Nederlands
Gamereactor
reviews
Worldless

Worldless

Noname Studios geeft ons een zeer abstracte Metroidvania die misschien uw aandacht waard is.

HQ
HQ

Worldless is een nieuwe Metroidvania, maar het is geen normale. Ten eerste is het een heel abstracte ervaring, ik vond het in het begin moeilijk om erachter te komen wat er aan de hand was, zoals het allemaal lijkt... nou ja, abstract. Kijk maar naar de eigen beschrijving van het spel door de ontwikkelaars: "De speler begint aan een reis van persoonlijke groei en begrip, waarbij hij de grenzen van zijn aard verlegt in een geestverruimend, interpretatief verhaal dat zich afspeelt in een nieuw en abstract universum." Op het eerste gezicht ben je niet veel wijzer na die beschrijving.

Natuurlijk, als je begint te spelen, begin je meer te begrijpen. Je begint de ietwat abstracte kaart te kunnen interpreteren. Je begint het unieke turn-based vechtsysteem te begrijpen. En je begint de wereld waarin je reist te begrijpen - maar het is geen spel waarmee je gemakkelijk aan de slag kunt.

Het meest interessante aan Worldless is het unieke turn-based vechtsysteem. Het is niet turn-based op dezelfde manier als we het kennen van de meeste andere spellen, maar het is nog steeds een turn-based systeem tussen de speler en zijn tegenstander. Als het jouw beurt is om aan te vallen, heb je een korte periode om zoveel mogelijk aanvallen uit te voeren, en als de tijd om is, is het de beurt aan je tegenstander.

Dit is een ad:
Worldless

U kunt twee hoofdtypen aanvallen uitvoeren; Een fysieke aanval en een op magie gebaseerde aanval, en zoals altijd is het goed om deze te combineren. De vijand heeft dezelfde soorten aanvallen en je moet jezelf tegen deze aanvallen beschermen met respectievelijk je fysieke schild en magische schild. Je kunt op enkele knipperende lijnen over het scherm zien welke aanval heel kort daarna op je afkomt en dus welk schild je moet gebruiken. Dit klinkt misschien makkelijk, maar dat is het niet, want je moet heel precies zijn in je blokkering en je wordt beloond voor een perfecte timing van je blokken, dus het is belangrijk om het ritme van de strijd te vinden.

Misschien wel het belangrijkste aspect van gevechten is het breken van de verdediging van de vijand. Wanneer je dit doet, krijg je de mogelijkheid om de vijand te absorberen door een snelle kleine minigame te spelen, die gemakkelijker wordt naarmate je langer de verdediging van de vijand afbreekt voordat je ze begint te absorberen. Vijanden kunnen ook worden verslagen zonder te worden geabsorbeerd, maar door ze te absorberen, krijg je een vaardigheidspunt dat je aan je upgradeboom kunt toevoegen. Dus als je een kans wilt hebben om te overleven in Worldless, moet je ernaar streven vijanden te absorberen en sterker te worden.

Het vechtsysteem is een nieuwe kijk op hoe turn-based gameplay moet worden gestructureerd, waarbij turn-based gevechten worden gecombineerd met real-time gevechten. Buiten gevechten besteed je ook wat tijd aan het verkennen van de gebieden waar je verborgen items en verschillende upgrades kunt vinden - inclusief de mogelijkheid om snel door de lucht te schieten, wat een zeer belangrijke zet is om te leren. De besturing is wonderbaarlijk nauwkeurig en responsief, dus daar valt niets te klagen.

Dit is een ad:
Worldless

De visuele stijl is echt bijzonder en erg schoon. De verschillende werelden waar je doorheen gaat hebben allemaal verschillende kleurtinten en overal om je heen groeien kleine stippen en cirkels als je abstracte voeten de grond raken. Je personage is bijna abstract ontworpen en dat geldt ook voor de tegenstanders, die uit verschillende vormen en elementen kunnen bestaan, terwijl ze op andere momenten meer menselijke of dierachtige vormen hebben. Het is een zeer sterke en eenvoudige visuele opzet die Worldless biedt en is een spel dat er veel beter uitziet in beweging dan in screenshots.

Worldless is een ietwat mysterieus spel en het is niet gemakkelijk om te beginnen. Ik hou meestal van eenvoudige en abstracte spellen waarbij er ruimte is om je eigen verhaal te interpreteren - maar dit was bijna te veel van het goede. Ik had het moeilijk om erin te komen, en op zijn beurt had het het moeilijk om me verslaafd te houden.

Worldless heeft een unieke visuele stijl en is een frisse kijk op een turn-based vechtsysteem, dus als je van Metroidvania houdt en iets anders wilt proberen, kijk dan eens naar Worldless, dat beschikbaar is voor minder dan £ 16. Er is zelfs een demo op Xbox die je eerst kunt proberen, wat misschien verstandig is voor een game die zo speciaal is als deze.

07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Fris en origineel turn-based vechtsysteem. Mooi en eenvoudig visueel ontwerp. Nauwkeurige en responsieve bedieningselementen.
-
Bijna te abstract. Moeilijk om mee te beginnen.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen