de munitie hebt om die wapens daadwerkelijk te gebruiken, scan vijanden en items om meer over hen te leren, Bouw levels opnieuw op met behulp van specifieke tools om nieuwe gebieden te bereiken, de lijst gaat maar door. Wizard with a Gun komt over als een spel dat te veel dingen tegelijk probeert te zijn, en vanwege de kleinere schaal zou het kunnen profiteren van het wegsnijden van het vet van veel van deze extra en eerlijk gezegd onnodige zijmechanica.

Wizard with a Gun
Wizard with a GunWizard with a Gun

Maar alleen omdat Wizard with a Gun zich opgeblazen voelt, betekent dit niet dat het allemaal slecht is. De gevechten verlopen ongelooflijk goed, er is een grote verscheidenheid aan soorten vijanden, de personageaanpassingssuite is verrassend diep en belangrijk en de multiplayer houdt de dingen fris. De animatiestijl en art direction is ook een hoogtepunt dat me doet denken aan Cult of the Lamb. Er zijn genoeg redenen om verliefd te worden op dit spel, maar ze zijn allemaal afhankelijk van hoe geduldig je bent met het steile openingsgedeelte en het veeleisende crafting- en progressieaanbod.

Dit is een ad:

Het thema van Wizard with a Gun is echt uniek en interessant, en ik denk dat het opvalt in de indie-ruimte, maar gezien enkele van de absolute juweeltjes die we tot nu toe alleen al in dit jaar van indie-makers hebben gekregen, is het moeilijk om Wizard with a Gun in datzelfde hogere echelon op dit moment. Dit is een goed gemaakte en leuke game, met geweldige kunst en een kwalitatief multiplayer-aanbod, maar het wordt tegengehouden door overweldigende en veeleisende crafting, RPG en progressie die de angel en sensatie uit de bredere ervaring haalt.

06 Gamereactor Netherlands
6 / 10
+
Geweldige kunststijl. Tonnen vijandelijke variëteit. Brede multiplayer. Leuke karakteraanpassing.
-
Er gebeurt te veel tegelijk. Voelt soms overweldigend.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen